- En 2025, Stanford y Meta presentaron una pantalla holográfica de realidad mixta con una guía de ondas de 3 mm de grosor y SLM, con el objetivo de lograr un gran campo de visión y eyebox.
- Odyssey 3D de Samsung, un monitor autostereoscópico de 27″, utiliza seguimiento ocular más ópticas lenticulares para ofrecer contenido 3D sin gafas.
- Lenovo Legion 9i (2025) añade una pantalla 3D opcional sin gafas para creadores y jugadores.
- Las laptops ASUS Spatial Vision combinan paneles OLED con seguimiento ocular para habilitar la creación y reproducción 3D sin gafas.
- Looking Glass Factory ofrece paneles multivista: 16″ 4K con 45–100 vistas (~53° de cono), 27″ 5K con 45–100 vistas y 32″ 8K con 45–100 vistas.
- SolidLight de Light Field Lab proporciona paredes holográficas y volumétricas con 10 mil millones de píxeles por metro cuadrado (holográfico) y 100 millones de píxeles por metro cuadrado (volumétrico), demostradas en 2024 con el Instituto SETI.
- Los HUD AR holográficos GEN‑2 de Envisics están programados para producción en la línea Cadillac 2026 (VISTIQ y LYRIQ‑V) con GM.
- RealView HOLOSCOPE‑i recibió la autorización FDA 510(k) para hologramas interactivos en el aire generados a partir de datos de TC/ecografía, visibles sin gafas.
- Las pantallas de volumen barrido Voxon VX2 renderizan vóxeles flotando en un volumen visible de 360°, permitiendo una percepción volumétrica real.
- Axiom Holographics comercializa Salas de Hologramas multiproyector y mesas holográficas para museos, entrenamiento de defensa y experiencias de marca en vivo, ofreciendo 3D multiusuario a gran escala.
El 3D sin gafas finalmente está superando los trucos. Los laboratorios de investigación están demostrando ópticas holográficas verdaderas ultrafinas; las marcas de consumo están lanzando monitores y laptops autostereoscópicos; los fabricantes de automóviles están poniendo HUDs holográficos en producción; y los hospitales están adoptando hologramas médicos en el aire—todo sin cascos. A continuación, una guía completa y en lenguaje sencillo sobre la tecnología, el mercado, los hitos y los desafíos, con citas de expertos y fuentes primarias.
Qué significa realmente “pantalla holográfica sin gafas”
El término abarca varias tecnologías diferentes. Saber cuál es cuál te ayudará a evaluar las afirmaciones:
- Pantallas autostereoscópicas (multivista)
Usan lentes lenticulares o barreras de paralaje para enviar diferentes vistas a cada ojo (a menudo con seguimiento ocular). Ideales para profundidad “pop-out” en paneles planos; no es un holograma verdadero. El monitor Odyssey 3D de Samsung (27″) es un ejemplo reciente, basado en seguimiento ocular + ópticas lenticulares. The Verge - Paneles de campo de luz
Emiten decenas o cientos de perspectivas ligeramente diferentes para que varios espectadores vean 3D a la vez en un “cono de visión”. Los sistemas de 16″, 27″ y 32″ de Looking Glass Factory son las versiones comerciales más conocidas (45–100 vistas; ~53° de cono). lookingglassfactory.com, PetaPixel - Holografía generada por computadora (CGH) — holografía verdadera
Reconstruye el frente de onda de la luz usando un modulador espacial de luz (SLM), por lo que el enfoque y la acomodación se comportan como en el mundo real. Un prototipo de Stanford + Meta de 2025 incorpora una guía de ondas holográfica y un SLM en una pantalla tipo gafas de solo 3 mm de grosor y muestra un gran campo de visión con un gran eyebox (étendue). Stanford News - Pantallas volumétricas
Crean un volumen real y visible barriendo o apilando rápidamente planos iluminados para que los vóxeles floten en el espacio (por ejemplo, la familia VX2 de Voxon). A menudo tienen menor resolución pero son verdaderamente 360°. Sixteen:Nine
Decodificador rápido: Si puedes caminar alrededor de un objeto y el enfoque cambia naturalmente con tus ojos, estás en el territorio de CGH o volumétrico. Si la paralaje de movimiento funciona principalmente de lado a lado con un punto óptimo limitado, es multi-vista/autostereoscópico.
