- In 2025 onthulden Stanford en Meta een mixed-reality holografisch display met een 3 mm dikke waveguide en SLM, gericht op een groot gezichtsveld en eyebox.
- Samsung’s Odyssey 3D, een 27″ autostereoscopische monitor, gebruikt oogtracking plus lenticulaire optiek om 3D-content zonder bril te leveren.
- Lenovo Legion 9i (2025) voegt een optioneel 3D-scherm zonder bril toe voor makers en gamers.
- ASUS Spatial Vision-laptops combineren OLED-panelen met oogtracking om 3D-creatie en -weergave zonder bril mogelijk te maken.
- Looking Glass Factory biedt multi-view panelen: 16″ 4K met 45–100 weergaven (~53° kegel), 27″ 5K met 45–100 weergaven, en 32″ 8K met 45–100 weergaven.
- Light Field Lab’s SolidLight levert holografische en volumetrische wanden met 10 miljard pixels per vierkante meter (holografisch) en 100 miljoen pixels per vierkante meter (volumetrisch), gedemonstreerd in 2024 met het SETI Institute.
- Envisics GEN-2 holografische AR HUD’s staan gepland voor productie in de 2026 Cadillac line-up (VISTIQ en LYRIQ-V) met GM.
- RealView HOLOSCOPE-i ontving FDA 510(k) goedkeuring voor interactieve hologrammen in de lucht, gegenereerd uit CT/echografiegegevens, te bekijken zonder bril.
- Voxon VX2 swept-volume displays renderen voxels die zweven in een 360° zichtbaar volume, waardoor echte volumetrische perceptie mogelijk wordt.
- Axiom Holographics verkoopt multi-projector Hologram Rooms en holografische tafels voor musea, defensietraining en live-merkervaringen, en biedt grootschalige multi-user 3D.
3D zonder bril gaat eindelijk verder dan gimmicks. Onderzoeksinstituten demonstreren flinterdunne echte holografische optiek; consumentenmerken brengen autostereoscopische monitoren en laptops op de markt; autofabrikanten nemen holografische HUD’s in productie; en ziekenhuizen adopteren medische hologrammen in de lucht—allemaal zonder headsets. Hieronder vind je een uitgebreid, begrijpelijk overzicht van de technologie, markt, mijlpalen en valkuilen, met citaten van experts en primaire bronnen.
Wat “3D-holografisch display zonder bril” eigenlijk betekent
De term omvat verschillende technologieën. Weten welke welke is, helpt je claims te beoordelen:
- Autostereoscopische (multi-view) displays
Gebruiken lenticulaire lenzen of parallaxbarrières om verschillende beelden naar elk oog te sturen (vaak met oogtracking). Geweldig voor “pop-out” diepte op vlakke panelen; geen echt hologram. Samsung’s Odyssey 3D monitor (27″) is een recent voorbeeld, gebaseerd op oogtracking + lenticulaire optiek. [1] - Light-field panelen
Zenden tientallen tot honderden licht verschillende perspectieven uit zodat meerdere kijkers tegelijk 3D zien binnen een “view cone”. Looking Glass Factory’s 16″, 27″ en 32″ systemen zijn de bekendste commerciële versies (45–100 weergaven; ~53° kegel). [2], [3] - Computergegenereerde holografie (CGH) — echte holografie
Reconstrueert het golfvlak van licht met behulp van een spatial light modulator (SLM), zodat focus en accommodatie zich gedragen als in de echte wereld. Een prototype van Stanford + Meta uit 2025 plaatst een holografische waveguide en SLM in een 3‑mm‑dunne bril-achtige display en toont een groot gezichtsveld met een grote eyebox (étendue). [4] - Volumetrische displays
Creëren een echt, zichtbaar volume door snel verlichte vlakken te vegen of te stapelen zodat voxels in de ruimte zweven (bijv. de VX2-familie van Voxon). Vaak lagere resolutie maar echt 360°. [5]
Snelle decoder: Als je rond een object kunt lopen en de focus verandert natuurlijk met je ogen, dan zit je in CGH- of volumetrisch gebied. Als bewegingsparallax vooral zijwaarts werkt met een beperkte sweet spot, is het multi-view/autostereo.
