Zapomeňte na 3D brýle: Holografické obrazovky míří na váš stůl, palubní desku i do ordinace (Mega průvodce 2025)

16 srpna, 2025
Forget 3D Glasses: The Holographic Screens Coming to Your Desk, Dashboard, and Doctor’s Office (2025 Mega‑Guide)
The Holographic Screens
  • V roce 2025 Stanford a Meta představily prototyp holografického displeje s mix‑reality, který kombinuje holografický vlnovod a AI kalibraci; tloušťka od čočky ke screenu činí 3 mm a cílem je velké zorné pole a eyebox.
  • Samsung Odyssey 3D monitor (27″) je prémiový herní displej, který převádí 2D na 3D s očním sledováním a lentikulární optikou, a Samsung slibuje, že tento typ trojnásobně posílí trh 3D monitorů.
  • Looking Glass Factory nabízí 16″ 4K panel s 45–100 pohledy a zorným kuželem kolem 53°, určený pro spolupráci více uživatelů bez headsetů.
  • Looking Glass Factory dále uvádí 27″ 5K panel (45–100 pohledů; 53° kužel) a 32″ 8K panel (7680×4320; 45–100 pohledů; 53° kužel) s duálním DP pro propojení více zdrojů.
  • Light Field Lab SolidLight uvádí průmyslové holografické a volumetrické stěny: holografie dosahuje 10 miliard pixelů na m² a volumetrie 100 milionů pixelů na m², a uvedení na trh se očekávalo v roce 2024 ve spolupráci s SETI Institute.
  • Envisics GEN‑2 holografické AR HUD pro Cadillac 2026 představuje vícehloubkové zobrazení a výroba probíhá u GM.
  • RealView HOLOSCOPE‑i získal FDA 510(k) schválení a umožňuje interaktivní 3D hologramy z CT a ultrazvukových dat ve vzduchu nad pacientem bez brýlí; systémy jsou klinicky instalovány.
  • Voxon VX2 nabízí zobrazovače s objemovým zobrazením a voxely ve fyzickém objemu s 360° zobrazením, zatímco Axiom Holographics dodává holografické místnosti a stoly pro muzea, vojenský výcvik a LBE.
  • Často kladené mýty: pódijní hologramy nejsou skutečné hologramy; jedná se o Pepper’s Ghost s odrazem fólie/skla a projekcí obrazu.
  • Pro nákup 3D displejů bez brýlí je třeba posoudit zorný kužel eyebox, počet pohledů (např. Looking Glass 45–100), rozlišení a obnovovací frekvenci, možnost přepínání 2D/3D, a nároky na GPU a obsahovou pipeline.

3D bez brýlí se konečně posouvá za hranice pouhých triků. Výzkumné laboratoře předvádějí extrémně tenké skutečně holografické optiky; spotřebitelské značky uvádějí na trh autostereoskopické monitory a notebooky; automobilky zavádějí do výroby holografické HUD; a nemocnice přijímají lékařské hologramy ve vzduchu—to vše bez headsetů. Níže najdete komplexního, srozumitelného průvodce technologií, trhem, milníky a úskalími, s citacemi odborníků a primárními zdroji.


Co vlastně znamená „holografický displej bez brýlí“

Tento pojem zahrnuje několik různých technologií. Znalost rozdílů vám pomůže posoudit jednotlivá tvrzení:

  1. Autostereoskopické (víceúhlové) displeje
    Používají lentikulární čočky nebo parallaxní bariéry k odesílání různých pohledů do každého oka (často s očním sledováním). Skvělé pro „vystupující“ hloubku na plochých panelech; nejde o skutečný hologram. Samsungův Odyssey 3D monitor (27″) je nedávný příklad, postavený na očním sledování + lentikulární optice. The Verge
  2. Light-field panely
    Vysílají desítky až stovky mírně odlišných perspektiv, takže více diváků vidí 3D najednou v rámci „zorného kužele“. Systémy Looking Glass Factory o velikosti 16″, 27″ a 32″ jsou nejznámější komerční verze (45–100 pohledů; ~53° kužel). Lookingglassfactory, PetaPixel
  3. Počítačem generovaná holografie (CGH)skutečná holografie
    Rekonstruuje vlnoplochu světla pomocí prostorového modulátoru světla (SLM), takže zaostření a akomodace se chovají jako ve skutečném světě. Prototyp Stanford + Meta z roku 2025 umisťuje holografický vlnovod a SLM do 3mm tenkého displeje ve tvaru brýlí a ukazuje velké zorné pole s velkým okénkem pro oči (étendue). Stanford News
  4. Objemové displeje
    Vytvářejí skutečný, viditelný objem rychlým pohybem nebo vrstvením osvětlených rovin, takže voxely „plavou“ v prostoru (např. řada Voxon VX2). Často mají nižší rozlišení, ale jsou skutečně 360°. Sixteen:Nine

Rychlý rozlišovač: Pokud můžete obejít objekt a zaostření se přirozeně mění s vašima očima, jde o CGH nebo objemový displej. Pokud parallax funguje hlavně ze strany na stranu s omezeným „sweet spotem“, jde o víceúhlový/autostereo.


