- En 2025, Stanford y Meta presentaron una pantalla holográfica de realidad mixta con una guía de ondas de 3 mm de grosor y SLM, con el objetivo de lograr un gran campo de visión y eyebox.
- Odyssey 3D de Samsung, un monitor autostereoscópico de 27″, utiliza seguimiento ocular más ópticas lenticulares para ofrecer contenido 3D sin gafas.
- Lenovo Legion 9i (2025) añade una pantalla 3D opcional sin gafas para creadores y jugadores.
- Las laptops ASUS Spatial Vision combinan paneles OLED con seguimiento ocular para habilitar la creación y reproducción 3D sin gafas.
- Looking Glass Factory ofrece paneles multivista: 16″ 4K con 45–100 vistas (~53° de cono), 27″ 5K con 45–100 vistas y 32″ 8K con 45–100 vistas.
- SolidLight de Light Field Lab proporciona paredes holográficas y volumétricas con 10 mil millones de píxeles por metro cuadrado (holográfico) y 100 millones de píxeles por metro cuadrado (volumétrico), demostradas en 2024 con el Instituto SETI.
- Los HUD AR holográficos GEN‑2 de Envisics están programados para producción en la línea Cadillac 2026 (VISTIQ y LYRIQ‑V) con GM.
- RealView HOLOSCOPE‑i recibió la autorización FDA 510(k) para hologramas interactivos en el aire generados a partir de datos de TC/ecografía, visibles sin gafas.
- Las pantallas de volumen barrido Voxon VX2 renderizan vóxeles flotando en un volumen visible de 360°, permitiendo una percepción volumétrica real.
- Axiom Holographics comercializa Salas de Hologramas multiproyector y mesas holográficas para museos, entrenamiento de defensa y experiencias de marca en vivo, ofreciendo 3D multiusuario a gran escala.
El 3D sin gafas finalmente está superando los trucos. Los laboratorios de investigación están demostrando ópticas holográficas verdaderas ultrafinas; las marcas de consumo están lanzando monitores y laptops autostereoscópicos; los fabricantes de automóviles están poniendo HUDs holográficos en producción; y los hospitales están adoptando hologramas médicos en el aire—todo sin cascos. A continuación, una guía completa y en lenguaje sencillo sobre la tecnología, el mercado, los hitos y los desafíos, con citas de expertos y fuentes primarias.
Qué significa realmente “pantalla holográfica sin gafas”
El término abarca varias tecnologías diferentes. Saber cuál es cuál te ayudará a evaluar las afirmaciones:
- Pantallas autostereoscópicas (multivista)
Usan lentes lenticulares o barreras de paralaje para enviar diferentes vistas a cada ojo (a menudo con seguimiento ocular). Ideales para profundidad “pop-out” en paneles planos; no es un holograma verdadero. El monitor Odyssey 3D de Samsung (27″) es un ejemplo reciente, basado en seguimiento ocular + ópticas lenticulares. [1] - Paneles de campo de luz
Emiten decenas o cientos de perspectivas ligeramente diferentes para que varios espectadores vean 3D a la vez en un “cono de visión”. Los sistemas de 16″, 27″ y 32″ de Looking Glass Factory son las versiones comerciales más conocidas (45–100 vistas; ~53° de cono). [2], [3] - Holografía generada por computadora (CGH) — holografía verdadera
Reconstruye el frente de onda de la luz usando un modulador espacial de luz (SLM), por lo que el enfoque y la acomodación se comportan como en el mundo real. Un prototipo de Stanford + Meta de 2025 incorpora una guía de ondas holográfica y un SLM en una pantalla tipo gafas de solo 3 mm de grosor y muestra un gran campo de visión con un gran eyebox (étendue). [4] - Pantallas volumétricas
Crean un volumen real y visible barriendo o apilando rápidamente planos iluminados para que los vóxeles floten en el espacio (por ejemplo, la familia VX2 de Voxon). A menudo tienen menor resolución pero son verdaderamente 360°. [5]
Decodificador rápido: Si puedes caminar alrededor de un objeto y el enfoque cambia naturalmente con tus ojos, estás en el territorio de CGH o volumétrico. Si la paralaje de movimiento funciona principalmente de lado a lado con un punto óptimo limitado, es multi-vista/autostereoscópico.
