Забравете 3D очилата: Холографските екрани, които идват на вашето бюро, табло и в лекарския кабинет (Мега-наръчник 2025)

август 16, 2025
Forget 3D Glasses: The Holographic Screens Coming to Your Desk, Dashboard, and Doctor’s Office (2025 Mega‑Guide)
The Holographic Screens
  • Прототип на холографски дисплей от Stanford + Meta е само 3 мм дебел от лещата до екрана и постига голямо зрително поле с eyebox.
  • Samsung Odyssey 3D (27″) е премиум гейминг монитор, който преобразува 2D в 3D и поддържа нативно 3D съдържание чрез проследяване на очите и лентикулярна оптика.
  • Lenovo Legion 9i (2025) добавя опционален 3D екран без очила, насочен към създатели и геймъри.
  • ASUS Spatial Vision лаптопите комбинират OLED панели с проследяване на очите за 3D създаване и възпроизвеждане без очила.
  • Looking Glass Factory предлага многозрителни дисплеи: 16″ 4K панел с 45–100 изгледа (~53° конус), 27″ модел обявен през 2025 с 5K и 45–100 изгледа, и 32″ 8K с 45–100 изгледа.
  • Light Field Lab SolidLight предлага индустриални холографски стени с 10 милиарда пиксела/м² за холография и 100 милиона пиксела/м² за обемни изображения.
  • Envisics GEN‑2 холографски AR HUD е в производство за Cadillac модели през 2026 г. (VISTIQ и LYRIQ-V).
  • RealView HOLOSCOPE‑i е одобрен от FDA 510(k) за интерактивни 3D холограми във въздуха над пациента, без очила или слушалки.
  • Voxon VX2 серия създава swept-volume дисплеи, като вокселите „плуват“ във физически обем и предлагат 360° гледане.
  • Стандарти MPEG‑I MIV (ISO/IEC 23090‑12) и MPEG‑V3C определят компресията и пренасянето на обемен/лайт‑фийлд видео, и се прилагат в индустрията.

3D без очила най-накрая излиза извън рамките на триковете. Изследователски лаборатории демонстрират ултратънки истински холографски оптики; потребителски марки пускат на пазара автостереоскопични монитори и лаптопи; автомобилни производители внедряват холографски HUD в производство; а болници приемат медицински холограми във въздуха — всичко това без слушалки. По-долу ще намерите изчерпателно, разбираемо ръководство за технологията, пазара, ключовите моменти и подводните камъни, с експертни цитати и първични източници.


Какво всъщност означава „холографски дисплей без очила“

Терминът обхваща няколко различни технологии. Познаването на разликите ще ви помогне да оцените твърденията:

  1. Автостереоскопични (многогледни) дисплеи
    Използват лентикулярни лещи или паралаксни бариери, за да изпращат различни изображения към всяко око (често с проследяване на очите). Отлични за „изскачаща“ дълбочина на плоски панели; не е истински холограм. Мониторът Odyssey 3D на Samsung (27″) е скорошен пример, изграден около проследяване на очите + лентикулярна оптика. [1]
  2. Лайтфийлд панели
    Излъчват десетки до стотици леко различни перспективи, така че няколко зрители да виждат 3D едновременно в „конус на гледане“. Системите на Looking Glass Factory с размери 16″, 27″ и 32″ са най-известните комерсиални версии (45–100 изгледа; ~53° конус). [2], [3]
  3. Компютърно-генерирана холография (CGH)истинска холография
    Възстановява вълновия фронт на светлината чрез пространствен светлинен модулятор (SLM), така че фокусът и акомодацията се държат като в реалния свят. Прототип от 2025 г. на Stanford + Meta поставя холографски вълновод и SLM в 3 мм тънък дисплей, подобен на очила, и показва голямо зрително поле с голям зрителен прозорец (етенду). [4]
  4. Волуметрични дисплеи
    Създават реален, видим обем чрез бързо движение или наслагване на осветени равнини, така че вокселите да „плуват“ в пространството (напр. серията VX2 на Voxon). Често с по-ниска резолюция, но наистина 360°. [5]

Бърз ориентир: Ако можете да обиколите обект и фокусът се променя естествено с очите ви, става дума за CGH или волуметрични дисплеи. Ако паралаксът работи основно отстрани с ограничена „сладка точка“, това е многогледен/автостерео дисплей.


