MENLO PARK, California, 1 de febrero de 2026, 04:29 (PST)
- En 2025, Reality Labs de Meta Platforms reportó una pérdida operativa cercana a $19.2 mil millones.
- A pesar de obtener alrededor de $1.0 mil millones en ingresos, la unidad enfrentó una pérdida operativa en el cuarto trimestre cercana a $6.0 mil millones.
- Meta espera que las pérdidas de Reality Labs en 2026 se mantengan cerca de los niveles vistos en 2025.
Reality Labs de Meta, la división de VR y AR de la compañía, reportó una pérdida operativa de $19.193 mil millones para 2025, un aumento respecto a los $17.729 mil millones del año anterior. Solo el cuarto trimestre del segmento registró una pérdida operativa de $6.021 mil millones sobre $955 millones en ingresos. (Atmeta)
La escala es crucial ahora que Meta presenta a los inversores dos apuestas costosas simultáneamente: infraestructura de IA por un lado, y una apuesta a largo plazo por cascos y gafas inteligentes por el otro. Reality Labs sigue destacando como el indicador más claro de esa segunda apuesta.
Esta división es central en el impulso de Meta hacia el “metaverso”, un concepto amplio de entornos digitales compartidos a los que se accede mediante cascos o gafas, incluso cuando el mensaje de la compañía al respecto ha evolucionado. También pone a prueba cuánto tiempo puede Meta sostener grandes pérdidas más allá de su negocio principal de publicidad sin un retorno tangible.
Zuckerberg está orientando el enfoque hacia dispositivos que no parezcan cascos, sino algo que realmente usarías fuera de casa. “Estamos dirigiendo la mayor parte de nuestra inversión hacia gafas y wearables”, dijo durante la llamada de resultados, señalando que 2026 “probablemente será el pico” de las pérdidas de la división, ya que Meta busca “reducirlas gradualmente” con el tiempo. (80 Level)
Meta ha reducido su equipo de Reality Labs, y los informes de los medios estiman despidos de alrededor del 10% del personal. Algunas fuentes sugieren que los recortes podrían sumar hasta 1,000 empleos. (TechCrunch)
El analista George Jijiashvili de Omdia dijo que la empresa se había frustrado por depender “totalmente de iOS, controlado por Apple”, así como de Android y la Play Store, ambos controlados por Google. Ola Kristensson, de la Universidad de Cambridge, destacó un problema más sencillo: en pruebas de trabajo de oficina en VR, “puedes hacerlo, pero lo odiarás”. También señaló que el impulso de Meta por llevar Horizon a móviles parece una reacción a grandes plataformas virtuales como Roblox, que no necesitan cascos. (euronews)
Las presentaciones de Meta destacan la incertidumbre que se avecina. La empresa advirtió que el metaverso “puede no desarrollarse” como se anticipa y admitió que la aceptación de nuevos productos en el mercado sigue siendo incierta. También proyectó que las pérdidas operativas de Reality Labs en 2026 probablemente se mantendrán a la par de 2025. (SEC)
Reality Labs sigue generando ingresos, pero no es ni de cerca suficiente para mantenerse al ritmo del gasto. Para Meta, la ecuación solo se equilibra si estos dispositivos evolucionan hasta convertirse en una plataforma completa en lugar de quedarse como un dispositivo de nicho — y si una gran multitud de desarrolladores y usuarios se suman.
Zuckerberg está desviando la conversación de una sola palabra de moda: “metaverso”. Está presentando el laboratorio como un centro para wearables impulsados por IA y un ecosistema más amplio de “realidad extendida”, donde la realidad virtual juega un papel pero no es el enfoque principal.
Los inversores estarán observando de cerca si ese cambio conduce a un negocio rentable o solo reduce las pérdidas anuales hasta 2026.