- Vuonna 2025 Stanford ja Meta esittelivät sekatodellisuuden holografisen näytön, jossa on 3 mm paksu aaltoputki ja SLM, tavoitteenaan laaja näkökenttä ja silmälaatikko.
- Samsungin Odyssey 3D, 27″ autostereoskooppinen näyttö, käyttää silmänseurantaa ja linssirakennetta tarjotakseen 3D-sisältöä ilman laseja.
- Lenovo Legion 9i (2025) lisää valinnaisen lasittoman 3D-näytön luoville tekijöille ja pelaajille.
- ASUS Spatial Vision -kannettavat yhdistävät OLED-paneelit ja silmänseurannan mahdollistaen lasittoman 3D-luomisen ja toiston.
- Looking Glass Factory tarjoaa moninäkymäisiä paneeleja: 16″ 4K (45–100 näkymää, ~53° kartio), 27″ 5K (45–100 näkymää) ja 32″ 8K (45–100 näkymää).
- Light Field Labin SolidLight tarjoaa holografisia ja tilavuudellisia seiniä, joissa on 10 miljardia pikseliä neliömetrillä (holografinen) ja 100 miljoonaa pikseliä neliömetrillä (tilavuudellinen), esitelty vuonna 2024 SETI-instituutin kanssa.
- Envisics GEN‑2 holografiset AR-HUDit on tarkoitus ottaa tuotantoon Cadillacin 2026-mallistossa (VISTIQ ja LYRIQ‑V) yhdessä GM:n kanssa.
- RealView HOLOSCOPE‑i sai FDA 510(k) -hyväksynnän ilmassa näkyville interaktiivisille hologrammeille, jotka luodaan TT-/ultraäänidatasta ja joita voi katsella ilman laseja.
- Voxon VX2 pyyhkäisytasonäytöt renderöivät vokeleita kellumaan 360° katseltavassa tilavuudessa, mahdollistaen aidon tilavuudellisen havainnon.
- Axiom Holographics markkinoi moniprojektorisia Hologram-huoneita ja holografisia pöytiä museoihin, puolustuskoulutukseen ja live-brändikokemuksiin, tarjoten laajamittaista monikäyttäjä-3D:tä.
Lasittomat 3D-näytöt siirtyvät vihdoin pois pelkistä tempauksista. Tutkimuslaboratoriot esittelevät wafer-ohuita aito holografisia optiikoita; kuluttajabrändit tuovat markkinoille autostereoskooppisia näyttöjä ja kannettavia; autonvalmistajat ottavat käyttöön holografisia HUD-näyttöjä; ja sairaalat omaksuvat ilmassa näkyviä lääketieteellisiä hologrammeja—kaikki ilman päähineitä. Alla on kattava, selkokielinen opas teknologiaan, markkinoihin, virstanpylväisiin ja sudenkuoppiin, asiantuntijalausunnoilla ja ensisijaisilla lähteillä.
Mitä “lasiton holografinen näyttö” oikeasti tarkoittaa
Termi kattaa useita eri teknologioita. Tietäminen, mikä on mikä, auttaa arvioimaan väitteitä:
- Autostereoskooppiset (moninäkymäiset) näytöt
Käyttävät linssirakenteita tai parallaksisulkuja lähettääkseen eri näkymiä kummallekin silmälle (usein silmänseurannalla). Erinomainen “pop-out” syvyys litteillä näytöillä; ei aito hologrammi. Samsungin Odyssey 3D -näyttö (27″) on tuore esimerkki, perustuen silmänseurantaan + linssirakenteeseen. [1] - Valokenttäpaneelit
Säteilevät kymmeniä tai satoja hieman erilaisia näkymiä, jotta useat katsojat näkevät 3D:n samanaikaisesti “näkymäkartiossa”. Looking Glass Factoryn 16″, 27″ ja 32″ järjestelmät ovat tunnetuimpia kaupallisia versioita (45–100 näkymää; ~53° kartio). [2], [3] - Tietokoneella tuotettu holografia (CGH) — aito holografia
Rekonstruoii valoaallonpinnan käyttäen avaruudellista valon modulaattoria (SLM), joten tarkennus ja akkommodaatio käyttäytyvät kuten oikeassa maailmassa. Vuoden 2025 Stanfordin + Metan prototyyppi sijoittaa holografisen aaltoputken ja SLM:n 3 mm ohueen silmälasien kaltaiseen näyttöön ja näyttää suuren näkökentän sekä suuren silmärasian (étendue). [4] - Volumetriset näytöt
Luovat todellisen, katseltavan tilavuuden pyyhkäisemällä tai pinoamalla valaistuja tasoja nopeasti, jolloin voksellit leijuvat ilmassa (esim. Voxonin VX2-sarja). Usein matalampi resoluutio, mutta aidosti 360°. [5]
Pikakooderi: Jos voit kävellä objektin ympäri ja tarkennus muuttuu luonnollisesti silmilläsi, olet CGH- tai volumetrisella alueella. Jos liikeparallaksi toimii pääasiassa sivusuunnassa ja makea kohta on rajallinen, kyseessä on moninäkymä-/autostereo.
