Zapomnij o okularach 3D: Holograficzne ekrany trafiają na Twój biurko, deskę rozdzielczą i do gabinetu lekarskiego (Mega-przewodnik 2025)

16 sierpnia, 2025
Forget 3D Glasses: The Holographic Screens Coming to Your Desk, Dashboard, and Doctor’s Office (2025 Mega‑Guide)
The Holographic Screens
  • Samsung Odyssey 3D 27 cali to autostereoskopowy monitor gamingowy, który wykorzystuje śledzenie wzroku i optykę lentikularną do generowania efektu 3D bez okularów.
  • Looking Glass Factory oferuje panele pola świetlnego o rozmiarach 16, 27 i 32 cali z 45–100 widoków i stożkiem widzenia około 53 stopni.
  • Prototyp CGH/holografii od Stanford we współpracy z Meta ma grubość zaledwie 3 mm i łączy światłowód holograficzny z SLM, by zapewnić szerokie pole widzenia i duży eyebox.
  • Voxon VX2 to seria wyświetlaczy wolumetrycznych zapewniających widok w rzeczywistej objętości z 360 stopniowym widokiem.
  • Light Field Lab SolidLight to holograficzne ściany o 10 miliardach pikseli/m² i wolumetryczne o 100 milionach pikseli/m².
  • Envisics GEN‑2 holograficzne HUD-y w Cadillacach 2026 będą produkowane, obejmując modele VISTIQ i LYRIQ-V.
  • RealView HOLOSCOPE‑i uzyskał FDA 510(k) i tworzy interaktywne hologramy w powietrzu nad pacjentem na podstawie danych CT/USG.
  • Na rynku konsumenckim pojawiają się urządzenia z 3D bez okularów, takie jak Lenovo Legion 9i (2025) z opcją 3D, ASUS Spatial Vision z 3D OLED i śledzeniem wzroku oraz Samsung Odyssey 3D.
  • W segmencie profesjonalnym pojawiają się pokoje holograficzne i stoły od Axiom Holographics do muzeów, szkoleń wojskowych i rozrywki LBE.
  • Standardy MPEG‑I MIV ISO/IEC 23090‑12 i V3C definiują, jak kompresować i przesyłać wideo wolumetryczne i pola świetlne, a prace nad transportem trwają w IETF.

3D bez okularów w końcu przestaje być tylko gadżetem. Laboratoria badawcze prezentują ultracienkie prawdziwe holograficzne układy optyczne; marki konsumenckie wprowadzają na rynek autostereoskopowe monitory i laptopy; producenci samochodów wdrażają holograficzne wyświetlacze HUD do produkcji; a szpitale stosują medyczne hologramy w powietrzu—wszystko to bez użycia zestawów na głowę. Poniżej znajduje się kompleksowy, napisany prostym językiem przewodnik po technologii, rynku, kamieniach milowych i pułapkach, z cytatami ekspertów i źródłami pierwotnymi.


Co naprawdę oznacza „holograficzny wyświetlacz bez okularów”

Termin ten obejmuje kilka różnych technologii. Znajomość różnic pomoże Ci ocenić deklaracje:

