אפל מציעה תיקון בגוון לממשק הזכוכית הנוזלית החדש והמבריק שלה ב-iOS 26.1 בטא

אוקטובר 30, 2025
Apple Gives You a Tinted Fix for Its Shiny New Liquid Glass UI in iOS 26.1 Beta
  • iOS 26.1 beta 4 מציגה הגדרה חדשה בשם "Tinted" שהופכת את Liquid Glass לפחות שקופה. כעת משתמשים יכולים לבחור בין המראה המקורי "Clear" לבין מצב "Tinted" החדש בהגדרות Macrumors Macrumors.
  • המתג נוסף לאחר תלונות משתמשים על עיצוב זכוכיתי מדי. ממשק Liquid Glass ברירת המחדל ספג ביקורת על ניגודיות נמוכה ועייפות עיניים, ובודקים ביקשו אפשרות פחות שקופה Ground Techradar.
  • תמצאו את האפשרות תחת Settings → Display & Brightness → Liquid Glass (ב-Mac זה נמצא ב-System Settings → Appearance). אותה בחירה בין Clear/Tinted קיימת גם ב-iPadOS 26.1 ובגרסאות הבטא של macOS 26.1 Theverge Macrumors.
  • בנוסף, גרסת הבטא של iOS 26.1 מוסיפה מתג לביטול קיצור הדרך "החלק לפתיחת מצלמה" במסך הנעילה Theverge, ומרחיבה את התמיכה בשפות ב-Apple Intelligence וב-AirPods Live Translate Ground.
  • עדכון iOS 26.1 (יחד עם iPadOS 26.1 ו-macOS 26.1 המקבילים) צפוי לצאת לכל המשתמשים בסוף אוקטובר 2025 Macrumors.

רקע: עיצוב Liquid Glass של אפל

מוקדם יותר ב-2025, אפל חשפה מראה חדש מקיף ל-iOS, iPadOS ול-macOS בשם Liquid Glass Apple. החברה תיארה את Liquid Glass כ"חומר שקוף למחצה [ש]משקף ושובר את סביבתו" כדי ליצור ממשק זורם ודמוי זכוכית Apple. שפת עיצוב זו – בהשראת ממשק המשתמש הצף של Apple Vision Pro – מחדירה סרגלי כלים, ווידג'טים, התראות ואייקונים בשקיפות גבוהה והדגשות מונפשות. המטרה, כך אמרה אפל, הייתה להפוך את רכיבי הממשק ל"מבטאים ומהנים יותר" ולתת דגש רב יותר לתוכן בכל המכשירים Apple.

באמצע ספטמבר 2025, iOS 26 (ועדכוני מערכת קשורים) הושקו לציבור. כמעט מיד, משתמשים רבים דיווחו על בעיות. ביקורות ושרשורים בפורומים תיעדו "רשימה ארוכה של תלונות על Liquid Glass, מהשפעה על קריאות ועד השהיות שנגרמות על ידי אנימציות" Macrumors. מגזין Wired כינה את התגובה "שנויה במחלוקת" והזהיר שלעיתים קרובות Liquid Glass "מערפל" את הממשק במקום להבהיר אותו Wired. משתמשים אמרו שהרקעים המטושטשים הפחיתו את הניגודיות, הקשו על קריאת טקסט, ואפילו גרמו לסחרחורת או לעייפות עיניים במקרים מסוימים Techradar Macrumors. כתב של Gizmodo ציין אשליית הטיה מוזרה באייקונים של אפליקציות כאשר נצפו על רקעים כהים Gizmodo, וחלק מהפורומים של אפל התמלאו בתלונות שהממשק החדש מרגיש איטי או "מצויר מדי".

מדוע אפל הוסיפה מצב בגוון צבע

אפל אומרת שהיא שמעה את המשוב. בגרסת הבטא האחרונה למפתחים (iOS 26.1 beta 4), מופיעה הגדרה חדשה תחת הגדרות → תצוגה ובהירות → Liquid Glass Theverge Macrumors. כאן ניתן לעבור בין Clear (המראה המקורי) לבין מצב Tinted. במצב Clear, רכיבי הממשק נשארים שקופים מאוד ומציגים את הטפט דרכם. במצב Tinted, אפל "מגבירה את האטימות של רכיבי Liquid Glass ומשפרת את הניגודיות" – למעשה מוסיפה רקע צבעוני מאחורי סרגלי כלים ודיאלוגים Macrumors. זה הופך את סרגלי הניווט, התפריטים וההתראות במסך הנעילה לפחות שקופים, ומקל על בעיות הקריאות עליהן דיווחו משתמשים. MacRumors בדקו את הבטא ומאשרים שמצב Tinted מוסיף צבע עדין (בהיר או כהה, בהתאם לנושא) מאחורי כפתורים וסרגלי תפריטים, תוך השארת דברים כמו מרכז הבקרה ואייקוני מסך הבית כמעט ללא שינוי Macrumors.

