- V roce 2025 Stanford a Meta představily prototyp holografického displeje s mix‑reality, který kombinuje holografický vlnovod a AI kalibraci; tloušťka od čočky ke screenu činí 3 mm a cílem je velké zorné pole a eyebox.
- Samsung Odyssey 3D monitor (27″) je prémiový herní displej, který převádí 2D na 3D s očním sledováním a lentikulární optikou, a Samsung slibuje, že tento typ trojnásobně posílí trh 3D monitorů.
- Looking Glass Factory nabízí 16″ 4K panel s 45–100 pohledy a zorným kuželem kolem 53°, určený pro spolupráci více uživatelů bez headsetů.
- Looking Glass Factory dále uvádí 27″ 5K panel (45–100 pohledů; 53° kužel) a 32″ 8K panel (7680×4320; 45–100 pohledů; 53° kužel) s duálním DP pro propojení více zdrojů.
- Light Field Lab SolidLight uvádí průmyslové holografické a volumetrické stěny: holografie dosahuje 10 miliard pixelů na m² a volumetrie 100 milionů pixelů na m², a uvedení na trh se očekávalo v roce 2024 ve spolupráci s SETI Institute.
- Envisics GEN‑2 holografické AR HUD pro Cadillac 2026 představuje vícehloubkové zobrazení a výroba probíhá u GM.
- RealView HOLOSCOPE‑i získal FDA 510(k) schválení a umožňuje interaktivní 3D hologramy z CT a ultrazvukových dat ve vzduchu nad pacientem bez brýlí; systémy jsou klinicky instalovány.
- Voxon VX2 nabízí zobrazovače s objemovým zobrazením a voxely ve fyzickém objemu s 360° zobrazením, zatímco Axiom Holographics dodává holografické místnosti a stoly pro muzea, vojenský výcvik a LBE.
- Často kladené mýty: pódijní hologramy nejsou skutečné hologramy; jedná se o Pepper’s Ghost s odrazem fólie/skla a projekcí obrazu.
- Pro nákup 3D displejů bez brýlí je třeba posoudit zorný kužel eyebox, počet pohledů (např. Looking Glass 45–100), rozlišení a obnovovací frekvenci, možnost přepínání 2D/3D, a nároky na GPU a obsahovou pipeline.
3D bez brýlí se konečně posouvá za hranice pouhých triků. Výzkumné laboratoře předvádějí extrémně tenké skutečně holografické optiky; spotřebitelské značky uvádějí na trh autostereoskopické monitory a notebooky; automobilky zavádějí do výroby holografické HUD; a nemocnice přijímají lékařské hologramy ve vzduchu—to vše bez headsetů. Níže najdete komplexního, srozumitelného průvodce technologií, trhem, milníky a úskalími, s citacemi odborníků a primárními zdroji.
Co vlastně znamená „holografický displej bez brýlí“
Tento pojem zahrnuje několik různých technologií. Znalost rozdílů vám pomůže posoudit jednotlivá tvrzení:
- Autostereoskopické (víceúhlové) displeje
Používají lentikulární čočky nebo parallaxní bariéry k odesílání různých pohledů do každého oka (často s očním sledováním). Skvělé pro „vystupující“ hloubku na plochých panelech; nejde o skutečný hologram. Samsungův Odyssey 3D monitor (27″) je nedávný příklad, postavený na očním sledování + lentikulární optice. [1] - Light-field panely
Vysílají desítky až stovky mírně odlišných perspektiv, takže více diváků vidí 3D najednou v rámci „zorného kužele“. Systémy Looking Glass Factory o velikosti 16″, 27″ a 32″ jsou nejznámější komerční verze (45–100 pohledů; ~53° kužel). [2], [3] - Počítačem generovaná holografie (CGH) — skutečná holografie
Rekonstruuje vlnoplochu světla pomocí prostorového modulátoru světla (SLM), takže zaostření a akomodace se chovají jako ve skutečném světě. Prototyp Stanford + Meta z roku 2025 umisťuje holografický vlnovod a SLM do 3mm tenkého displeje ve tvaru brýlí a ukazuje velké zorné pole s velkým okénkem pro oči (étendue). [4] - Objemové displeje
Vytvářejí skutečný, viditelný objem rychlým pohybem nebo vrstvením osvětlených rovin, takže voxely „plavou“ v prostoru (např. řada Voxon VX2). Často mají nižší rozlišení, ale jsou skutečně 360°. [5]
Rychlý rozlišovač: Pokud můžete obejít objekt a zaostření se přirozeně mění s vašima očima, jde o CGH nebo objemový displej. Pokud parallax funguje hlavně ze strany na stranu s omezeným „sweet spotem“, jde o víceúhlový/autostereo.