  1. Autostereoskopowe (wielowidokowe) wyświetlacze
    Używają soczewek lentikularnych lub barier paralaksy, aby wysyłać różne obrazy do każdego oka (często z śledzeniem wzroku). Świetne do efektu „wyskakującej” głębi na płaskich panelach; nie jest to prawdziwy hologram. Przykładem jest monitor Odyssey 3D firmy Samsung (27″), oparty na śledzeniu wzroku + optyce lentikularnej. The Verge
  2. Panele pola świetlnego
    Emitują dziesiątki do setek nieco różnych perspektyw, dzięki czemu wielu widzów widzi 3D jednocześnie w obrębie „stożka widzenia”. Najbardziej znane komercyjne wersje to systemy Looking Glass Factory 16″, 27″ i 32″ (45–100 widoków; ~53° stożka). Lookingglassfactory, PetaPixel
  3. Holografia generowana komputerowo (CGH)prawdziwa holografia
    Odtwarza czoło fali światła za pomocą modulatora światła przestrzennego (SLM), dzięki czemu ostrość i akomodacja zachowują się jak w rzeczywistości. Prototyp Stanford + Meta z 2025 roku umieszcza holograficzny światłowód i SLM w 3‑mm‑cienkim wyświetlaczu przypominającym okulary i pokazuje duże pole widzenia oraz dużą strefę oka (étendue). Stanford News
  4. Wyświetlacze wolumetryczne
    Tworzą rzeczywistą, widoczną objętość poprzez szybkie przesuwanie lub układanie podświetlanych płaszczyzn, dzięki czemu woksele unoszą się w przestrzeni (np. rodzina VX2 firmy Voxon). Często mają niższą rozdzielczość, ale są naprawdę 360°. Sixteen:Nine

Szybki dekoder: Jeśli możesz obejść obiekt dookoła, a ostrość zmienia się naturalnie wraz z ruchem oczu, masz do czynienia z CGH lub wyświetlaczem wolumetrycznym. Jeśli paralaksa działa głównie na boki i jest ograniczona „słodka strefa”, to multi-view/autostereo.


2025 stan techniki — co jest teraz rzeczywistością

1) Przełomowe badania: ultracienkie holograficzne światłowody

  • Stanford + Meta zaprezentowały wyświetlacz rzeczywistości mieszanej holograficzny z niestandardowym światłowodem i kalibracją AI: „Holografia oferuje możliwości, których nie uzyskamy przy żadnym innym typie wyświetlacza,” mówi prof. Gordon Wetzstein. Prototyp ma tylko 3 mm od soczewki do ekranu i dąży do uzyskania szerokiego pola widzenia i dużego eyeboxa. Stanford News
  • Relacja w Tom’s Guide podkreśla, dlaczego to ważne: hologramy w pełnej rozdzielczości, szerokie pole widzenia i większy eyebox niż wcześniejsze demonstracje CGH — cechy realnej użyteczności. Tom’s Guide

2) Urządzenia konsumenckie: autostereo wchodzi do mainstreamu (ponownie)

  • Samsung Odyssey 3D (27″) to zaawansowany monitor gamingowy, który konwertuje 2D na 3D i obsługuje natywne treści 3D dzięki śledzeniu wzroku i optyce lentikularnej. To część nowej fali, która sprawia, że redaktorzy przewidują trwały trend, a Samsung zapowiada, że „potroi wysiłki” w zakresie monitorów 3D. The Verge, WIRED
  • Lenovo Legion 9i (2025) oferuje opcjonalny ekran 3D bez okularów (przełączany 2D/3D) skierowany do twórców i graczy. The Verge
  • Laptopy ASUS Spatial Vision kontynuują ten trend, łącząc panele OLED ze śledzeniem wzroku dla tworzenia i odtwarzania 3D bez okularów. ASUS Global

„Dziś jesteśmy, miejmy nadzieję, w punkcie zwrotnym,” mówi współzałożyciel Leia David Fattal, którego firma napędza wiele z tych urządzeń wielowidokowych. WIRED

3) Profesjonalne systemy pola świetlnego: wieloosobowe 3D do sal konferencyjnych i obiektów

  • Looking Glass Factory:
    16″ panel 4K (45–100 widoków; ~53° optymalny stożek).
    27″ (zapowiedziany na 2025; 5K; 45–100 widoków; stożek 53°).
    32″ 8K (wejścia 7680×4320; 45–100 widoków; 53° stożek; podwójny DP).
    Są one stworzone do współpracy wielu użytkowników i przestrzeni wystawienniczych—bez potrzeby używania headsetów. Lookingglassfactory, PetaPixel
  • Light Field Lab (SolidLight): przemysłowej skali holograficzne i wolumetryczne ściany z imponującymi parametrami: 10 miliardów pikseli/m² (holograficzne) i 100 milionów pikseli/m² (wolumetryczne). „…umożliwiając gościom zawieszenie niewiary i interakcję z istotą pozaziemską stworzoną wyłącznie ze światła,” mówi CEO Jon Karafin, opisując premierę w 2024 roku z Instytutem SETI. Lightfieldlab