2025 stav techniky — co je nyní skutečné

1) Průlomový výzkum: ultra‑tenké holografické vlnovody

  • Stanford + Meta představily mixed‑reality holografický displej s vlastním vlnovodem + AI kalibrací: „Holografie nabízí možnosti, které nemůžeme získat žádným jiným typem displeje,“ říká prof. Gordon Wetzstein. Prototyp je jen 3 mm od čočky ke screenu a cílí na velké zorné pole a eyebox. Stanford News
  • Zpravodajství v Tom’s Guide zdůrazňuje, proč je to důležité: plnohodnotné hologramy, široké FOV a větší eyebox než předchozí CGH ukázky—znaky reálné použitelnosti. Tom’s Guide

2) Spotřebitelská zařízení: autostereo jde do mainstreamu (znovu)

  • Samsung Odyssey 3D (27″) je prémiový herní monitor, který převádí 2D na 3D a podporuje nativní 3D obsah pomocí sledování očí + lentikulární optiky. Je součástí nové vlny, která vede editory k předpovědím trvalého rozmachu, přičemž Samsung říká, že „trojnásobně posílí“ 3D monitory. The Verge, WIRED
  • Lenovo Legion 9i (2025) přidává volitelnou 3D obrazovku bez brýlí (přepínatelnou 2D/3D) zaměřenou na tvůrce a hráče. The Verge
  • ASUS Spatial Vision notebooky pokračují v trendu, kombinují OLED panely se sledováním očí pro tvorbu a přehrávání 3D bez brýlí. ASUS Global

„Dnes jsme snad na bodu zlomu,“ říká spoluzakladatel Leia David Fattal, jehož společnost pohání mnoho těchto multiview zařízení. WIRED

3) Profesionální light‑field systémy: multi‑viewer 3D pro pracovní místnosti a sály

  • Looking Glass Factory:
    16″ 4K panel (45–100 pohledů; ~53° optimální kužel).
    27″ (oznámeno 2025; 5K; 45–100 pohledů; 53° kužel).
    32″ 8K (vstupy 7680×4320; 45–100 pohledů; 53° kužel; dual DP).
    Tyto jsou vytvořeny pro spolupráci více uživatelů a výstavní plochy—bez nutnosti headsetů. Lookingglassfactory, PetaPixel
  • Light Field Lab (SolidLight): průmyslově škálovatelné holografické & volumetrické stěny s neuvěřitelnými čísly: 10 miliard pixelů/m² (holografické) a 100 milionů pixelů/m² (volumetrické). „…umožňuje hostům pozastavit nevěru a zapojit se s mimozemšťanem vytvořeným pouze ze světla,“ říká CEO Jon Karafin, popisující uvedení na trh v roce 2024 ve spolupráci s SETI Institute. Lightfieldlab

4) Automobilový průmysl: holografické HUD vstupují do výroby

  • Envisics dodává GEN‑2 holografické AR HUD pro modely Cadillac 2026 (VISTIQ a LYRIQ‑V). Tyto holografické vlnovodové HUD zobrazují obraz ve více hloubkách pro navigaci a asistenci řidiče. Auganix, AutoTech Insight
  • Hlavní designér GM dříve poznamenal, „Naše spolupráce s Envisics letos přechází do výroby…“—což signalizuje přechod od demonstrace k nasazení. Designnews

5) Medicína: chirurgické hologramy ve vzduchu

  • HOLOSCOPE‑i společnosti RealView Imaging získal FDA 510(k) schválení a vytváří interaktivní 3D hologramy z CT/ultrazvukových dat ve vzduchu, nad pacientem—bez brýlí či headsetů. Systémy jsou klinicky instalovány. DAIC, Auganix

6) Volumetrické stoly a místnosti (zážitkové)

  • Voxon vyrábí zobrazovače s objemovým zobrazením (řada VX2), kde voxely plují ve fyzickém objemu viditelném z 360°. Sixteen:Nine
  • Axiom Holographics nabízí víceprojektorové „holografické místnosti“ a stoly pro muzea, vojenský výcvik a LBE zábavu—působivý multi‑uživatelský 3D, i když založený na projekci, nikoli na CGH. Axiom Holographics