2025 stav techniky — co je nyní skutečné
1) Průlomový výzkum: ultra‑tenké holografické vlnovody
- Stanford + Meta představily mixed‑reality holografický displej s vlastním vlnovodem + AI kalibrací: „Holografie nabízí možnosti, které nemůžeme získat žádným jiným typem displeje,“ říká prof. Gordon Wetzstein. Prototyp je jen 3 mm od čočky ke screenu a cílí na velké zorné pole a eyebox. [6]
- Zpravodajství v Tom’s Guide zdůrazňuje, proč je to důležité: plnohodnotné hologramy, široké FOV a větší eyebox než předchozí CGH ukázky—znaky reálné použitelnosti. [7]
2) Spotřebitelská zařízení: autostereo jde do mainstreamu (znovu)
- Samsung Odyssey 3D (27″) je prémiový herní monitor, který převádí 2D na 3D a podporuje nativní 3D obsah pomocí sledování očí + lentikulární optiky. Je součástí nové vlny, která vede editory k předpovědím trvalého rozmachu, přičemž Samsung říká, že „trojnásobně posílí“ 3D monitory. [8], [9]
- Lenovo Legion 9i (2025) přidává volitelnou 3D obrazovku bez brýlí (přepínatelnou 2D/3D) zaměřenou na tvůrce a hráče. [10]
- ASUS Spatial Vision notebooky pokračují v trendu, kombinují OLED panely se sledováním očí pro tvorbu a přehrávání 3D bez brýlí. [11]
„Dnes jsme snad na bodu zlomu,“ říká spoluzakladatel Leia David Fattal, jehož společnost pohání mnoho těchto multiview zařízení. [12]
3) Profesionální light‑field systémy: multi‑viewer 3D pro pracovní místnosti a sály
- Looking Glass Factory:
• 16″ 4K panel (45–100 pohledů; ~53° optimální kužel).
• 27″ (oznámeno 2025; 5K; 45–100 pohledů; 53° kužel).
• 32″ 8K (vstupy 7680×4320; 45–100 pohledů; 53° kužel; dual DP).
Tyto jsou vytvořeny pro spolupráci více uživatelů a výstavní plochy—bez nutnosti headsetů. [13], [14] - Light Field Lab (SolidLight): průmyslově škálovatelné holografické & volumetrické stěny s neuvěřitelnými čísly: 10 miliard pixelů/m² (holografické) a 100 milionů pixelů/m² (volumetrické). „…umožňuje hostům pozastavit nevěru a zapojit se s mimozemšťanem vytvořeným pouze ze světla,“ říká CEO Jon Karafin, popisující uvedení na trh v roce 2024 ve spolupráci s SETI Institute. [15]
4) Automobilový průmysl: holografické HUD vstupují do výroby
- Envisics dodává GEN‑2 holografické AR HUD pro modely Cadillac 2026 (VISTIQ a LYRIQ‑V). Tyto holografické vlnovodové HUD zobrazují obraz ve více hloubkách pro navigaci a asistenci řidiče. [16], [17]
- Hlavní designér GM dříve poznamenal, „Naše spolupráce s Envisics letos přechází do výroby…“—což signalizuje přechod od demonstrace k nasazení. [18]
5) Medicína: chirurgické hologramy ve vzduchu
- HOLOSCOPE‑i společnosti RealView Imaging získal FDA 510(k) schválení a vytváří interaktivní 3D hologramy z CT/ultrazvukových dat ve vzduchu, nad pacientem—bez brýlí či headsetů. Systémy jsou klinicky instalovány. [19], [20]
6) Volumetrické stoly a místnosti (zážitkové)
- Voxon vyrábí zobrazovače s objemovým zobrazením (řada VX2), kde voxely plují ve fyzickém objemu viditelném z 360°. [21]
- Axiom Holographics nabízí víceprojektorové „holografické místnosti“ a stoly pro muzea, vojenský výcvik a LBE zábavu—působivý multi‑uživatelský 3D, i když založený na projekci, nikoli na CGH. [22]
Jak tyto displeje fungují (a kompromisy)
Přístup | Jak to funguje | Hlavní výhody | Nevýhody |
---|---|---|---|
Autostereo (lentikulární / sledování očí) | Směruje různé pohledy do každého oka | Tenké panely; slušná hloubka; přepínatelné 2D/3D | „Sladké místo“; omezený počet diváků, pokud není mnoho pohledů; nepravé optické zaostřovací podněty |
Light‑field panely | Vysílá 45–100+ pohledů | Více diváků najednou; přirozený pohybový paralax | Vysoká zátěž GPU; obsah musí být multi‑view nebo syntetizovaný |
CGH (pravá holografie) | Rekonstruuje fázi světla pomocí SLM/vlnovodu | Správné zaostřovací podněty; nejmenší budoucí formát | Výpočetně náročné; speckle; omezení rozlišení/obnovovací frekvence SLM |
Objemové | Kmitající roviny / voxely ve vzduchu | 360° zobrazení; žádný konflikt konvergence | Obvykle nižší rozlišení; pohyblivé části; omezení velikosti/jasu |
Zdroje & příklady napříč tabulkou: [23][24] [25], [26], [27]
Obsah & souborové formáty: odkud pochází 3D „materiál“
- Živý záznam: multi‑kamerové soustavy → hloubka + textura → multi‑view/light‑field streamy nebo rekonstruované mesh modely.