Vuoden 2025 huipputaso — mikä on nyt todellista
1) Läpimurto tutkimuksessa: ultrakevyet holografiset aaltoputket
- Stanford + Meta esittelivät sekoitetun todellisuuden holografisen näytön, jossa on räätälöity aaltoputki + tekoälykalibrointi: “Holografia tarjoaa ominaisuuksia, joita emme saa millään muulla näyttötyypillä,” sanoo professori Gordon Wetzstein. Prototyyppi on vain 3 mm linssistä näyttöön ja tavoittelee suurta näkökenttää ja silmärasiaa. [6]
- Tom’s Guide -julkaisun kattavuus korostaa, miksi tämä on merkittävää: täyden resoluution hologrammit, laaja FOV ja suurempi silmärasia kuin aiemmissa CGH-demoissa—aidon maailman toteutettavuuden tunnusmerkkejä. [7]
2) Kuluttajalaitteet: autostereo valtavirtaan (taas)
- Samsung Odyssey 3D (27″) on huippuluokan pelinäyttö, joka muuntaa 2D:n 3D:ksi ja tukee natiivia 3D-sisältöä silmänseurannan + linssirakenteen avulla. Se on osa uutta aaltoa, jonka myötä toimittajat ennustavat kestävää nousua, ja Samsung sanoo “panostavansa kolminkertaisesti” 3D-näyttöihin. [8], [9]
- Lenovo Legion 9i (2025) lisää valinnaisen lasittoman 3D-näytön (vaihdettavissa 2D/3D), joka on suunnattu sisällöntuottajille ja pelaajille. [10]
- ASUS Spatial Vision -kannettavat jatkavat trendiä yhdistämällä OLED-paneelit ja katseenseurannan lasittomaan 3D-luomiseen ja toistoon. [11]
“Tänään olemme toivottavasti taitekohdassa,” sanoo Leian toinen perustaja David Fattal, jonka yritys on monien näiden moninäkymälaitteiden taustalla. [12]
3) Ammattimaiset valokenttäjärjestelmät: monen katsojan 3D työhuoneisiin ja tapahtumatiloihin
- Looking Glass Factory:
• 16″ 4K-paneeli (45–100 näkymää; ~53° optimaalinen kartio).
• 27″ (julkistettu 2025; 5K; 45–100 näkymää; 53° kartio).
• 32″ 8K (tulot 7680×4320; 45–100 näkymää; 53° kartio; kaksois-DP).