Estado del arte en 2025 — lo que es real ahora
1) Investigación revolucionaria: guías de onda holográficas ultrafinas
- Stanford + Meta presentaron una pantalla de holografía de realidad mixta con una guía de onda personalizada + calibración por IA: “La holografía ofrece capacidades que no podemos obtener con ningún otro tipo de pantalla,” dice el Prof. Gordon Wetzstein. El prototipo tiene solo 3 mm del lente a la pantalla y apunta a un gran campo de visión y eyebox. [6]
- La cobertura en Tom’s Guide resalta por qué esto importa: hologramas a resolución completa, gran FOV y un eyebox mayor que las demostraciones previas de CGH—características de viabilidad en el mundo real. [7]
2) Dispositivos de consumo: el autostereo se vuelve mainstream (otra vez)
- Samsung Odyssey 3D (27″) es un monitor de juegos premium que convierte 2D a 3D y soporta contenido 3D nativo mediante seguimiento ocular + óptica lenticular. Es parte de una nueva ola que lleva a los editores a predecir un impulso sostenido, con Samsung diciendo que va a “apostar el triple” por los monitores 3D. [8], [9]
- Lenovo Legion 9i (2025) añade una pantalla 3D opcional sin gafas (conmutable 2D/3D) dirigida a creadores y jugadores. [10]
- ASUS Spatial Vision laptops continúan la tendencia, combinando paneles OLED con seguimiento ocular para creación y reproducción 3D sin gafas. [11]
“Hoy, estamos, con suerte, en el punto de inflexión,” dice el cofundador de Leia David Fattal, cuya empresa impulsa muchos de estos dispositivos multivista. [12]
3) Sistemas profesionales de campo de luz: 3D multivisor para salas de trabajo y recintos
- Looking Glass Factory:
• Panel 4K de 16″ (45–100 vistas; ~53° cono óptimo).
• 27″ (anunciado para 2025; 5K; 45–100 vistas; cono de 53°).
• 32″ 8K (entradas a 7680×4320; 45–100 vistas; cono de 53°; doble DP).
Estos están diseñados para colaboración multivisor y exhibiciones—no se requieren visores. [13], [14] - Light Field Lab (SolidLight): paredes holográficas y volumétricas a escala industrial con cifras impresionantes: 10 mil millones de píxeles/m² (holográfico) y 100 millones de píxeles/m² (volumétrico). “…permitiendo a los visitantes suspender la incredulidad e interactuar con un extraterrestre formado solo con luz,” dice el CEO Jon Karafin, describiendo un lanzamiento en 2024 con el Instituto SETI. [15]
4) Automoción: los HUD holográficos llegan a producción
- Envisics está suministrando HUDs AR holográficos GEN‑2 para modelos Cadillac 2026 (VISTIQ y LYRIQ‑V). Estos HUDs de guía de ondas holográficas colocan imágenes a múltiples profundidades para navegación y asistencia al conductor. [16], [17] El líder de diseño de GM señaló anteriormente, “Nuestra colaboración con Envisics está pasando a producción este año…”—señalando el paso de la demostración al despliegue. [18]
5) Medicina: hologramas quirúrgicos en el aire
- RealView Imaging’s HOLOSCOPE‑i recibió la autorización FDA 510(k) y crea hologramas 3D interactivos a partir de datos de TC/ecografía en el aire, sobre el paciente—sin gafas ni cascos. Los sistemas se están instalando clínicamente. [19], [20]
6) Mesas y salas volumétricas (experiencial)
- Voxon construye pantallas de volumen barrido (familia VX2) donde los vóxeles flotan en un volumen físico visible desde 360°. [21]
- Axiom Holographics comercializa “Salas de Hologramas” multiproyector y mesas para museos, entrenamiento de defensa y entretenimiento LBE—impresionante 3D multiusuario, aunque basado en proyección en lugar de CGH. [22]
Cómo funcionan estas pantallas (y los compromisos)
| Enfoque | Cómo funciona | Grandes ventajas | Desventajas |
|---|---|---|---|
| Autostereo (lenticular / seguimiento ocular) | Dirige diferentes vistas a cada ojo | Paneles delgados; buena profundidad; conmutación 2D/3D | “Punto dulce”; espectadores limitados a menos que haya muchas vistas; sin verdaderas señales ópticas de enfoque |
| Paneles de campo de luz | Emite 45–100+ vistas | Múltiples espectadores a la vez; paralaje de movimiento natural | Gran carga de GPU; el contenido debe ser multivista o sintetizado |
| CGH (holografía real) | Reconstruye la fase de la luz mediante SLM/guía de ondas | Señales de enfoque correctas; el factor de forma más pequeño a futuro | Intensivo en computación; moteado; limitaciones de resolución/actualización del SLM |
| Volumétrico | Planos barridos / vóxeles en el aire | Visualización 360°; sin conflicto de vergencia | Generalmente menor resolución; partes móviles; límites de tamaño/brillo |
Fuentes y ejemplos en toda la tabla: [23] [24] [25], [26], [27]
Contenido y formatos de archivo: de dónde proviene el “material” 3D
- Captura en vivo: plataformas multicámara → profundidad + textura → flujos multivista/campo de luz o mallas reconstruidas.