4) Motoryzacja: holograficzne HUD-y wchodzą do produkcji

  • Envisics dostarcza GEN‑2 holograficzne AR HUD-y do modeli Cadillac 2026 (VISTIQ i LYRIQ‑V). Te holograficzne falowodowe HUD-y wyświetlają obrazy na różnych głębokościach dla nawigacji i asysty kierowcy. Auganix, AutoTech Insight
  • Szef designu GM wcześniej zauważył, „Nasza współpraca z Envisics wchodzi w tym roku w fazę produkcji…”—co sygnalizuje przejście od demonstracji do wdrożenia. Designnews

5) Medycyna: chirurgiczne hologramy w powietrzu

  • HOLOSCOPE‑i firmy RealView Imaging uzyskał zgodę FDA 510(k) i tworzy interaktywne hologramy 3D z danych CT/USG w powietrzu, nad pacjentem—bez okularów czy headsetów. Systemy są już instalowane klinicznie. DAIC, Auganix

6) Stoły i pomieszczenia wolumetryczne (doświadczeniowe)

  • Voxon buduje wyświetlacze objętościowe z ruchem (rodzina VX2), w których woksele unoszą się w fizycznej objętości widocznej z 360°. Sixteen:Nine
  • Axiom Holographics oferuje wieloprojektorowe „Pokoje Hologramowe” i stoły dla muzeów, szkoleń wojskowych i rozrywki LBE—imponujące, wieloosobowe 3D, choć oparte na projekcji, a nie CGH. Axiom Holographics

Jak działają te wyświetlacze (i kompromisy)

PodejścieJak to działaNajwiększe zaletyWady
Autostereo (soczewka lentikularna / śledzenie oczu)Kieruje różne widoki do każdego okaCienkie panele; przyzwoita głębia; przełączanie 2D/3D„Słodki punkt”; ograniczona liczba widzów, chyba że wiele widoków; brak prawdziwych wskazówek ogniskowych
Panele pola świetlnegoEmitują 45–100+ widokówWielu widzów jednocześnie; naturalna paralaksa ruchuDuże obciążenie GPU; treści muszą być wielowidokowe lub syntezowane
CGH (prawdziwa holografia)Odtwarza fazę światła przez SLM/falowódPrawidłowe wskazówki ogniskowe; najmniejszy przyszły formatWymaga dużej mocy obliczeniowej; szum plamkowy; ograniczenia rozdzielczości/odświeżania SLM
ObjętościoweRuchome płaszczyzny / woksele w powietrzuWidok 360°; brak konfliktu zbieżnościZwykle niższa rozdzielczość; ruchome części; ograniczenia rozmiaru/jasności

Źródła i przykłady w tabeli: Tom’s Guide , Stanford News, Lookingglassfactory, Sixteen:Nine


Treści i formaty plików: skąd bierze się „materiał” 3D

  • Rejestracja na żywo: zestawy wielokamerowe → głębia + tekstura → strumienie wielowidokowe/pola świetlnego lub rekonstruowane siatki.
  • Pipeliny DCC: CAD, USD, glTF, silniki gier → synteza wielowidokowa lub czoła fal CGH.
  • Standardy: MPEG‑I MIV (ISO/IEC 23090‑12) oraz rodzina V3C definiują, jak kompresować i przesyłać wideo wolumetryczne/pola świetlnego (z 6DoF dla małych zakresów). Standardy te dojrzewają i obecnie mają oprogramowanie zgodności oraz trwają prace nad transportem w IETF. Mpeg Miv , Mpeg, IETF
  • AI up‑conversion: urządzenia konsumenckie coraz częściej wykonują estymację głębi 2D→3D, aby poszerzyć pulę treści (dobrym przykładem jest Odyssey 3D firmy Samsung). WIRED

