Oubliez les lunettes 3D : les écrans holographiques arrivent sur votre bureau, tableau de bord et chez votre médecin (Guide méga 2025)

septembre 28, 2025
Forget 3D Glasses: The Holographic Screens Coming to Your Desk, Dashboard, and Doctor’s Office (2025 Mega‑Guide)
The Holographic Screens
  • En 2025, Stanford et Meta ont dévoilé un écran holographique en réalité mixte avec un guide d’ondes de 3 mm d’épaisseur et un SLM, visant un large champ de vision et un grand eyebox.
  • L’Odyssey 3D de Samsung, un moniteur autostéréoscopique de 27″, utilise le suivi oculaire et des optiques lenticulaires pour offrir du contenu 3D sans lunettes.
  • Le Lenovo Legion 9i (2025) ajoute un écran 3D sans lunettes en option pour les créateurs et les joueurs.
  • Les ordinateurs portables ASUS Spatial Vision associent des dalles OLED au suivi oculaire pour permettre la création et la lecture 3D sans lunettes.
  • Looking Glass Factory propose des panneaux multi-vues : 16″ 4K avec 45–100 vues (~53° cône), 27″ 5K avec 45–100 vues, et 32″ 8K avec 45–100 vues.
  • Le SolidLight de Light Field Lab offre des murs holographiques et volumiques avec 10 milliards de pixels par mètre carré (holographique) et 100 millions de pixels par mètre carré (volumique), démontré en 2024 avec le SETI Institute.
  • Les HUD AR holographiques GEN-2 d’Envisics sont prévus pour la production dans la gamme Cadillac 2026 (VISTIQ et LYRIQ-V) avec GM.
  • Le RealView HOLOSCOPE-i a reçu l’autorisation FDA 510(k) pour des hologrammes interactifs dans l’air générés à partir de données CT/échographie, visibles sans lunettes.
  • Les écrans à volume balayé Voxon VX2 affichent des voxels flottant dans un volume visible à 360°, permettant une perception volumétrique réelle.
  • Axiom Holographics commercialise des salles d’hologrammes multi-projecteurs et des tables holographiques pour les musées, la formation militaire et les expériences de marque en direct, offrant du 3D multi-utilisateur à grande échelle.

La 3D sans lunettes va enfin au-delà du gadget. Les laboratoires de recherche présentent des optiques vraiment holographiques ultra-fines ; les marques grand public lancent des moniteurs et ordinateurs portables autostéréoscopiques ; les constructeurs automobiles mettent en production des HUD holographiques ; et les hôpitaux adoptent des hologrammes médicaux dans l’air—le tout sans casque. Ci-dessous, un guide complet et accessible sur la technologie, le marché, les étapes clés et les écueils, avec des citations d’experts et des sources primaires.


Ce que signifie réellement « écran holographique sans lunettes »

Le terme recouvre plusieurs technologies différentes. Savoir les distinguer vous aidera à évaluer les affirmations :

  1. Écrans autostéréoscopiques (multi-vues)
    Utilisent des lentilles lenticulaires ou des barrières de parallaxe pour envoyer différentes vues à chaque œil (souvent avec suivi oculaire). Idéal pour un effet de profondeur « pop-out » sur des écrans plats ; ce n’est pas un vrai hologramme. Le moniteur Odyssey 3D de Samsung (27″) en est un exemple récent, basé sur le suivi oculaire + optiques lenticulaires. [1]
  2. Panneaux à champ lumineux
    Émettent des dizaines à des centaines de perspectives légèrement différentes pour que plusieurs spectateurs voient la 3D simultanément dans un « cône de vision ». Les systèmes 16″, 27″ et 32″ de Looking Glass Factory sont les versions commerciales les plus connues (45–100 vues ; ~53° cône). [2], [3]
  3. Holographie générée par ordinateur (CGH)vraie holographie
    Reconstruit le front d’onde de la lumière à l’aide d’un modulateur spatial de lumière (SLM), de sorte que la mise au point et l’accommodation se comportent comme dans le monde réel. Un prototype Stanford + Meta de 2025 intègre un guide d’ondes holographique et un SLM dans un écran de type lunettes de seulement 3 mm d’épaisseur et affiche un large champ de vision avec un grand eyebox (étendue). [4]
  4. Affichages volumiques
    Créent un véritable volume visible en balayant rapidement ou en empilant des plans illuminés pour que les voxels flottent dans l’espace (par exemple, la famille VX2 de Voxon). Souvent de résolution inférieure mais véritablement à 360°. [5]

Décodeur rapide : Si vous pouvez marcher autour d’un objet et que la mise au point change naturellement avec vos yeux, vous êtes dans le domaine du CGH ou du volumétrique. Si la parallaxe de mouvement fonctionne principalement de gauche à droite avec une zone optimale limitée, il s’agit de multi-vues/autostéréoscopie.