- DCC pipeline: CAD, USD, glTF, herní enginy → multi‑view syntéza nebo CGH wavefronty.
- Standardy: MPEG‑I MIV (ISO/IEC 23090‑12) a rodina V3C definují, jak komprimovat a přenášet objemové/světelné video (s 6DoF pro malé rozsahy). Tyto standardy dozrávají a nyní mají ověřovací software a probíhá práce na transportu v IETF. [28][29] [30], [31]
- AI up‑konverze: spotřebitelská zařízení stále častěji provádějí odhad hloubky 2D→3D pro rozšíření nabídky obsahu (dobrým příkladem je Odyssey 3D od Samsungu). [32]
Jak hodnotit 3D displej bez brýlí (nákupní checklist)
- Nejprve případ použití (sólo hraní vs. recenze pro více diváků vs. veřejné značení vs. chirurgické/průmyslové použití).
- Zorný kužel & eyebox: širší kužely podporují skupiny; větší eyeboxy (CGH) snižují omezení sledování hlavy. [33]
- Počet pohledů (light‑field/autostereo): více pohledů = plynulejší pohybová paralaxa pro více lidí; Looking Glass nabízí 45–100 pohledů s ~53° kuželem. [34]
- Rozlišení & obnovovací frekvence: zkontrolujte jak rozlišení panelu, tak počet efektivních pohledů, na které je rozdělen.
- Přepínatelné 2D/3D: důležité pro produktivitu a čitelnost. [35]
- Požadavky na výpočetní výkon: mnoho řešení vyžaduje výkonné GPU; některé profesionální displeje se dodávají s doporučenými konfiguracemi NVIDIA. [36]
- Obsahová pipeline: podporuje váš CAD/herní engine/asset? Jsou k dispozici SDK a nástroje 2D→3D? [37]
- Bezpečnost & pohodlí: dlouhé sezení prospívá správným fokusovým podnětům (CGH/objemové) a velkým eyeboxům. [38]
Hlas odborníků
- David Fattal (Leia): „Dnes jsme snad na bodu zlomu.“ [39]
- Gordon Wetzstein (Stanford): „Holografie nabízí možnosti, které nemůžeme získat žádným jiným typem displeje.“ [40]
- Jon Karafin (Light Field Lab): „…pozastavit nevěru a zapojit se s mimozemšťanem vytvořeným jen ze světla.“ [41]
- Sandy Lipscomb (GM, o Envisics HUD): „Naše spolupráce s Envisics letos přechází do výroby…“ [42]
(Všechny citace jsou krátké úryvky z odkazovaných zdrojů.)
Co se už prodává vs. co je stále v laboratoři
Produkty na trhu/oznámené produkty, které si můžete koupit nebo objednat už dnes
- Light‑field / autostereo: Looking Glass 16″/32″/27″ (multiview, 53° kužel); Samsung Odyssey 3D monitor; ASUS Spatial Vision notebooky; Lenovo Legion 9i 3D volba. [43][44], [45], [46]
- Automobilové HUD: Envisics GEN‑2 holografický HUD v 2026 Cadillac modelech (výroba probíhá u GM). [47]
- Lékařská holografie: RealView HOLOSCOPE‑i (schváleno FDA, interaktivní hologramy ve vzduchu). [48]
- Objemové: Voxon VX2 série; Axiom Holographics místnosti/stoly pro LBE a školení. [49][50]
Z laboratoře do blízké budoucnosti
- CGH vlnovodové headsety: Stanford/Meta prototyp tenký 3 mm ukazuje cestu k běžné holografii ve velikosti brýlí. Zůstávají inženýrské překážky (výkon SLM, šum, výpočetní náročnost), ale pokrok v FOV/eyebox je pozoruhodný. [51][52]
Běžné mýty (a jak rozpoznat marketingové triky)
- „Pódijní hologramy“ jako slavné Tupacovo vystoupení nebyly vůbec hologramy; použily trik Pepper’s Ghost s odrazem pomocí fólie/skla a promítaného obrazu z 19. století. Pokud je na pódiu potřeba velká šikmá deska, je to Pepper’s Ghost – ne holografie. [53]
Kam to směřuje dál (výhled na 12–24 měsíců)
- CGH bude tenčí a širší: Očekávejte více demonstrací holografických vlnovodů s velkou étenduí, které zmenšují rozdíl v pohodlí oproti headsetům. [54]