2025 състояние на изкуството — какво е реално сега

1) Пробивни изследвания: ултратънки холографски вълноводи

  • Stanford + Meta представиха смесена реалност холографски дисплей с персонализиран вълновод + AI калибрация: „Холографията предлага възможности, които не можем да получим с никой друг тип дисплей,“ казва проф. Гордън Ветщайн. Прототипът е само 3 мм от лещата до екрана и цели голямо зрително поле и eyebox. [6]
  • Отразяването в Tom’s Guide подчертава защо това е важно: пълна резолюция на холограмите, широко зрително поле и по-голям eyebox от предишните CGH демонстрации — отличителни белези на реалната приложимост. [7]

2) Потребителски устройства: автостереото става масово (отново)

  • Samsung Odyssey 3D (27″) е премиум гейминг монитор, който преобразува 2D в 3D и поддържа нативно 3D съдържание чрез проследяване на очите + лентикулярна оптика. Той е част от нова вълна, която кара редакторите да предвиждат устойчив напредък, като Samsung заявява, че ще „утрои усилията“ за 3D монитори. [8], [9]
  • Lenovo Legion 9i (2025) добавя опционален 3D екран без очила (превключваем 2D/3D), насочен към създатели и геймъри. [10]
  • ASUS Spatial Vision лаптопите продължават тенденцията, комбинирайки OLED панели с проследяване на очите за 3D създаване и възпроизвеждане без очила. [11]

„Днес сме, надявам се, на точката на пречупване,“ казва съоснователят на Leia David Fattal, чиято компания захранва много от тези мулти-вю устройства. [12]

3) Професионални лайт-фийлд системи: многозрителен 3D за работни помещения и зали

  • Looking Glass Factory:
    16″ 4K панел (45–100 изгледа; ~53° оптимален конус).
    27″ (обявен 2025; 5K; 45–100 изгледа; 53° конус).
    32″ 8K (входове при 7680×4320; 45–100 изгледа; 53° конус; двоен DP).
    Те са създадени за съвместна работа с множество зрители и изложбени площи — не са необходими слушалки. [13], [14]
  • Light Field Lab (SolidLight): индустриални холографски и обемни стени с впечатляващи параметри: 10 милиарда пиксела/м² (холографски) и 100 милиона пиксела/м² (обемни). „…позволявайки на гостите да преустановят недоверието си и да взаимодействат с извънземно, създадено само от светлина,“ казва изпълнителният директор Jon Karafin, описвайки старта през 2024 г. със SETI Institute. [15]

4) Автомобили: холографски HUD-и влизат в производство

  • Envisics доставя GEN‑2 холографски AR HUD-и за моделите на Cadillac 2026 (VISTIQ и LYRIQ‑V). Тези холографски вълноводи HUD-и поставят изображения на различни дълбочини за навигация и асистенция на водача. [16], [17]
  • Главният дизайнер на GM по-рано отбеляза, „Нашето сътрудничество с Envisics преминава към производство тази година…“— сигнализирайки прехода от демонстрация към внедряване. [18]

5) Медицина: хирургични холограми във въздуха

  • HOLOSCOPE‑i на RealView Imaging получи одобрение FDA 510(k) и създава интерактивни 3D холограми от КТ/ултразвукови данни във въздуха, над пациента — без очила или слушалки. Системите вече се инсталират клинично. [19], [20]

6) Обемни маси и стаи (експериментални)

  • Voxon създава swept‑volume дисплеи (семейство VX2), при които вокселите „плуват“ във физически обем, видим от 360°. [21]
  • Axiom Holographics предлага мулти‑проекторни „Холограмни стаи“ и маси за музеи, обучение в отбраната и LBE забавления — впечатляващ мулти‑потребителски 3D, макар и базиран на прожекция, а не на CGH. [22]

Как работят тези дисплеи (и компромисите)

ПодходКак работиГолеми предимстваНедостатъци
Автостерео (лентикуларен / с проследяване на очите)Насочва различни изгледи към всяко окоТънки панели; добра дълбочина; превключване между 2D/3D„Сладка точка“; ограничен брой зрители, освен ако няма много изгледи; не са истински оптични фокусни сигнали
Панели с лайт-фийлдИзлъчва 45–100+ изгледаМножество зрители едновременно; естествен паралакс при движениеГолямо натоварване на GPU; съдържанието трябва да е мулти‑изгледно или синтезирано
CGH (истинска холография)Възстановява фазата на светлината чрез SLM/вълноводПравилни фокусни сигнали; най-малък бъдещ форм-факторИзисква много изчисления; спекъл; ограничения в резолюцията/опресняването на SLM
ВолуметриченЗавъртащи се равнини / воксели във въздуха360° гледане; няма конфликт на вергенциятаОбикновено по-ниска резолюция; движещи се части; ограничения в размера/яркостта