Jak ocenić wyświetlacz 3D bez okularów (lista kontrolna kupującego)

  1. Najpierw przypadek użycia (solo gaming vs. przegląd wieloosobowy vs. reklama publiczna vs. chirurgia/przemysł).
  2. Stożek widzenia i eyebox: szersze stożki obsługują grupy; większe eyeboxy (CGH) zmniejszają ograniczenia śledzenia głowy. Stanford News
  3. Liczba widoków (pole świetlne/autostereo): więcej widoków = płynniejsza paralaksa ruchu dla większej liczby osób; Looking Glass oferuje 45–100 widoków przy ~53° stożku. Lookingglassfactory
  4. Rozdzielczość i odświeżanie: sprawdź zarówno rozdzielczość panelu, jak i na ile efektywnych widoków jest ona dzielona.
  5. Przełączanie 2D/3D: istotne dla produktywności i czytelności. WIRED
  6. Wymagania obliczeniowe: wiele rozwiązań wymaga wydajnych GPU; niektóre profesjonalne wyświetlacze są dostarczane z zalecanymi konfiguracjami NVIDIA. Displaydaily
  7. Pipeline treści: czy obsługuje Twój CAD/silnik gry/zasoby? Czy są SDK i narzędzia 2D→3D? Cgw
  8. Bezpieczeństwo i komfort: długie sesje zyskują na poprawnych wskazówkach ogniskowych (CGH/wolumetryczne) i dużych eyeboxach. Stanford News

Głosy ekspertów

  • David Fattal (Leia): „Dziś, miejmy nadzieję, jesteśmy w punkcie zwrotnym.” WIRED
  • Gordon Wetzstein (Stanford): „Holografia oferuje możliwości, których nie zapewnia żaden inny typ wyświetlacza.” Stanford News
  • Jon Karafin (Light Field Lab): „…zawiesić niewiarę i wejść w interakcję z istotą pozaziemską utworzoną wyłącznie ze światła.” Lightfieldlab
  • Sandy Lipscomb (GM, o Envisics HUD): „Nasza współpraca z Envisics wchodzi w tym roku w fazę produkcji…” Designnews

(Wszystkie cytaty to krótkie fragmenty z podlinkowanych źródeł.)


Co jest już dostępne, a co wciąż w laboratorium

Dostępne/wprowadzone na rynek produkty, które możesz dziś kupić lub zamówić

  • Pole świetlne / autostereo: Looking Glass 16″/32″/27″ (wielokątowy, stożek 53°); monitor 3D Samsung Odyssey; laptopy ASUS Spatial Vision; opcja 3D Lenovo Legion 9i. lookingglassfactory.com, PetaPixel, The Verge, ASUS Global
  • Motoryzacyjne HUD: Holograficzny HUD Envisics GEN‑2 w modelach Cadillac 2026 (produkcja w toku w GM). Auganix
  • Holografia medyczna: RealView HOLOSCOPE‑i (zatwierdzony przez FDA, interaktywne hologramy w powietrzu). DAIC
  • Wolumetryczne: seria Voxon VX2; pokoje/stoły Axiom Holographics do LBE i szkoleń. Sixteen:Nine Axiom Holographics

Od laboratorium do bliskiej przyszłości

  • Zestawy słuchawkowe CGH z falowodami: 3‑milimetrow prototyp Stanford/Meta pokazuje drogę do codziennej, okularowej holografii. Pozostają wyzwania inżynieryjne (wydajność SLM, szum, obliczenia), ale postęp w FOV/eyebox jest godny uwagi. Stanford News Tom’s Guide

Popularne mity (i jak rozpoznać marketingowy bełkot)

  • „Hologramy sceniczne” jak słynny występ Tupaca wcale nie były hologramami; użyto XIX-wiecznego triku odbiciowego Pepper’s Ghost z folią/szkłem i rzutowanym obrazem. Jeśli na scenie potrzebna jest duża, pochylona szyba, to Pepper’s Ghost — nie holografia. COMSOL