Estado del arte en 2025 — lo que es real ahora
1) Investigación revolucionaria: guías de onda holográficas ultrafinas
- Stanford + Meta presentaron una pantalla de holografía de realidad mixta con una guía de onda personalizada + calibración por IA: “La holografía ofrece capacidades que no podemos obtener con ningún otro tipo de pantalla,” dice el Prof. Gordon Wetzstein. El prototipo tiene solo 3 mm del lente a la pantalla y apunta a un gran campo de visión y eyebox. Stanford News
- La cobertura en Tom’s Guide resalta por qué esto importa: hologramas a resolución completa, gran FOV y un eyebox mayor que las demostraciones previas de CGH—características de viabilidad en el mundo real. Tom’s Guide
2) Dispositivos de consumo: el autostereo se vuelve mainstream (otra vez)
- Samsung Odyssey 3D (27″) es un monitor de juegos premium que convierte 2D a 3D y soporta contenido 3D nativo mediante seguimiento ocular + óptica lenticular. Es parte de una nueva ola que lleva a los editores a predecir un impulso sostenido, con Samsung diciendo que va a “apostar el triple” por los monitores 3D. The Verge, WIRED
- Lenovo Legion 9i (2025) añade una pantalla 3D opcional sin gafas (conmutable 2D/3D) dirigida a creadores y jugadores. The Verge
- ASUS Spatial Vision laptops continúan la tendencia, combinando paneles OLED con seguimiento ocular para creación y reproducción 3D sin gafas. ASUS Global
“Hoy, estamos, con suerte, en el punto de inflexión,” dice el cofundador de Leia David Fattal, cuya empresa impulsa muchos de estos dispositivos multivista. WIRED
3) Sistemas profesionales de campo de luz: 3D multivisor para salas de trabajo y recintos
- Looking Glass Factory:
• Panel 4K de 16″ (45–100 vistas; ~53° cono óptimo).
• 27″ (anunciado para 2025; 5K; 45–100 vistas; cono de 53°).
• 32″ 8K (entradas a 7680×4320; 45–100 vistas; cono de 53°; doble DP).
Estos están diseñados para colaboración multivisor y exhibiciones—no se requieren visores. lookingglassfactory.com, PetaPixel - Light Field Lab (SolidLight): paredes holográficas y volumétricas a escala industrial con cifras impresionantes: 10 mil millones de píxeles/m² (holográfico) y 100 millones de píxeles/m² (volumétrico). “…permitiendo a los visitantes suspender la incredulidad e interactuar con un extraterrestre formado solo con luz,” dice el CEO Jon Karafin, describiendo un lanzamiento en 2024 con el Instituto SETI. lightfieldlab.com
4) Automoción: los HUD holográficos llegan a producción
- Envisics está suministrando HUDs AR holográficos GEN‑2 para modelos Cadillac 2026 (VISTIQ y LYRIQ‑V). Estos HUDs de guía de ondas holográficas colocan imágenes a múltiples profundidades para navegación y asistencia al conductor. Auganix.org, AutoTech Insight El líder de diseño de GM señaló anteriormente, “Nuestra colaboración con Envisics está pasando a producción este año…”—señalando el paso de la demostración al despliegue. designnews.com
5) Medicina: hologramas quirúrgicos en el aire
- RealView Imaging’s HOLOSCOPE‑i recibió la autorización FDA 510(k) y crea hologramas 3D interactivos a partir de datos de TC/ecografía en el aire, sobre el paciente—sin gafas ni cascos. Los sistemas se están instalando clínicamente. DAIC, Auganix.org
6) Mesas y salas volumétricas (experiencial)
- Voxon construye pantallas de volumen barrido (familia VX2) donde los vóxeles flotan en un volumen físico visible desde 360°. Sixteen:Nine
- Axiom Holographics comercializa “Salas de Hologramas” multiproyector y mesas para museos, entrenamiento de defensa y entretenimiento LBE—impresionante 3D multiusuario, aunque basado en proyección en lugar de CGH. Axiom Holographics