Източници и примери в таблицата: [23] [24] [25], [26], [27]


Съдържание и файлови формати: откъде идва 3D „материалът“

  • Заснемане на живо: мулти‑камера ригове → дълбочина + текстура → мулти‑изгледни/лайт-фийлд потоци или реконструирани мрежи.
  • DCC пайплайни: CAD, USD, glTF, гейм енджини → мулти‑изгледен синтез или CGH вълнови фронтове.
  • Стандарти: MPEG‑I MIV (ISO/IEC 23090‑12) и семейството V3C определят как да се компресира и пренася обемен/лайт-фийлд видео (с 6DoF за малки обхвати). Те се развиват и вече имат софтуер за съвместимост и работа по транспорта в IETF. [28] [29] [30], [31]
  • AI ъп-конвертиране: потребителските устройства все по-често правят 2D→3D оценка на дълбочина, за да разширят съдържанието (Odyssey 3D на Samsung е добър пример). [32]

Как да оцените 3D дисплей без очила (чеклист за купувача)

  1. Първо според приложението (самостоятелни игри vs. преглед от няколко души vs. публични табла vs. хирургия/индустрия).
  2. Зрителен конус и eyebox: по-широките конуси поддържат групи; по-големите eyebox-и (CGH) намаляват ограниченията за проследяване на главата. [33]
  3. Брой изгледи (лайт-фийлд/автостерео): повече изгледи = по-плавен паралакс за повече хора; Looking Glass предлага 45–100 изгледа с ~53° конус. [34]
  4. Резолюция и опресняване: проверете както резолюцията на панела, така и на колко ефективни изгледа се разделя.
  5. Превключване 2D/3D: важно за продуктивност и четимост. [35]
  6. Изчислителни изисквания: много решения изискват висок клас GPU; някои професионални дисплеи се доставят с препоръчани NVIDIA конфигурации. [36]
  7. Съдържателен пайплайн: поддържа ли вашия CAD/игрален енджин/асети? Има ли SDK и 2D→3D инструменти? [37]
  8. Безопасност и комфорт: дългите сесии се възползват от правилни фокусни сигнали (CGH/обемни) и големи eyebox-и. [38]

Гласове на експерти

  • Дейвид Фатал (Leia): „Днес, надяваме се, сме на повратната точка.“ [39]
  • Гордън Вецщайн (Станфорд): „Холографията предлага възможности, които не можем да получим с никой друг тип дисплей.“ [40]
  • Джон Карафин (Light Field Lab): „…да преустановим недоверието и да взаимодействаме с извънземно, създадено само от светлина.“ [41]
  • Санди Липскомб (GM, за Envisics HUD): „Нашето сътрудничество с Envisics преминава към производство тази година…“ [42]

(Всички цитати са кратки откъси от свързаните източници.)


Какво се доставя срещу какво все още е в лабораторията

Продукти, които се доставят/са обявени и могат да се купят или поръчат днес

  • Лайт-фийлд / автостерео: Looking Glass 16″/32″/27″ (многогледен, 53° конус); Samsung Odyssey 3D монитор; ASUS Spatial Vision лаптопи; Lenovo Legion 9i 3D опция. [43] [44], [45], [46]
  • Автомобилни HUD: Envisics GEN‑2 холографски HUD в 2026 Cadillac модели (производството е в ход в GM). [47]
  • Медицинска холография: RealView HOLOSCOPE‑i (одобрен от FDA, интерактивни холограми във въздуха). [48]
  • Волуметрични: Серия Voxon VX2; холографски стаи/маси на Axiom Holographics за LBE и обучение. [49] [50]

От лаборатория към близко бъдеще

  • CGH вълноводни хедсети: 3-милиметровият прототип на Stanford/Meta показва пътя към ежедневна, очилна холография. Остават инженерни предизвикателства (производителност на SLM, спекъл, изчисления), но напредъкът във FOV/eyebox е забележителен. [51] [52]

Чести митове (и как да разпознаем маркетинговите трикове)