2025 stand van de techniek — wat is nu echt
1) Doorbraakonderzoek: ultradunne holografische waveguides
- Stanford + Meta onthulden een mixed-reality holografisch display met een aangepaste waveguide + AI-calibratie: “Holografie biedt mogelijkheden die we met geen enkel ander type display kunnen krijgen,” zegt prof. Gordon Wetzstein. Het prototype is slechts 3 mm van lens tot scherm en mikt op een groot gezichtsveld en eyebox. [6]
- Verslaggeving in Tom’s Guide benadrukt waarom dit belangrijk is: hologrammen in volledige resolutie, brede FOV en een grotere eyebox dan eerdere CGH-demo’s—kenmerken van echte toepasbaarheid. [7]
2) Consumentenapparaten: autostereo wordt weer mainstream
- Samsung Odyssey 3D (27″) is een premium gamingmonitor die 2D naar 3D converteert en native 3D-content ondersteunt via oogtracking + lenticulaire optiek. Het maakt deel uit van een nieuwe golf waarbij redacteuren een aanhoudende opmars voorspellen, met Samsung die zegt dat het “drievoudig inzet” op 3D-monitoren. [8], [9]
- Lenovo Legion 9i (2025) voegt een optioneel brilvrij 3D-scherm toe (schakelbaar tussen 2D/3D), gericht op makers en gamers. [10]
- ASUS Spatial Vision laptops zetten de trend voort, combineren OLED-panelen met oogtracking voor brilvrije 3D-creatie en -weergave. [11]
“Vandaag zitten we hopelijk op het kantelpunt,” zegt Leia medeoprichter David Fattal, wiens bedrijf veel van deze multi-view apparaten aandrijft. [12]
3) Professionele lichtveld-systemen: multi-viewer 3D voor werkruimtes en locaties
- Looking Glass Factory:
• 16″ 4K-paneel (45–100 weergaven; ~53° optimale kegel).
• 27″ (aangekondigd 2025; 5K; 45–100 weergaven; 53° kegel).
• 32″ 8K (inputs op 7680×4320; 45–100 weergaven; 53° kegel; dual DP).
Deze zijn gebouwd voor samenwerking met meerdere kijkers en beursvloeren—geen headsets nodig. [13], [14] - Light Field Lab (SolidLight): industriële holografische & volumetrische wanden met bizarre cijfers: 10 miljard pixels/m² (holografisch) en 100 miljoen pixels/m² (volumetrisch). “…waardoor gasten hun ongeloof kunnen opschorten en in contact kunnen komen met een buitenaards wezen gevormd uit niets anders dan licht,” zegt CEO Jon Karafin, over een lancering in 2024 met het SETI Institute. [15]
4) Automotive: holografische HUD’s in productie
- Envisics levert GEN‑2 holografische AR HUD’s voor 2026 Cadillac modellen (VISTIQ en LYRIQ‑V). Deze holografische waveguide HUD’s tonen beelden op meerdere dieptes voor navigatie en rijassistentie. [16], [17] GM’s design lead previously noted, “Our collaboration with Envisics is moving into production this year…”—signaling the step from demo to deployment. [18]
5) Geneeskunde: chirurgische hologrammen in de lucht
- RealView Imaging’s HOLOSCOPE‑i ontving FDA 510(k) goedkeuring en creëert interactieve 3D-hologrammen van CT/echogegevens in de lucht, boven de patiënt—geen brillen of headsets nodig. Systemen worden klinisch geïnstalleerd. [19], [20]
6) Volumetrische tafels en kamers (ervaringsgericht)
- Voxon bouwt swept‑volume displays (VX2-familie) waarbij voxels zweven in een fysiek volume dat vanuit 360° bekeken kan worden. [21]
- Axiom Holographics verkoopt multi‑projector “Hologram Rooms” en tafels voor musea, defensietraining en LBE-entertainment—indrukwekkende multi‑user 3D, hoewel projectie-gebaseerd in plaats van CGH. [22]
Hoe deze displays werken (en de afwegingen)
| Benadering | Hoe het werkt | Belangrijkste voordelen | Aandachtspunten |
|---|---|---|---|
| Autostereo (lenticulair / oog-volgend) | Stuurt verschillende beelden naar elk oog | Dunne panelen; redelijke diepte; schakelbaar 2D/3D | “Sweet spot”; beperkt aantal kijkers tenzij veel beelden; geen echte optische focus |
| Light‑field panelen | Zend 45–100+ beelden uit | Meerdere kijkers tegelijk; natuurlijke bewegingsparallax | Zware GPU-belasting; content moet multi‑view zijn of gesynthetiseerd |
| CGH (echte holografie) | Reconstrueert de fase van licht via SLM/waveguide | Correcte focus; kleinste toekomstige vormfactor | Rekenintensief; korreligheid; SLM-resolutie/verversingsbeperkingen |
| Volumetrisch | Gesweepte vlakken / voxels in de lucht | 360° weergave; geen vergentieconflict | Meestal lagere resolutie; bewegende delen; grootte/helderheidslimieten |
Bronnen & voorbeelden over de hele tabel: [23] [24] [25], [26], [27]
Content- & bestandsformaten: waar 3D-“dingen” vandaan komen
- Live capture: multi-camerarigs → diepte + textuur → multi-view/light-field streams of gereconstrueerde meshes.