Co dalej (perspektywa 12–24 miesięcy)

  • CGH staje się cieńsze i szersze: Spodziewaj się kolejnych demonstracji holograficznych falowodów o dużej przepustowości, które zmniejszają różnicę komfortu względem zestawów słuchawkowych. Stanford News
  • Monitory i laptopy: Ponieważ Samsung publicznie deklaruje swoje zaangażowanie, można spodziewać się szerszej oferty 3D i rosnącej liczby pipeline’ów AI 2D→3D do ich obsługi. WIRED
  • Wyświetlacze samochodowe: Dostawy Envisics dla Cadillaca są barometrem; dostawcy Tier‑1 ścigają się w skalowaniu optyki HUD przy jednoczesnym zmniejszaniu objętości projektorów. Auganix
  • Przedsiębiorstwa i obiekty: Ściany świetlne i pokoje wolumetryczne pozostaną premium, ale będą się pojawiać w muzeach, centrach kontroli i doświadczeniach marek wraz ze spadkiem kosztów GPU/serwerów. Lightfieldlab

Krótka lista zakupowa dla kupującego (według scenariusza)

  • Współpraca wielu użytkowników lub publiczna prezentacjaLooking Glass 27″/32″ (stożek 53°; 45–100 widoków). PetaPixel Lookingglassfactory
  • Granie przy biurkuSamsung Odyssey 3D (27″) dla autostereo z konwersją głębi AI. The Verge
  • Tworzenie mobilneASUS Spatial Vision (3D OLED, śledzenie oczu) lub Lenovo Legion 9i opcja 3D. ASUS Global The Verge
  • Planowanie chirurgiczne / obrazowanie interwencyjneRealView HOLOSCOPE‑i (holografia w powietrzu; zatwierdzone przez FDA). DAIC
  • Instalacja w immersyjnych przestrzeniachLight Field Lab SolidLight (holograficzne/objętościowe ściany, 10 mld px/m²). Lightfieldlab

Kluczowe źródła (wybrane)

  • Stanford & Meta holograficzny waveguide (badania + cytaty). Stanford News
  • Tom’s Guide o prototypie. Tom’s Guide
  • Wired o odrodzeniu „3D bez okularów” (Samsung, Leia, Lenovo). WIRED
  • Specyfikacje Looking Glass 16″/27″/32″. Lookingglassfactory PetaPixel
  • Szczegóły i cytaty dotyczące Light Field Lab SolidLight. Lightfieldlab
  • Ogłoszenie Samsung Odyssey 3D. The Verge
  • Envisics AR‑HUD w Cadillacach w 2026 roku. Auganix AutoTech Insight
  • Zatwierdzenie FDA dla RealView HOLOSCOPE‑i (medyczna holografia w powietrzu). DAIC
  • Krajobraz standardów MPEG‑I MIV / V3C. ISO Mpeg Miv Mpeg
  • Wyjaśnienie efektu Pepper’s Ghost (dlaczego wiele „hologramów” nimi nie jest). COMSOL
Hologram 🔥 #viral #new #hologram #trending #innovation #technology

Technology News

  • AMD's CES AI push signals scale-led bid to challenge Nvidia
    January 9, 2026, 9:40 PM EST. AMD used CES to frame a scaling push in AI data centers. In the keynote, CEO Lisa Su highlighted Helios, a rack-scale platform built around Instinct MI455X accelerators, billed to deliver up to 3 AI exaflops per rack. An exaflop equals 10^18 operations per second; a yotta-scale target implies 10^24. The stack is designed to challenge Nvidia in AI infrastructure. AMD also rolled out the Ryzen AI Halo processor to push AI tasks to local devices, reducing cloud reliance. The company reiterated long-term targets of about 80% annualized growth in its AI data center business and roughly 35% companywide. In the latest quarter, data-center revenue rose 22% year over year, underscoring momentum ahead of Helios and new accelerators.