Nämä on suunniteltu monen katsojan yhteistyöhön ja messukäyttöön—kuulokkeita ei tarvita. [13], [14] - Light Field Lab (SolidLight): teollisen mittakaavan holografiset & tilavuudelliset seinät hurjilla luvuilla: 10 miljardia pikseliä/m² (holografinen) ja 100 miljoonaa pikseliä/m² (tilavuudellinen). “…mahdollistaa vieraiden uppoutumisen ja vuorovaikutuksen avaruusolennon kanssa, joka on luotu pelkästä valosta,” sanoo toimitusjohtaja Jon Karafin, kuvaten vuoden 2024 lanseerausta SETI-instituutin kanssa. [15]
4) Autoteollisuus: holografiset HUDit tuotantoon
- Envisics toimittaa GEN‑2 holografisia AR HUD -näyttöjä 2026 Cadillac -malleihin (VISTIQ ja LYRIQ‑V). Nämä holografiset aaltoputki-HUDit sijoittavat kuvat useisiin syvyyksiin navigointia ja kuljettajan avustamista varten. [16], [17]
- GM:n muotoilujohtaja totesi aiemmin, “Yhteistyömme Envisicsin kanssa siirtyy tuotantoon tänä vuonna…”—viitaten siirtymistä demosta käyttöönottoon. [18]
5) Lääketiede: ilmaan projisoidut kirurgiset hologrammit
- RealView Imagingin HOLOSCOPE‑i sai FDA 510(k) -hyväksynnän ja luo interaktiivisia 3D-hologrammeja CT-/ultraäänidatasta ilmaan, potilaan yläpuolelle—ei laseja tai kuulokkeita. Järjestelmiä asennetaan kliiniseen käyttöön. [19], [20]
6) Volumetriset pöydät ja huoneet (elämykselliset)
- Voxon rakentaa pyyhkäisyvolyyminäyttöjä (VX2-sarja), joissa voksellit leijuvat fyysisessä tilavuudessa ja ovat nähtävissä 360°:sta. [21]
- Axiom Holographics markkinoi moniprojektorisia “Hologrammihuoneita” ja pöytiä museoihin, puolustuskoulutukseen ja LBE-viihteeseen—vaikuttavaa monikäyttäjä-3D:tä, vaikka perustuu projisointiin eikä CGH:hon. [22]
Miten nämä näytöt toimivat (ja kompromissit)
Lähestymistapa | Miten toimii | Suurimmat edut | Haasteet |
---|---|---|---|
Autostereo (linssiristikko / silmänseuranta) | Ohjaa eri näkymät kumpaankin silmään | Ohuet paneelit; hyvä syvyys; vaihdettavissa 2D/3D | “Makea kohta”; rajoitettu katsojamäärä ellei monta näkymää; ei aitoja optisia tarkennusvihjeitä |
Valokenttäpaneelit | Lähettää 45–100+ näkymää | Useita katsojia samanaikaisesti; luonnollinen liikeparallaksi | Raskas GPU-kuorma; sisällön oltava moninäkymäistä tai synteettistä |
CGH (aito holografia) | Rakentaa valon vaiheen uudelleen SLM:n/aaltoputken avulla | Oikeat tarkennusvihjeet; pienin tulevaisuuden muoto | Laskennallisesti raskas; speckle; SLM:n resoluutio/päivitysrajoitukset |
Volumetrinen | Pyyhkäisytasot / voksellit ilmassa | 360° katselu; ei konvergenssiongelmaa | Yleensä matalampi resoluutio; liikkuvia osia; koko/kirkkausrajoitukset |
Lähteet & esimerkit taulukossa: [23][24] [25], [26], [27]
Sisältö & tiedostomuodot: mistä 3D-“jutut” tulevat
- Live-tallennus: monikamerajärjestelmät → syvyys + tekstuuri → moninäkymä-/valokenttästriimit tai rekonstruoidut meshit.
- DCC-putket: CAD, USD, glTF, pelimoottorit → moninäkymäsynteesi tai CGH-aaltofrontit.
- Standardit: MPEG‑I MIV (ISO/IEC 23090‑12) ja V3C-perhe määrittelevät, miten tilavuus-/valokenttävideo pakataan ja siirretään (6DoF pienille etäisyyksille). Nämä kehittyvät ja niille on nyt olemassa yhteensopivuusohjelmistoja ja siirtotyötä IETF:ssä. [28][29] [30], [31]
- AI-ylöskonvertointi: kuluttajalaitteet tekevät yhä useammin 2D→3D-syvyysarviointia sisällön määrän kasvattamiseksi (Samsungin Odyssey 3D on tästä hyvä esimerkki). [32]
Kuinka arvioida lasittomia 3D-näyttöjä (ostajan tarkistuslista)
- Käyttötarkoitus ensin (yksinpelit vs. monen katsojan tarkastelu vs. julkinen opaste vs. kirurginen/teollinen).
- Katselukartio & silmälaatikko: leveämmät kartiot tukevat ryhmiä; suuremmat silmälaatikot (CGH) vähentävät päänseurannan rajoituksia. [33]
- Näyttökertojen määrä (valokenttä/autostereo): enemmän näkymiä = sulavampi liikeparallaksi useammalle ihmiselle; Looking Glass tarjoaa 45–100 näkymää ~53° kartiossa. [34]
- Resoluutio & virkistystaajuus: tarkista sekä paneelin resoluutio että kuinka moneen tehokkaaseen näkymään se on jaettu.