- Pipelines DCC: CAD, USD, glTF, motores de videojuegos → síntesis multivista o frentes de onda CGH.
- Estándares: MPEG‑I MIV (ISO/IEC 23090‑12) y la familia V3C definen cómo comprimir y transportar video volumétrico/campo de luz (con 6DoF para rangos pequeños). Estos están madurando y ahora cuentan con software de conformidad y trabajo de transporte en IETF. [28] [29] [30], [31]
- Up-conversión por IA: los dispositivos de consumo cada vez más hacen estimación de profundidad 2D→3D para ampliar el catálogo de contenido (Odyssey 3D de Samsung es un buen ejemplo de esto). [32]
Cómo evaluar una pantalla 3D sin gafas (lista de verificación para compradores)
- Primero el caso de uso (juego en solitario vs. revisión multivisor vs. señalización pública vs. uso quirúrgico/industrial).
- Cono de visión y eyebox: conos más amplios admiten grupos; eyeboxes más grandes (CGH) reducen las restricciones de seguimiento de cabeza. [33]
- Número de vistas (campo de luz/autostereoscópico): más vistas = paralaje de movimiento más suave para más personas; Looking Glass ofrece 45–100 vistas con un cono de ~53°. [34]
- Resolución y frecuencia de actualización: revisa tanto la resolución del panel como en cuántas vistas efectivas se divide.
- Conmutación 2D/3D: importante para la productividad y la legibilidad. [35]
- Requisitos de cómputo: muchas soluciones requieren GPUs de gama alta; algunas pantallas profesionales se envían con configuraciones recomendadas de NVIDIA. [36]
- Canal de contenido: ¿soporta tu motor CAD/de juegos/recursos? ¿Hay SDKs y herramientas de 2D→3D? [37]
- Seguridad y comodidad: las sesiones largas se benefician de señales de enfoque correctas (CGH/volumétrico) y cajas de visión grandes. [38]
Voces expertas
- David Fattal (Leia): “Hoy, estamos, con suerte, en el punto de inflexión.” [39]
- Gordon Wetzstein (Stanford): “La holografía ofrece capacidades que no podemos obtener con ningún otro tipo de pantalla.” [40]
- Jon Karafin (Light Field Lab): “…suspender la incredulidad y relacionarse con un extraterrestre formado solo con luz.” [41]
- Sandy Lipscomb (GM, sobre Envisics HUD): “Nuestra colaboración con Envisics está entrando en producción este año…” [42]
(Todas las citas son extractos breves de las fuentes enlazadas.)
Qué se está enviando vs. qué sigue en el laboratorio
Productos enviados/anunciados que puedes comprar o especificar hoy
- Campo de luz / autostereoscopía: Looking Glass 16″/32″/27″ (multivista, cono de 53°); monitor Samsung Odyssey 3D; portátiles ASUS Spatial Vision; opción 3D Lenovo Legion 9i. [43] [44], [45], [46]
- HUDs automotrices: Envisics GEN‑2 HUD holográfico en modelos Cadillac 2026 (producción en marcha en GM). [47]
- Holografía médica: RealView HOLOSCOPE‑i (hologramas interactivos en el aire, aprobado por la FDA). [48]
- Volumétrico: Voxon serie VX2; habitaciones/mesas de Axiom Holographics para LBE y entrenamiento. [49] [50]
Del laboratorio al corto plazo
- Visores de guía de ondas CGH: El prototipo de 3 mm de grosor de Stanford/Meta muestra el camino hacia la holografía cotidiana a escala de gafas. Quedan desafíos de ingeniería (rendimiento SLM, moteado, computación), pero el progreso en FOV/eyebox es notable. [51] [52]
Mitos comunes (y cómo detectar el marketing engañoso)
- Los “hologramas de escenario” como el famoso show de Tupac no eran hologramas en absoluto; usaban un truco de reflexión Pepper’s Ghost del siglo XIX con una lámina/vidrio y una imagen proyectada. Si necesita un gran panel inclinado en el escenario, es Pepper’s Ghost—no holografía. [53]
A dónde va esto después (perspectiva a 12–24 meses)
- CGH se vuelve más delgado y ancho: Espere más demostraciones de guías de onda holográficas de gran étendue que reducen la brecha de comodidad con los visores. [54]