Jak tyto displeje fungují (a kompromisy)

PřístupJak to fungujeHlavní výhodyNevýhody
Autostereo (lentikulární / sledování očí)Směruje různé pohledy do každého okaTenké panely; slušná hloubka; přepínatelné 2D/3D„Sladké místo“; omezený počet diváků, pokud není mnoho pohledů; nepravé optické zaostřovací podněty
Light‑field panelyVysílá 45–100+ pohledůVíce diváků najednou; přirozený pohybový paralaxVysoká zátěž GPU; obsah musí být multi‑view nebo syntetizovaný
CGH (pravá holografie)Rekonstruuje fázi světla pomocí SLM/vlnovoduSprávné zaostřovací podněty; nejmenší budoucí formátVýpočetně náročné; speckle; omezení rozlišení/obnovovací frekvence SLM
ObjemovéKmitající roviny / voxely ve vzduchu360° zobrazení; žádný konflikt konvergenceObvykle nižší rozlišení; pohyblivé části; omezení velikosti/jasu

Zdroje & příklady napříč tabulkou: Tom’s Guide , Stanford News, Lookingglassfactory, Sixteen:Nine


Obsah & souborové formáty: odkud pochází 3D „materiál“

  • Živý záznam: multi‑kamerové soustavy → hloubka + textura → multi‑view/light‑field streamy nebo rekonstruované mesh modely.
  • DCC pipeline: CAD, USD, glTF, herní enginy → multi‑view syntéza nebo CGH wavefronty.
  • Standardy: MPEG‑I MIV (ISO/IEC 23090‑12) a rodina V3C definují, jak komprimovat a přenášet objemové/světelné video (s 6DoF pro malé rozsahy). Tyto standardy dozrávají a nyní mají ověřovací software a probíhá práce na transportu v IETF. Mpeg Miv , Mpeg, IETF
  • AI up‑konverze: spotřebitelská zařízení stále častěji provádějí odhad hloubky 2D→3D pro rozšíření nabídky obsahu (dobrým příkladem je Odyssey 3D od Samsungu). WIRED

Jak hodnotit 3D displej bez brýlí (nákupní checklist)

  1. Nejprve případ použití (sólo hraní vs. recenze pro více diváků vs. veřejné značení vs. chirurgické/průmyslové použití).
  2. Zorný kužel & eyebox: širší kužely podporují skupiny; větší eyeboxy (CGH) snižují omezení sledování hlavy. Stanford News
  3. Počet pohledů (light‑field/autostereo): více pohledů = plynulejší pohybová paralaxa pro více lidí; Looking Glass nabízí 45–100 pohledů s ~53° kuželem. Lookingglassfactory
  4. Rozlišení & obnovovací frekvence: zkontrolujte jak rozlišení panelu, tak počet efektivních pohledů, na které je rozdělen.
  5. Přepínatelné 2D/3D: důležité pro produktivitu a čitelnost. WIRED
  6. Požadavky na výpočetní výkon: mnoho řešení vyžaduje výkonné GPU; některé profesionální displeje se dodávají s doporučenými konfiguracemi NVIDIA. Displaydaily
  7. Obsahová pipeline: podporuje váš CAD/herní engine/asset? Jsou k dispozici SDK a nástroje 2D→3D? Cgw
  8. Bezpečnost & pohodlí: dlouhé sezení prospívá správným fokusovým podnětům (CGH/objemové) a velkým eyeboxům. Stanford News

Hlas odborníků

  • David Fattal (Leia): „Dnes jsme snad na bodu zlomu.“ WIRED
  • Gordon Wetzstein (Stanford): „Holografie nabízí možnosti, které nemůžeme získat žádným jiným typem displeje.“ Stanford News
  • Jon Karafin (Light Field Lab): „…pozastavit nevěru a zapojit se s mimozemšťanem vytvořeným jen ze světla.“ Lightfieldlab
  • Sandy Lipscomb (GM, o Envisics HUD): „Naše spolupráce s Envisics letos přechází do výroby…“ Designnews

(Všechny citace jsou krátké úryvky z odkazovaných zdrojů.)