- Vaihteleva 2D/3D: vaikuttaa tuottavuuteen ja luettavuuteen. [35]
- Laskentavaatimukset: monet ratkaisut vaativat huipputason näytönohjaimia; jotkin ammattinäytöt toimitetaan suositelluilla NVIDIA-kokoonpanoilla. [36]
- Sisältöputki: tukeeko se CAD-/pelimoottoriasi/aineistojasi? Onko SDK:ita ja 2D→3D-työkaluja? [37]
- Turvallisuus & mukavuus: pitkät istunnot hyötyvät oikeista tarkennusvihjeistä (CGH/volumetrinen) ja suurista silmälaatikoista. [38]
Asiantuntijoiden ääniä
- David Fattal (Leia): “Tänään olemme toivottavasti taitepisteessä.” [39]
- Gordon Wetzstein (Stanford): “Holografia tarjoaa ominaisuuksia, joita emme saa millään muulla näyttötyypillä.” [40]
- Jon Karafin (Light Field Lab): “…keskeytä epäusko ja kohtaa olento, joka on muodostettu pelkästä valosta.” [41]
- Sandy Lipscomb (GM, Envisics HUD:sta): “Yhteistyömme Envisicsin kanssa siirtyy tuotantoon tänä vuonna…” [42]
(Kaikki lainaukset ovat lyhyitä otteita linkitetyistä lähteistä.)
Mikä on jo myynnissä vs. mikä on yhä laboratoriossa
Toimitettavat/julkaistut tuotteet, joita voit ostaa tai tilata tänään
- Valokenttä / autostereo: Looking Glass 16″/32″/27″ (moninäkymä, 53° kartio); Samsung Odyssey 3D -näyttö; ASUS Spatial Vision -kannettavat; Lenovo Legion 9i 3D -vaihtoehto. [43][44], [45], [46]
- Autoteollisuuden HUDit: Envisics GEN‑2 holografinen HUD 2026 Cadillac -malleissa (tuotanto käynnissä GM:llä). [47]
- Lääketieteellinen holografia: RealView HOLOSCOPE‑i (FDA-hyväksytty, ilmassa vuorovaikutteiset hologrammit). [48]
- Volumetrinen: Voxon VX2 -sarja; Axiom Holographics -huoneet/pöydät LBE:lle ja koulutukseen. [49][50]
Laboratoriosta lähitulevaisuuteen
- CGH-aaltoputkipäähineet: Stanford/Metan 3 mm ohut prototyyppi osoittaa tien jokapäiväiseen, silmälasikokoiseen holografiaan. Tekniset haasteet ovat yhä olemassa (SLM-suorituskyky, speckle, laskenta), mutta FOV/eyebox-edistys on merkittävää. [51][52]
Yleisiä myyttejä (ja kuinka tunnistaa markkinointihölynpöly)
- ”Stage-hologrammit” kuten kuuluisa Tupac-esitys eivät olleet hologrammeja lainkaan; niissä käytettiin 1800-luvun Pepper’s Ghost -heijastustemppua foliolla/lasilla ja projisoidulla kuvalla. Jos lavalla tarvitaan iso viisto lasi, kyseessä on Pepper’s Ghost – ei holografia. [53]
Minne tämä menee seuraavaksi (12–24 kuukauden näkymä)
- CGH ohenee ja levenee: Odota lisää suurikapasiteettisten holografisten aaltoputkien esittelyjä, jotka kaventavat mukavuuseroa kuulokkeisiin verrattuna. [54]
- Näytöt ja kannettavat tietokoneet: Koska Samsung on julkisesti sitoutunut asiaan, odota laajempaa 3D-mallistoa ja kasvavia 2D→3D AI-putkia niiden syöttämiseksi. [55]
- Autonäytöt: Envisicsin toimitukset Cadillaciin ovat suunnannäyttäjiä; Tier-1-toimittajat kilpailevat HUD-optisten järjestelmien skaalaamisesta samalla kun projektorien koko pienenee. [56]
- Yritykset & tilat: Valokenttäseinät ja tilavuushuoneet pysyvät premium-luokassa, mutta laajenevat museoihin, valvontahuoneisiin ja brändikokemuksiin GPU/palvelinkustannusten laskiessa. [57]