Cómo funcionan estas pantallas (y los compromisos)
Enfoque | Cómo funciona | Grandes ventajas | Desventajas |
---|---|---|---|
Autostereo (lenticular / seguimiento ocular) | Dirige diferentes vistas a cada ojo | Paneles delgados; buena profundidad; conmutación 2D/3D | “Punto dulce”; espectadores limitados a menos que haya muchas vistas; sin verdaderas señales ópticas de enfoque |
Paneles de campo de luz | Emite 45–100+ vistas | Múltiples espectadores a la vez; paralaje de movimiento natural | Gran carga de GPU; el contenido debe ser multivista o sintetizado |
CGH (holografía real) | Reconstruye la fase de la luz mediante SLM/guía de ondas | Señales de enfoque correctas; el factor de forma más pequeño a futuro | Intensivo en computación; moteado; limitaciones de resolución/actualización del SLM |
Volumétrico | Planos barridos / vóxeles en el aire | Visualización 360°; sin conflicto de vergencia | Generalmente menor resolución; partes móviles; límites de tamaño/brillo |
Fuentes y ejemplos en toda la tabla: Tom’s Guide, Stanford News, lookingglassfactory.com, Sixteen:Nine
Contenido y formatos de archivo: de dónde proviene el “material” 3D
- Captura en vivo: plataformas multicámara → profundidad + textura → flujos multivista/campo de luz o mallas reconstruidas.
- Pipelines DCC: CAD, USD, glTF, motores de videojuegos → síntesis multivista o frentes de onda CGH.
- Estándares: MPEG‑I MIV (ISO/IEC 23090‑12) y la familia V3C definen cómo comprimir y transportar video volumétrico/campo de luz (con 6DoF para rangos pequeños). Estos están madurando y ahora cuentan con software de conformidad y trabajo de transporte en IETF. mpeg-miv.org, mpeg.org, IETF
- Up-conversión por IA: los dispositivos de consumo cada vez más hacen estimación de profundidad 2D→3D para ampliar el catálogo de contenido (Odyssey 3D de Samsung es un buen ejemplo de esto). WIRED
Cómo evaluar una pantalla 3D sin gafas (lista de verificación para compradores)
- Primero el caso de uso (juego en solitario vs. revisión multivisor vs. señalización pública vs. uso quirúrgico/industrial).
- Cono de visión y eyebox: conos más amplios admiten grupos; eyeboxes más grandes (CGH) reducen las restricciones de seguimiento de cabeza. Stanford News
- Número de vistas (campo de luz/autostereoscópico): más vistas = paralaje de movimiento más suave para más personas; Looking Glass ofrece 45–100 vistas con un cono de ~53°. lookingglassfactory.com
- Resolución y frecuencia de actualización: revisa tanto la resolución del panel como en cuántas vistas efectivas se divide.
- Conmutación 2D/3D: importante para la productividad y la legibilidad. WIRED
- Requisitos de cómputo: muchas soluciones requieren GPUs de gama alta; algunas pantallas profesionales se envían con configuraciones recomendadas de NVIDIA. displaydaily.com
- Canal de contenido: ¿soporta tu motor CAD/de juegos/recursos? ¿Hay SDKs y herramientas de 2D→3D? cgw.com
- Seguridad y comodidad: las sesiones largas se benefician de señales de enfoque correctas (CGH/volumétrico) y cajas de visión grandes. Stanford News
Voces expertas
- David Fattal (Leia): “Hoy, estamos, con suerte, en el punto de inflexión.” WIRED
- Gordon Wetzstein (Stanford): “La holografía ofrece capacidades que no podemos obtener con ningún otro tipo de pantalla.” Stanford News
- Jon Karafin (Light Field Lab): “…suspender la incredulidad y relacionarse con un extraterrestre formado solo con luz.” lightfieldlab.com
- Sandy Lipscomb (GM, sobre Envisics HUD): “Nuestra colaboración con Envisics está entrando en producción este año…” designnews.com
(Todas las citas son extractos breves de las fuentes enlazadas.)