- DCC-pijplijnen: CAD, USD, glTF, game-engines → multi-view synthese of CGH-wavefronts.
- Standaarden: MPEG‑I MIV (ISO/IEC 23090‑12) en de V3C-familie definiëren hoe volumetrische/light-field video gecomprimeerd en getransporteerd wordt (met 6DoF voor kleine afstanden). Deze zijn in ontwikkeling en hebben nu conformance software en transportwerk in IETF. [28] [29] [30], [31]
- AI-upscaling: consumententoestellen doen steeds vaker 2D→3D diepteschatting om het contentaanbod uit te breiden (Samsung’s Odyssey 3D is hier een goed voorbeeld van). [32]
Hoe beoordeel je een brilvrije 3D-display (koopwijzer)
- Eerst de use case (solo gamen vs. multi-viewer review vs. openbare bewegwijzering vs. chirurgisch/industrieel).
- View cone & eyebox: bredere cones ondersteunen groepen; grotere eyeboxen (CGH) verminderen hoofdtracking-beperkingen. [33]
- Aantal weergaven (lichtveld/autostereo): meer weergaven = vloeiendere bewegingsparallax voor meer mensen; Looking Glass biedt 45–100 weergaven met een ~53° kegel. [34]
- Resolutie & verversingssnelheid: controleer zowel de paneelresolutie als in hoeveel effectieve weergaven deze is opgesplitst.
- Schakelbaar 2D/3D: belangrijk voor productiviteit en leesbaarheid. [35]
- Rekenvereisten: veel oplossingen vereisen high-end GPU’s; sommige professionele displays worden geleverd met aanbevolen NVIDIA-configuraties. [36]
- Content-pijplijn: ondersteunt het jouw CAD/game-engine/assets? Zijn er SDK’s en 2D→3D-tools? [37]
- Veiligheid & comfort: lange sessies profiteren van correcte focus-signalen (CGH/volumetrisch) en grote eyeboxen. [38]
Expertstemmen
- David Fattal (Leia): “Vandaag zitten we hopelijk op het kantelpunt.” [39]
- Gordon Wetzstein (Stanford): “Holografie biedt mogelijkheden die we met geen enkel ander type display kunnen krijgen.” [40]
- Jon Karafin (Light Field Lab): “…suspend disbelief and engage with an extraterrestrial formed with nothing but light.” [41]
- Sandy Lipscomb (GM, over Envisics HUD): “Onze samenwerking met Envisics gaat dit jaar in productie…” [42]
(Alle citaten zijn korte fragmenten uit de gelinkte bronnen.)
Wat wordt geleverd vs. wat nog in het lab is
Verzonden/aangekondigde producten die je vandaag kunt kopen of specificeren
- Lichtveld / autostereo: Looking Glass 16″/32″/27″ (multiview, 53° kegel); Samsung Odyssey 3D-monitor; ASUS Spatial Vision-laptops; Lenovo Legion 9i 3D-optie. [43] [44], [45], [46]
- Automotive HUD’s: Envisics GEN‑2 holografische HUD in 2026 Cadillac modellen (productie gaande bij GM). [47]
- Medische holografie: RealView HOLOSCOPE‑i (FDA-goedgekeurd, interactieve hologrammen in de lucht). [48]
- Volumetrisch: Voxon VX2-serie; Axiom Holographics kamers/tafels voor LBE en training. [49] [50]
Van lab tot op korte termijn
- CGH waveguide-headsets: Stanford/Meta’s 3-mm-dunne prototype toont het pad naar alledaagse, brilformaat holografie. Er blijven technische uitdagingen (SLM-prestaties, speckle, rekenkracht), maar de vooruitgang in FOV/eyebox is opmerkelijk. [51] [52]
Veelvoorkomende mythes (en hoe je marketingpraatjes herkent)
- “Podiumhologrammen” zoals de beroemde Tupac-show waren helemaal geen hologrammen; ze gebruikten een 19e-eeuws Pepper’s Ghost reflectietrucje met een folie/glas en geprojecteerd beeld. Als er een groot schuin paneel op het podium nodig is, is het Pepper’s Ghost—geen holografie. [53]
Waar dit hierna naartoe gaat (12–24 maanden vooruitzicht)
- CGH wordt dunner en breder: Verwacht meer demonstraties van holografische waveguides met grote étendue die het comfortverschil met headsets verkleinen. [54]