- Monitory a laptopy: Jelikož je Samsung veřejně zavázán, očekávejte širší 3D nabídku a rostoucí počet AI pipeline pro převod 2D→3D, které je budou zásobovat. [55]
- Displeje do aut: Dodávky Envisics pro Cadillac jsou ukazatelem; Tier‑1 firmy závodí ve škálování HUD optiky a zároveň zmenšují objem projektorů. [56]
- Podniky & prostory: Světelné stěny a objemové místnosti zůstanou prémiové, ale rozšíří se v muzeích, řídicích centrech a značkových zážitcích, jak budou klesat náklady na GPU/servery. [57]
Rychlý seznam pro kupujícího (podle scénáře)
- Spolupráce více uživatelů nebo veřejná ukázka → Looking Glass 27″/32″ (53° kužel; 45–100 pohledů). [58][59]
- Hraní her u stolu → Samsung Odyssey 3D (27″) pro autostereo s AI převodem hloubky. [60]
- Mobilní tvorba → ASUS Spatial Vision (3D OLED, sledování očí) nebo Lenovo Legion 9i 3D možnost. [61][62]
- Chirurgické plánování / intervenční zobrazování → RealView HOLOSCOPE‑i (holografie ve vzduchu; schváleno FDA). [63]
- Instalace v imerzivních prostorech → Light Field Lab SolidLight (holografické/objemové stěny, 10B px/m²). [64]
Klíčové zdroje (výběr)
- Stanford & Meta holografický vlnovod (výzkum + citace). [65]
- Tom’s Guide o prototypu. [66]
- Wired o znovuzrození „3D bez brýlí“ (Samsung, Leia, Lenovo). [67]
- Specifikace Looking Glass 16″/27″/32″. [68][69]
- Podrobnosti a citace o Light Field Lab SolidLight. [70]
- Oznámení Samsung Odyssey 3D. [71]
- Envisics AR‑HUD v Cadillacech 2026. [72][73]
- FDA schválení RealView HOLOSCOPE‑i (lékařská holografie ve vzduchu). [74]
- Přehled standardů MPEG‑I MIV / V3C. [75][76][77]
- Vysvětlení Pepper’s Ghost (proč mnoho „hologramů“ není skutečných). [78]
References
1. www.theverge.com, 2. lookingglassfactory.com, 3. petapixel.com, 4. news.stanford.edu, 5. www.sixteen-nine.net, 6. news.stanford.edu, 7. www.tomsguide.com, 8. www.theverge.com, 9. www.wired.com, 10. www.theverge.com, 11. www.asus.com, 12. www.wired.com, 13. lookingglassfactory.com, 14. petapixel.com, 15. www.lightfieldlab.com, 16. www.auganix.org, 17. autotechinsight.spglobal.com, 18. www.designnews.com, 19. www.dicardiology.com, 20. www.auganix.org, 21. www.sixteen-nine.net, 22. axiomholographics.com, 23. www.tomsguide.com, 24. news.stanford.edu, 25. news.stanford.edu, 26. lookingglassfactory.com, 27. www.sixteen-nine.net, 28. mpeg-miv.org, 29. www.mpeg.org, 30. www.mpeg.org, 31. www.ietf.org, 32. www.wired.com, 33. news.stanford.edu, 34. lookingglassfactory.com, 35. www.wired.com, 36. displaydaily.com, 37. www.cgw.com, 38. news.stanford.edu, 39. www.wired.com, 40. news.stanford.edu, 41. www.lightfieldlab.com, 42. www.designnews.com, 43. lookingglassfactory.com, 44. petapixel.com, 45. www.theverge.com, 46. www.asus.com, 47. www.auganix.org, 48. www.dicardiology.com, 49. www.sixteen-nine.net, 50. axiomholographics.com, 51. news.stanford.edu, 52. www.tomsguide.com, 53. www.comsol.com, 54. news.stanford.edu, 55. www.wired.com, 56. www.auganix.org, 57. www.lightfieldlab.com, 58. petapixel.com, 59. lookingglassfactory.com, 60. www.theverge.com, 61. www.asus.com, 62. www.theverge.com, 63. www.dicardiology.com, 64. www.lightfieldlab.com, 65. news.stanford.edu, 66. www.tomsguide.com, 67. www.wired.com, 68. lookingglassfactory.com, 69. petapixel.com, 70. www.lightfieldlab.com, 71. www.theverge.com, 72. www.auganix.org, 73. autotechinsight.spglobal.com, 74. www.dicardiology.com, 75. www.iso.org, 76. mpeg-miv.org, 77. www.mpeg.org, 78. www.comsol.com