- Monitores y portátiles: Con Samsung haciendo pública su apuesta, anticipe una gama 3D más amplia y un crecimiento de los flujos de trabajo de IA de 2D→3D para alimentarlos. [55]
- Pantallas en automóviles: Las entregas de Envisics para Cadillac son un indicador; los Tier‑1 compiten por escalar la óptica HUD mientras reducen el volumen de los proyectores. [56]
- Empresas y recintos: Los muros de campo de luz y las salas volumétricas seguirán siendo premium pero se expandirán en museos, salas de control y experiencias de marca a medida que bajen los costos de GPU/servidores. [57]
Lista rápida de compras (por escenario)
- Colaboración multiusuario o demostración pública → Looking Glass 27″/32″ (cono de 53°; 45–100 vistas). [58] [59]
- Juegos en escritorio → Samsung Odyssey 3D (27″) para autostereo con conversión de profundidad por IA. [60]
- Creación móvil → ASUS Spatial Vision (OLED 3D, seguimiento ocular) o Lenovo Legion 9i opción 3D. [61] [62]
- Planificación quirúrgica / imagen intervencionista → RealView HOLOSCOPE‑i (holografía en el aire; aprobado por la FDA). [63]
- Instalación de lugar inmersivo → Light Field Lab SolidLight (paredes holográficas/volumétricas, 10B px/m²). [64]
Fuentes clave (seleccionadas)
- Guía de ondas holográficas de Stanford & Meta (investigación + citas). [65]
- Cobertura de Tom’s Guide sobre el prototipo. [66]
- Wired sobre el resurgimiento del “3D sin gafas” (Samsung, Leia, Lenovo). [67]
- Especificaciones de Looking Glass 16″/27″/32″. [68] [69]
- Detalles y citas de Light Field Lab SolidLight. [70]
- Anuncio de Samsung Odyssey 3D. [71]
- Envisics AR‑HUD en Cadillacs 2026. [72] [73]
- Aprobación FDA de RealView HOLOSCOPE‑i (holografía médica en el aire). [74]
- Panorama de estándares MPEG‑I MIV / V3C. [75] [76] [77]
- Explicación de Pepper’s Ghost (por qué muchos “hologramas” no lo son). [78]
References
1. www.theverge.com, 2. lookingglassfactory.com, 3. petapixel.com, 4. news.stanford.edu, 5. www.sixteen-nine.net, 6. news.stanford.edu, 7. www.tomsguide.com, 8. www.theverge.com, 9. www.wired.com, 10. www.theverge.com, 11. www.asus.com, 12. www.wired.com, 13. lookingglassfactory.com, 14. petapixel.com, 15. www.lightfieldlab.com, 16. www.auganix.org, 17. autotechinsight.spglobal.com, 18. www.designnews.com, 19. www.dicardiology.com, 20. www.auganix.org, 21. www.sixteen-nine.net, 22. axiomholographics.com, 23. www.tomsguide.com, 24. news.stanford.edu, 25. news.stanford.edu, 26. lookingglassfactory.com, 27. www.sixteen-nine.net, 28. mpeg-miv.org, 29. www.mpeg.org, 30. www.mpeg.org, 31. www.ietf.org, 32. www.wired.com, 33. news.stanford.edu, 34. lookingglassfactory.com, 35. www.wired.com, 36. displaydaily.com, 37. www.cgw.com, 38. news.stanford.edu, 39. www.wired.com, 40. news.stanford.edu, 41. www.lightfieldlab.com, 42. www.designnews.com, 43. lookingglassfactory.com, 44. petapixel.com, 45. www.theverge.com, 46. www.asus.com, 47. www.auganix.org, 48. www.dicardiology.com, 49. www.sixteen-nine.net, 50. axiomholographics.com, 51. news.stanford.edu, 52. www.tomsguide.com, 53. www.comsol.com, 54. news.stanford.edu, 55. www.wired.com, 56. www.auganix.org, 57. www.lightfieldlab.com, 58. petapixel.com, 59. lookingglassfactory.com, 60. www.theverge.com, 61. www.asus.com, 62. www.theverge.com, 63. www.dicardiology.com, 64. www.lightfieldlab.com, 65. news.stanford.edu, 66. www.tomsguide.com, 67. www.wired.com, 68. lookingglassfactory.com, 69. petapixel.com, 70. www.lightfieldlab.com, 71. www.theverge.com, 72. www.auganix.org, 73. autotechinsight.spglobal.com, 74. www.dicardiology.com, 75. www.iso.org, 76. mpeg-miv.org, 77. www.mpeg.org, 78. www.comsol.com