Qué se está enviando vs. qué sigue en el laboratorio
Productos enviados/anunciados que puedes comprar o especificar hoy
- Campo de luz / autostereoscopía: Looking Glass 16″/32″/27″ (multivista, cono de 53°); monitor Samsung Odyssey 3D; portátiles ASUS Spatial Vision; opción 3D Lenovo Legion 9i. lookingglassfactory.com, PetaPixel, The Verge, ASUS Global
- HUDs automotrices: Envisics GEN‑2 HUD holográfico en modelos Cadillac 2026 (producción en marcha en GM). Auganix.org
- Holografía médica: RealView HOLOSCOPE‑i (hologramas interactivos en el aire, aprobado por la FDA). DAIC
- Volumétrico: Voxon serie VX2; habitaciones/mesas de Axiom Holographics para LBE y entrenamiento. Sixteen:NineAxiom Holographics
Del laboratorio al corto plazo
- Visores de guía de ondas CGH: El prototipo de 3 mm de grosor de Stanford/Meta muestra el camino hacia la holografía cotidiana a escala de gafas. Quedan desafíos de ingeniería (rendimiento SLM, moteado, computación), pero el progreso en FOV/eyebox es notable. Stanford NewsTom’s Guide
Mitos comunes (y cómo detectar el marketing engañoso)
- Los “hologramas de escenario” como el famoso show de Tupac no eran hologramas en absoluto; usaban un truco de reflexión Pepper’s Ghost del siglo XIX con una lámina/vidrio y una imagen proyectada. Si necesita un gran panel inclinado en el escenario, es Pepper’s Ghost—no holografía. COMSOL
A dónde va esto después (perspectiva a 12–24 meses)
- CGH se vuelve más delgado y ancho: Espere más demostraciones de guías de onda holográficas de gran étendue que reducen la brecha de comodidad con los visores. Stanford News
- Monitores y portátiles: Con Samsung haciendo pública su apuesta, anticipe una gama 3D más amplia y un crecimiento de los flujos de trabajo de IA de 2D→3D para alimentarlos. WIRED
- Pantallas en automóviles: Las entregas de Envisics para Cadillac son un indicador; los Tier‑1 compiten por escalar la óptica HUD mientras reducen el volumen de los proyectores. Auganix.org
- Empresas y recintos: Los muros de campo de luz y las salas volumétricas seguirán siendo premium pero se expandirán en museos, salas de control y experiencias de marca a medida que bajen los costos de GPU/servidores. lightfieldlab.com
Lista rápida de compras (por escenario)
- Colaboración multiusuario o demostración pública → Looking Glass 27″/32″ (cono de 53°; 45–100 vistas). PetaPixellookingglassfactory.com
- Juegos en escritorio → Samsung Odyssey 3D (27″) para autostereo con conversión de profundidad por IA. The Verge
- Creación móvil → ASUS Spatial Vision (OLED 3D, seguimiento ocular) o Lenovo Legion 9i opción 3D. ASUS GlobalThe Verge
- Planificación quirúrgica / imagen intervencionista → RealView HOLOSCOPE‑i (holografía en el aire; aprobado por la FDA). DAIC
- Instalación de lugar inmersivo → Light Field Lab SolidLight (paredes holográficas/volumétricas, 10B px/m²). lightfieldlab.com
Fuentes clave (seleccionadas)
- Guía de ondas holográficas de Stanford & Meta (investigación + citas). Stanford News
- Cobertura de Tom’s Guide sobre el prototipo. Tom’s Guide
- Wired sobre el resurgimiento del “3D sin gafas” (Samsung, Leia, Lenovo). WIRED
- Especificaciones de Looking Glass 16″/27″/32″. lookingglassfactory.com+1PetaPixel
- Detalles y citas de Light Field Lab SolidLight. lightfieldlab.com
- Anuncio de Samsung Odyssey 3D. The Verge
- Envisics AR‑HUD en Cadillacs 2026. Auganix.orgAutoTech Insight
- Aprobación FDA de RealView HOLOSCOPE‑i (holografía médica en el aire). DAIC
- Panorama de estándares MPEG‑I MIV / V3C. ISOmpeg-miv.orgmpeg.org
- Explicación de Pepper’s Ghost (por qué muchos “hologramas” no lo son). COMSOL