Paryż — 21 kwietnia 2026, 19:34 CEST
Ubisoft zakończył prace nad Alterra, grą symulacyjną społecznościową wzorowaną na Animal Crossing od Nintendo, poinformował we wtorek Insider Gaming. Projekt, nad którym po cichu pracowano przez prawie trzy lata w Ubisoft Montreal, został tego dnia anulowany. Pracownicy zostali poinformowani i odesłani do domu — nie odnotowano zwolnień, zauważył portal.
Moment jest znaczący, ponieważ Ubisoft przeprowadza szeroko zakrojoną restrukturyzację. W styczniu firma ogłosiła plany anulowania sześciu tytułów, odłożenia siedmiu kolejnych oraz przejścia na strukturę opartą na pięciu „Creative Houses” — grupach marek i gatunków podzielonych na osobne jednostki biznesowe. „Konieczne” kroki dla skupienia się, jak określił to wtedy CEO Yves Guillemot. Nasdaq
Ubisoft nigdy oficjalnie nie ujawnił Alterra, więc anulowanie gry przeszło niezauważone przez większość graczy — choć to znacząca zmiana w ofercie firmy. My Nintendo News zauważyło, że gra pojawiła się w 2024 roku jako projekt w fazie rozwoju, a po jej anulowaniu pracownicy mieli przejść do innych zadań.
Wcześniejsze doniesienia określały ją jako symulator społecznościowy na wyspie-domu, z Matterlings jako NPC oraz możliwością zbierania surowców i wypraw do różnych biomów. Zespół postawił na grafikę voxelową — kanciasty wygląd 3D — i wprowadził mechaniki budowania przypominające Minecrafta.
Ubisoft nie udzielił GameSpot publicznego wyjaśnienia bezpośrednio dotyczącego Alterra. Według firmy, przechodzi ona przez proces „zarządzania portfelem”, czasami wstrzymując projekty, które nie wpisują się w jej priorytety, oczekiwania jakościowe lub prognozy długoterminowej atrakcyjności rynkowej. GameSpot
Ta najnowsza redukcja wpisuje się w zaostrzoną strategię Ubisoftu, realizowaną od początku tego roku. W marcu firma przedstawiła swój plan: Creative House 5 ma kierować projektami casualowymi i mobilnymi, podczas gdy Creative House 3 zajmie się bardziej wymagającymi doświadczeniami na żywo. Julien Bares, który wcześniej pełnił funkcję kierowniczą w Tencent Games Global, został mianowany dyrektorem generalnym obu działów.
Vantage Studios, kolejny kluczowy dział, odpowiada za Assassin’s Creed, Far Cry i Rainbow Six dla Ubisoftu i ma wsparcie Tencentu. Chiński gigant technologiczny kupił 26,32% udziałów ekonomicznych za inwestycję w wysokości 1,16 mld euro, ale Ubisoft zachował kontrolę nad jednostką, zgodnie z oświadczeniem firmy na Euronext.
Na zamknięciu 21 kwietnia Ubisoft kosztował 5,16 euro na giełdzie w Paryżu, w porównaniu do 5,01 euro w poprzedniej sesji, wynika z danych Yahoo Finance.
Propozycja dla Alterra była prosta — celować w tę samą grupę odbiorców, którą przyciąga Animal Crossing od Nintendo, jednocześnie dodając mechaniki budowania przypominające Minecrafta. Dyrektor kreatywny Patrick Redding i producent Fabien Lhéraud kierowali rozwojem gry, według PSX Extreme.
Dla Ubisoftu większa dyscyplina w doborze portfolio może oznaczać mniej nowych marek trafiających na rynek. Gdy zespoły szybko przestawiają się na projekty uznane za wyższy priorytet, Alterra ryzykuje, że stanie się kolejną ofiarą. Jeśli straci się zbyt wiele nowych IP, taki reset zaczyna przypominać wycofanie się, a nie skupienie.