  • „Сценични холограми“ като известното шоу с Тупак изобщо не бяха холограми; използваха трик с отражение Pepper’s Ghost от 19-ти век с фолио/стъкло и проектиран образ. Ако на сцената има голям наклонен панел, това е Pepper’s Ghost – не холография. [53]

Накъде отива това (прогноза за 12–24 месеца)

  • CGH става по-тънък и по-широк: Очаквайте повече демонстрации на холографски вълноводи с голямо étendue, които намаляват разликата в комфорта с хедсетите. [54]
  • Монитори и лаптопи: След като Samsung обяви ангажимента си, очаквайте по-широка 3D гама и нарастващи AI процеси за преобразуване 2D→3D, които да ги захранват. [55]
  • Дисплеи в автомобили: Доставките на Envisics за Cadillac са индикатор; Tier-1 компаниите се надпреварват да мащабират HUD оптиката, докато намаляват обема на проекторите. [56]
  • Бизнес и събитийни пространства: Лайт-фийлд стени и волуметрични стаи ще останат премиум, но ще се разширяват в музеи, контролни зали и бранд изживявания с намаляване на разходите за GPU/сървъри. [57]

Кратък списък за бързи покупки (по сценарий)

  • Съвместна работа с много потребители или публична демонстрацияLooking Glass 27″/32″ (53° конус; 45–100 изгледа). [58] [59]
  • Гейминг на бюроSamsung Odyssey 3D (27″) за автостерео с AI конвертиране на дълбочина. [60]
  • Мобилно създаванеASUS Spatial Vision (3D OLED, проследяване на очите) или Lenovo Legion 9i 3D опция. [61] [62]
  • Планиране на хирургия / интервенционна визуализацияRealView HOLOSCOPE‑i (въздушна холография; одобрен от FDA). [63]
  • Инсталация за потапящи пространстваLight Field Lab SolidLight (холографски/обемни стени, 10B px/m²). [64]

Ключови източници (подбрани)

  • Холографски вълновод на Stanford & Meta (изследвания + цитати). [65]
  • Tom’s Guide за прототипа. [66]
  • Wired за възраждането на „3D без очила“ (Samsung, Leia, Lenovo). [67]
  • Спецификации на Looking Glass 16″/27″/32″. [68] [69]
  • Детайли и цитати за Light Field Lab SolidLight. [70]
  • Анонс на Samsung Odyssey 3D. [71]
  • Envisics AR‑HUD в Cadillac-и през 2026 г. [72] [73]
  • RealView HOLOSCOPE‑i одобрение от FDA (медицинска холография във въздуха). [74]
  • Стандартизация на MPEG‑I MIV / V3C. [75] [76] [77]
  • Обяснение на Pepper’s Ghost (защо много „холограми“ не са такива). [78]
Hologram 🔥 #viral #new #hologram #trending #innovation #technology

References

1. www.theverge.com, 2. lookingglassfactory.com, 3. petapixel.com, 4. news.stanford.edu, 5. www.sixteen-nine.net, 6. news.stanford.edu, 7. www.tomsguide.com, 8. www.theverge.com, 9. www.wired.com, 10. www.theverge.com, 11. www.asus.com, 12. www.wired.com, 13. lookingglassfactory.com, 14. petapixel.com, 15. www.lightfieldlab.com, 16. www.auganix.org, 17. autotechinsight.spglobal.com, 18. www.designnews.com, 19. www.dicardiology.com, 20. www.auganix.org, 21. www.sixteen-nine.net, 22. axiomholographics.com, 23. www.tomsguide.com, 24. news.stanford.edu, 25. news.stanford.edu, 26. lookingglassfactory.com, 27. www.sixteen-nine.net, 28. mpeg-miv.org, 29. www.mpeg.org, 30. www.mpeg.org, 31. www.ietf.org, 32. www.wired.com, 33. news.stanford.edu, 34. lookingglassfactory.com, 35. www.wired.com, 36. displaydaily.com, 37. www.cgw.com, 38. news.stanford.edu, 39. www.wired.com, 40. news.stanford.edu, 41. www.lightfieldlab.com, 42. www.designnews.com, 43. lookingglassfactory.com, 44. petapixel.com, 45. www.theverge.com, 46. www.asus.com, 47. www.auganix.org, 48. www.dicardiology.com, 49. www.sixteen-nine.net, 50. axiomholographics.com, 51. news.stanford.edu, 52. www.tomsguide.com, 53. www.comsol.com, 54. news.stanford.edu, 55. www.wired.com, 56. www.auganix.org, 57. www.lightfieldlab.com, 58. petapixel.com, 59. lookingglassfactory.com, 60. www.theverge.com, 61. www.asus.com, 62. www.theverge.com, 63. www.dicardiology.com, 64. www.lightfieldlab.com, 65. news.stanford.edu, 66. www.tomsguide.com, 67. www.wired.com, 68. lookingglassfactory.com, 69. petapixel.com, 70. www.lightfieldlab.com, 71. www.theverge.com, 72. www.auganix.org, 73. autotechinsight.spglobal.com, 74. www.dicardiology.com, 75. www.iso.org, 76. mpeg-miv.org, 77. www.mpeg.org, 78. www.comsol.com