Nopea ostajan lyhytlista (tilanteen mukaan)
- Monen katsojan yhteistyö tai julkinen demo → Looking Glass 27″/32″ (53° kartio; 45–100 näkymää). [58][59]
- Pelaaminen työpöydällä → Samsung Odyssey 3D (27″) autostereolle AI-syvyysmuunnoksella. [60]
- Mobiililuominen → ASUS Spatial Vision (3D OLED, silmäseuranta) tai Lenovo Legion 9i 3D -vaihtoehto. [61][62]
- Kirurginen suunnittelu / toimenpidekuvantaminen → RealView HOLOSCOPE‑i (ilmaholografia; FDA-hyväksytty). [63]
- Immersiivinen tilainstallaatio → Light Field Lab SolidLight (holografiset/volumetriset seinät, 10B px/m²). [64]
Keskeiset lähteet (valikoitu)
- Stanford & Metan holografinen aaltoputki (tutkimus + lainaukset). [65]
- Tom’s Guide prototyypin kattavuus. [66]
- Wired “3D ilman laseja” -buumin paluusta (Samsung, Leia, Lenovo). [67]
- Looking Glass 16″/27″/32″ tekniset tiedot. [68][69]
- Light Field Lab SolidLightin yksityiskohdat ja lainaukset. [70]
- Samsung Odyssey 3D -julkistus. [71]
- Envisics AR‑HUD vuoden 2026 Cadillaceissa. [72][73]
- RealView HOLOSCOPE‑i FDA-hyväksyntä (ilmaholografia lääketieteessä). [74]
- MPEG‑I MIV / V3C standardien kenttä. [75][76][77]
- Pepper’s Ghost -selitys (miksi monet “hologrammit” eivät ole oikeita). [78]
References
1. www.theverge.com, 2. lookingglassfactory.com, 3. petapixel.com, 4. news.stanford.edu, 5. www.sixteen-nine.net, 6. news.stanford.edu, 7. www.tomsguide.com, 8. www.theverge.com, 9. www.wired.com, 10. www.theverge.com, 11. www.asus.com, 12. www.wired.com, 13. lookingglassfactory.com, 14. petapixel.com, 15. www.lightfieldlab.com, 16. www.auganix.org, 17. autotechinsight.spglobal.com, 18. www.designnews.com, 19. www.dicardiology.com, 20. www.auganix.org, 21. www.sixteen-nine.net, 22. axiomholographics.com, 23. www.tomsguide.com, 24. news.stanford.edu, 25. news.stanford.edu, 26. lookingglassfactory.com, 27. www.sixteen-nine.net, 28. mpeg-miv.org, 29. www.mpeg.org, 30. www.mpeg.org, 31. www.ietf.org, 32. www.wired.com, 33. news.stanford.edu, 34. lookingglassfactory.com, 35. www.wired.com, 36. displaydaily.com, 37. www.cgw.com, 38. news.stanford.edu, 39. www.wired.com, 40. news.stanford.edu, 41. www.lightfieldlab.com, 42. www.designnews.com, 43. lookingglassfactory.com, 44. petapixel.com, 45. www.theverge.com, 46. www.asus.com, 47. www.auganix.org, 48. www.dicardiology.com, 49. www.sixteen-nine.net, 50. axiomholographics.com, 51. news.stanford.edu, 52. www.tomsguide.com, 53. www.comsol.com, 54. news.stanford.edu, 55. www.wired.com, 56. www.auganix.org, 57. www.lightfieldlab.com, 58. petapixel.com, 59. lookingglassfactory.com, 60. www.theverge.com, 61. www.asus.com, 62. www.theverge.com, 63. www.dicardiology.com, 64. www.lightfieldlab.com, 65. news.stanford.edu, 66. www.tomsguide.com, 67. www.wired.com, 68. lookingglassfactory.com, 69. petapixel.com, 70. www.lightfieldlab.com, 71. www.theverge.com, 72. www.auganix.org, 73. autotechinsight.spglobal.com, 74. www.dicardiology.com, 75. www.iso.org, 76. mpeg-miv.org, 77. www.mpeg.org, 78. www.comsol.com