- Monitoren en laptops: Nu Samsung publiekelijk zijn inzet toont, kun je een breder 3D-aanbod en groeiende 2D→3D AI-pijplijnen verwachten om deze te voeden. [55]
- Displays in de auto: Leveringen van Envisics voor Cadillac zijn een graadmeter; Tier-1’s racen om HUD-optica op te schalen terwijl ze het volume van projectoren verkleinen. [56]
- Enterprise & locaties: Lichtveld-wanden en volumetrische ruimtes blijven premium, maar breiden uit in musea, controlekamers en merkbelevingen naarmate GPU/serverkosten dalen. [57]
Korte koperslijst (per scenario)
- Samenwerking met meerdere kijkers of publieke demo → Looking Glass 27″/32″ (53° kegel; 45–100 weergaven). [58] [59]
- Gamen aan een bureau → Samsung Odyssey 3D (27″) voor autostereo met AI-diepteconversie. [60]
- Mobiel creëren → ASUS Spatial Vision (3D OLED, oogvolgend) of Lenovo Legion 9i 3D-optie. [61] [62]
- Chirurgische planning / interventionele beeldvorming → RealView HOLOSCOPE‑i (holografie in de lucht; FDA-goedgekeurd). [63]
- Immersieve locatie-installatie → Light Field Lab SolidLight (holografische/volumetrische wanden, 10B px/m²). [64]
Belangrijkste bronnen (selectie)
- Stanford & Meta holografische waveguide (onderzoek + citaten). [65]
- Tom’s Guide verslaggeving over het prototype. [66]
- Wired over de heropleving van “3D zonder bril” (Samsung, Leia, Lenovo). [67]
- Looking Glass 16″/27″/32″ specificaties. [68] [69]
- Light Field Lab SolidLight details en citaten. [70]
- Samsung Odyssey 3D aankondiging. [71]
- Envisics AR‑HUD in 2026 Cadillacs. [72] [73]
- RealView HOLOSCOPE‑i FDA-goedkeuring (in-lucht medische holografie). [74]
- MPEG‑I MIV / V3C standaardlandschap. [75] [76] [77]
- Pepper’s Ghost uitleg (waarom veel “hologrammen” dat niet zijn). [78]
References
1. www.theverge.com, 2. lookingglassfactory.com, 3. petapixel.com, 4. news.stanford.edu, 5. www.sixteen-nine.net, 6. news.stanford.edu, 7. www.tomsguide.com, 8. www.theverge.com, 9. www.wired.com, 10. www.theverge.com, 11. www.asus.com, 12. www.wired.com, 13. lookingglassfactory.com, 14. petapixel.com, 15. www.lightfieldlab.com, 16. www.auganix.org, 17. autotechinsight.spglobal.com, 18. www.designnews.com, 19. www.dicardiology.com, 20. www.auganix.org, 21. www.sixteen-nine.net, 22. axiomholographics.com, 23. www.tomsguide.com, 24. news.stanford.edu, 25. news.stanford.edu, 26. lookingglassfactory.com, 27. www.sixteen-nine.net, 28. mpeg-miv.org, 29. www.mpeg.org, 30. www.mpeg.org, 31. www.ietf.org, 32. www.wired.com, 33. news.stanford.edu, 34. lookingglassfactory.com, 35. www.wired.com, 36. displaydaily.com, 37. www.cgw.com, 38. news.stanford.edu, 39. www.wired.com, 40. news.stanford.edu, 41. www.lightfieldlab.com, 42. www.designnews.com, 43. lookingglassfactory.com, 44. petapixel.com, 45. www.theverge.com, 46. www.asus.com, 47. www.auganix.org, 48. www.dicardiology.com, 49. www.sixteen-nine.net, 50. axiomholographics.com, 51. news.stanford.edu, 52. www.tomsguide.com, 53. www.comsol.com, 54. news.stanford.edu, 55. www.wired.com, 56. www.auganix.org, 57. www.lightfieldlab.com, 58. petapixel.com, 59. lookingglassfactory.com, 60. www.theverge.com, 61. www.asus.com, 62. www.theverge.com, 63. www.dicardiology.com, 64. www.lightfieldlab.com, 65. news.stanford.edu, 66. www.tomsguide.com, 67. www.wired.com, 68. lookingglassfactory.com, 69. petapixel.com, 70. www.lightfieldlab.com, 71. www.theverge.com, 72. www.auganix.org, 73. autotechinsight.spglobal.com, 74. www.dicardiology.com, 75. www.iso.org, 76. mpeg-miv.org, 77. www.mpeg.org, 78. www.comsol.com