Technology News

  • Nvidia pivots from gaming GPU maker to AI data center infrastructure company
    November 23, 2025, 1:30 AM EST. Nvidia says it has evolved from a gaming GPU company to a full-fledged AI data center infrastructure company, anchored by a record $57 billion in Q3 FY26 revenue. In its earnings call, Nvidia framed the shift as part of a broader AI ecosystem expansion, with CEO Jensen Huang describing the "virtuous cycle of AI" and faster growth in foundation models, startups, and industries. A Nvidia Newsroom post and Dexerto coverage emphasize the pivot from consumer hardware to scalable datacenter computing. While market chatter about an AI bubble persists, Nvidia argues the trend is real as more developers-now including a large share of game studios using AI-drive continued demand.
  • Microsoft brings Xbox full screen experience to Windows 11 gaming PCs in public preview
    November 23, 2025, 1:28 AM EST. Microsoft is bringing the Xbox full screen experience to Windows 11 gaming PCs in a public preview, expanding beyond handhelds. The feature ships with build 26220.7271 (Dev and Beta channels) and is accessible via Task View or by pressing Windows+F11 after enabling it in Windows Settings. It is off by default; users must join both the Windows Insider Program and the Xbox Insider Program to try it. The interface emphasizes a controller-first, console-style navigation designed for a distraction-free gaming experience on desktops, laptops, and tablets with a connected controller. Microsoft positions this as a step toward a more gaming-centric Windows 11, complementing broader UX and platform ambitions.
  • Electrek Podcast: Electricity as Base Currency, Tesla Robotaxi Crashes, Porsche Cayenne EV, and More
    November 23, 2025, 1:24 AM EST. In the Electrek Podcast, we cover the latest in sustainable transport and energy. This episode highlights how electricity is becoming the base currency for the grid, discusses Tesla Robotaxi incidents, and reviews the new Porsche Cayenne EV among other headlines. Tune in to learn what's driving these trends, what to expect from Friday's live stream, and where to find the accompanying post with an embedded link to the YouTube live show. The episode also notes a Patreon option, upcoming topics, and how the video is archived after the stream for easy access across podcast apps.
  • Save $350 on the Google Pixel 9 Pro This Black Friday
    November 23, 2025, 1:22 AM EST. Black Friday deals alert: the Google Pixel 9 Pro is $350 off, bringing the price to $649. The Pixel 9 Pro stands out among Android phones for its clean, skin-free Android experience, with no manufacturer overlays or duplicate apps. By contrast, rivals like Samsung add their own browsers, email clients, and calendars, which can feel cluttered. The Pixel's AI features are built into the core experience, without needing third-party sign-ins, and its camera app stays streamlined. Other brands add AI tools such as Gemini Advanced or Circle to Search, but Google keeps things simple. This makes the Pixel feel fast, intuitive, and easy to customize without overwhelming menus. If you want a flagship Android with pure software and long-term updates, the Pixel 9 Pro is a strong Black Friday pick.
  • Xbox Full Screen Experience Expands to PC, Desktops, and Tablets in Windows Insider Builds
    November 23, 2025, 1:20 AM EST. Microsoft is expanding the Xbox Full Screen Experience (FSE) beyond its handhelds to laptops, desktops, and tablets. The feature, which adds a console-like UI to your game library, originally launched with the Xbox Ally and is now rolling out via Windows Insider Preview builds on the Dev and Beta channels. To enable it, hover over the Task View icon and choose Xbox full screen experience, open it in Game Bar > Settings, or press Win + F11. Availability is gradual, and you'll need the Xbox app from the Microsoft Store and enrollment in the Xbox Insider Program. As of now, FSE is expanding to all Windows handhelds as part of Microsoft's push to unify the Xbox experience across devices.