Co se už prodává vs. co je stále v laboratoři

Produkty na trhu/oznámené produkty, které si můžete koupit nebo objednat už dnes

  • Light‑field / autostereo: Looking Glass 16″/32″/27″ (multiview, 53° kužel); Samsung Odyssey 3D monitor; ASUS Spatial Vision notebooky; Lenovo Legion 9i 3D volba. lookingglassfactory.com, PetaPixel, The Verge, ASUS Global
  • Automobilové HUD: Envisics GEN‑2 holografický HUD v 2026 Cadillac modelech (výroba probíhá u GM). Auganix
  • Lékařská holografie: RealView HOLOSCOPE‑i (schváleno FDA, interaktivní hologramy ve vzduchu). DAIC
  • Objemové: Voxon VX2 série; Axiom Holographics místnosti/stoly pro LBE a školení. Sixteen:Nine Axiom Holographics

Z laboratoře do blízké budoucnosti

  • CGH vlnovodové headsety: Stanford/Meta prototyp tenký 3 mm ukazuje cestu k běžné holografii ve velikosti brýlí. Zůstávají inženýrské překážky (výkon SLM, šum, výpočetní náročnost), ale pokrok v FOV/eyebox je pozoruhodný. Stanford News Tom’s Guide

Běžné mýty (a jak rozpoznat marketingové triky)

  • „Pódijní hologramy“ jako slavné Tupacovo vystoupení nebyly vůbec hologramy; použily trik Pepper’s Ghost s odrazem pomocí fólie/skla a promítaného obrazu z 19. století. Pokud je na pódiu potřeba velká šikmá deska, je to Pepper’s Ghost – ne holografie. COMSOL

Kam to směřuje dál (výhled na 12–24 měsíců)

  • CGH bude tenčí a širší: Očekávejte více demonstrací holografických vlnovodů s velkou étenduí, které zmenšují rozdíl v pohodlí oproti headsetům. Stanford News
  • Monitory a laptopy: Jelikož je Samsung veřejně zavázán, očekávejte širší 3D nabídku a rostoucí počet AI pipeline pro převod 2D→3D, které je budou zásobovat. WIRED
  • Displeje do aut: Dodávky Envisics pro Cadillac jsou ukazatelem; Tier‑1 firmy závodí ve škálování HUD optiky a zároveň zmenšují objem projektorů. Auganix
  • Podniky & prostory: Světelné stěny a objemové místnosti zůstanou prémiové, ale rozšíří se v muzeích, řídicích centrech a značkových zážitcích, jak budou klesat náklady na GPU/servery. Lightfieldlab

Rychlý seznam pro kupujícího (podle scénáře)

  • Spolupráce více uživatelů nebo veřejná ukázkaLooking Glass 27″/32″ (53° kužel; 45–100 pohledů). PetaPixel Lookingglassfactory
  • Hraní her u stoluSamsung Odyssey 3D (27″) pro autostereo s AI převodem hloubky. The Verge
  • Mobilní tvorbaASUS Spatial Vision (3D OLED, sledování očí) nebo Lenovo Legion 9i 3D možnost. ASUS Global The Verge
  • Chirurgické plánování / intervenční zobrazováníRealView HOLOSCOPE‑i (holografie ve vzduchu; schváleno FDA). DAIC
  • Instalace v imerzivních prostorechLight Field Lab SolidLight (holografické/objemové stěny, 10B px/m²). Lightfieldlab

Klíčové zdroje (výběr)

  • Stanford & Meta holografický vlnovod (výzkum + citace). Stanford News
  • Tom’s Guide o prototypu. Tom’s Guide
  • Wired o znovuzrození „3D bez brýlí“ (Samsung, Leia, Lenovo). WIRED
  • Specifikace Looking Glass 16″/27″/32″. Lookingglassfactory PetaPixel
  • Podrobnosti a citace o Light Field Lab SolidLight. Lightfieldlab
  • Oznámení Samsung Odyssey 3D. The Verge
  • Envisics AR‑HUD v Cadillacech 2026. Auganix AutoTech Insight
  • FDA schválení RealView HOLOSCOPE‑i (lékařská holografie ve vzduchu). DAIC
  • Přehled standardů MPEG‑I MIV / V3C. ISO Mpeg Miv Mpeg
  • Vysvětlení Pepper’s Ghost (proč mnoho „hologramů“ není skutečných). COMSOL
Hologram 🔥 #viral #new #hologram #trending #innovation #technology

Technology News

  • Apple faces backlash over iPhone Pocket accessory amid waste concerns
    January 11, 2026, 11:46 AM EST. Apple is facing online backlash after unveiling a designer pocket accessory dubbed the iPhone Pocket. Critics on Reddit's r/Anticonsumption branded it a symbol of peak consumerism, arguing the product does little to extend device life and adds more packaging and materials. Posts describe the item as unnecessary, with commenters asking why a device already fits in pants pockets needs a branded pouch. The debate highlights concerns about e-waste, the tech industry's role in overconsumption, and Apple's stated goal to cut its carbon footprint. Advocates point to alternatives like right-to-repair laws, thrift shopping, and reuse to curb waste, while users joke about upcycling and other DIY options.