MacRumors מדווחים כי אפל מייחסת במפורש את השינוי למשוב המשתמשים. כפי שמצטט האתר את אפל: במהלך בדיקות הבטא "משוב המשתמשים הציע שחלק מהאנשים יעדיפו אפשרות אטומה יותר ל-Liquid Glass" Macrumors. במילים אחרות, החברה נותנת למשתמשים בחירה לאחר שמבקרים התלוננו שה"זכוכית" המקורית הייתה שקופה מדי. גם The Verge מציינים כי הבטא החדשה "מאפשרת להוסיף גוון לעיצוב Liquid Glass של אפל" כך שהממשק "אטום יותר" מבעבר Theverge.

תגובות והצעדים הבאים

משתמשים ומבקרים כבר קיבלו את מצב הגוון בחיוב. לדוגמה, TechRadar מציינים ששרשור Reddit על השינוי כולל תגובות כמו "this is good" ו-"finally, a win for the people with poor eyesight." Techradar. בכתבה של TechRadar, הכותב מתבדח שהוספת גוון היא "certainly desirable" עבור מי שמצא את המראה הזכוכיתי בעייתי, ושהדבר מציע "את הטוב משני העולמות" – משתמשים יכולים לשמור על הסגנון המקורי אם ירצו, או לעבור למצב גוון לפי הצורך Techradar.

מומחי עיצוב גם הביעו את דעתם. ג'ונאס דאוני (שותף-יוצר של אפליקציית Hello Weather) אמר ל-WIRED שבעוד שהוא מעריך את הסגנון של אפל, ממשקי ה-Liquid Glass החדשים "מרגישים מסובכים ומכבידים," ולעיתים קרובות מדי "עושים את ההפך" מלתת לתוכן לבלוט Wired. הצלם/מפתח בן מקארתי (יוצר אפליקציית Obscura Camera) חיזק את התחושה, ואמר שהאפקט "יוצר עיוותים שתופסים את העין בזמן שגוללים תוכן," וציין "בעיות קריאות בסיסיות" כאשר הרקעים משתנים באופן דינמי מאחורי פאנלים שקופים בממשק Wired. משוב כזה כנראה עזר לדחוף את אפל להוסיף אפשרויות התאמה אישית נוספות.

בינתיים, השקת הבטא iOS 26.1 beta 4 הביאה עוד כמה תיקונים בהתאם לבקשות המשתמשים. בהגדרות, תמצאו גם מתג חדש ל-השבתת החלקה במסך הנעילה לפתיחת המצלמה – שימושי למניעת הפעלה לא רצויה של המצלמה במהירות Theverge. הבטא גם מרחיבה את Apple Intelligence (Siri/AI) ואת התרגום החי ב-AirPods עם שפות נוספות Ground. שינויים אלה מראים שאפל מכווננת את iOS 26 לפני ההשקה הסופית.

לפי MacRumors, iOS 26.1 והעדכונים הנלווים לה (iPadOS 26.1, macOS 26.1) צפויים להגיע לציבור בסוף אוקטובר 2025 Macrumors. בשלב זה, כל משתמש יוכל לבחור אם הוא רוצה את המראה הסופר-מלוטש של Clear או את הסגנון המרוסן יותר של Tinted. כפי שאמר מגיב אחד, זה "הטוב משני העולמות" – מי שאוהב את אפקט הזכוכית המטושטשת יוכל להישאר איתו, ומי שמצא אותו צורם יוכל להחליש אותו Techradar.

מקורות: Apple Newsroom (יוני 2025) Apple; MacRumors (אוקטובר 2025) Macrumors Macrumors; The Verge (אוקטובר 2025) Theverge Theverge; TechRadar (אוקטובר 2025) Techradar Techradar; Wired (ספטמבר 2025) Wired Wired; פורומי MacRumors וסיקור עיתונאי Macrumors Macrumors.

😍⏰iOS 6 vs. iOS 7 #iphone #ios

Technology News

  • Steam Machine price leak shows price above $1,000
    January 10, 2026, 5:04 AM EST. A Reddit post citing a Czech retailer leaked the prices for Valve's Steam Machine: 512GB model listed at 19,826 CZK and the 2TB model at 22,305 CZK, roughly $950 and $1,070 respectively at current FX. The leak, which Valve has not confirmed, could be placeholder pricing ahead of an official rollout. At current estimates, the Steam Machine would cost more than Sony's PS5 Pro or Microsoft's Xbox Series X. Industry observers note RAM-price pressures driven by AI data centres have widened hardware costs. Critics say a price around base console pricing is needed for traction, and some commenters questioned whether Valve can compete on cost.