État de l’art en 2025 — ce qui est réel aujourd’hui

1) Recherche révolutionnaire : guides d’ondes holographiques ultra-fins

  • Stanford + Meta ont dévoilé un écran de réalité mixte holographique avec un guide d’ondes personnalisé + calibration IA : « L’holographie offre des capacités que nous ne pouvons obtenir avec aucun autre type d’affichage, » déclare le Prof. Gordon Wetzstein. Le prototype ne mesure que 3 mm de l’objectif à l’écran et vise un large champ de vision et eyebox. [6]
  • La couverture dans Tom’s Guide souligne pourquoi cela compte : hologrammes en pleine résolution, large FOV, et un eyebox plus grand que les précédentes démos CGH — des signes de viabilité réelle. [7]

2) Appareils grand public : l’autostéréoscopie devient grand public (à nouveau)

  • Samsung Odyssey 3D (27″) est un moniteur de jeu haut de gamme qui convertit la 2D en 3D et prend en charge le contenu 3D natif via le suivi oculaire + optique lenticulaire. Il fait partie d’une nouvelle vague qui pousse les rédacteurs à prédire un essor durable, Samsung affirmant vouloir « tripler la mise » sur les moniteurs 3D. [8], [9]
  • Le Lenovo Legion 9i (2025) ajoute un écran 3D sans lunettes en option (commutable 2D/3D) destiné aux créateurs et aux joueurs. [10]
  • Les ordinateurs portables ASUS Spatial Vision poursuivent la tendance, associant des dalles OLED au suivi oculaire pour la création et la lecture 3D sans lunettes. [11]

« Aujourd’hui, nous sommes, espérons-le, au point d’inflexion », déclare le cofondateur de Leia David Fattal, dont l’entreprise alimente bon nombre de ces dispositifs multi-vues. [12]

3) Systèmes professionnels à champ lumineux : 3D multi-utilisateurs pour salles de travail et lieux publics

  • Looking Glass Factory :
    Panneau 16″ 4K (45–100 vues ; cône optimal ~53°).
    27″ (annoncé pour 2025 ; 5K ; 45–100 vues ; cône 53°).
    32″ 8K (entrées à 7680×4320 ; 45–100 vues ; cône 53° ; double DP).
    Ces dispositifs sont conçus pour la collaboration multi-utilisateurs et les salons d’exposition—aucun casque requis. [13], [14]
  • Light Field Lab (SolidLight) : murs holographiques & volumiques à l’échelle industrielle avec des chiffres impressionnants : 10 milliards de pixels/m² (holographique) et 100 millions de pixels/m² (volumique). « …permettant aux visiteurs de suspendre leur incrédulité et d’interagir avec un extraterrestre formé de pure lumière », déclare le PDG Jon Karafin, décrivant un lancement en 2024 avec le SETI Institute. [15]

4) Automobile : les HUD holographiques arrivent en production

  • Envisics fournit des HUD AR holographiques GEN‑2 pour les modèles Cadillac 2026 (VISTIQ et LYRIQ‑V). Ces HUD à guide d’ondes holographique affichent des images à plusieurs profondeurs pour la navigation et l’assistance à la conduite. [16], [17]
  • Le responsable du design de GM a précédemment indiqué : « Notre collaboration avec Envisics passe en production cette année… »—signalant le passage de la démonstration au déploiement. [18]

5) Médecine : hologrammes chirurgicaux en l’air

  • HOLOSCOPE‑i de RealView Imaging a reçu l’agrément FDA 510(k) et crée des hologrammes 3D interactifs à partir de données CT/échographie en plein air, au-dessus du patient—sans lunettes ni casques. Des systèmes sont en cours d’installation en clinique. [19], [20]

6) Tables et salles volumétriques (expérientiel)

  • Voxon construit des écrans à volume balayé (famille VX2) où les voxels flottent dans un volume physique visible à 360°. [21]
  • Axiom Holographics commercialise des « Hologram Rooms » multi-projecteurs et des tables pour musées, formation à la défense et divertissement LBE—impressionnant 3D multi-utilisateurs, bien que basé sur la projection plutôt que sur la CGH. [22]

Comment ces écrans fonctionnent (et les compromis)

ApprocheComment ça marcheGrands avantagesInconvénients
Autostéréo (lenticulaire / suivi oculaire)Dirige différentes vues vers chaque œilDalles fines ; bonne profondeur ; commutable 2D/3D« Sweet spot » ; nombre de spectateurs limité sauf si vues multiples ; pas de véritables indices de mise au point optique
Panneaux champ lumineuxDiffuse 45 à 100+ vuesPlusieurs spectateurs en même temps ; parallaxe de mouvement naturelleCharge GPU élevée ; le contenu doit être multi-vues ou synthétisé
CGH (véritable holographie)Reconstruit la phase de la lumière via SLM/guide d’ondesIndices de mise au point corrects ; plus petit facteur de forme à l’avenirTrès gourmand en calcul ; speckle ; contraintes de résolution/rafraîchissement SLM
VolumétriquePlans balayés / voxels dans l’airVision à 360° ; pas de conflit de vergenceRésolution généralement plus faible ; pièces mobiles ; limites de taille/luminosité

Sources & exemples à travers le tableau : [23][24] [25], [26], [27]


Contenus & formats de fichiers : d’où vient la “matière” 3D

  • Capture en direct : rigs multi-caméras → profondeur + texture → flux multi-vues/champ lumineux ou maillages reconstruits.
  • Pipelines DCC : CAO, USD, glTF, moteurs de jeu → synthèse multi-vues ou fronts d’onde CGH.
  • Normes : MPEG‑I MIV (ISO/IEC 23090‑12) et la famille V3C définissent comment compresser et transporter la vidéo volumétrique/champ lumineux (avec 6DoF pour de petites plages). Ces normes mûrissent et disposent désormais de logiciels de conformité et de travaux de transport à l’IETF. [28][29] [30], [31]
  • Surconversion IA : les appareils grand public font de plus en plus d’estimation de profondeur 2D→3D pour élargir le catalogue de contenus (l’Odyssey 3D de Samsung en est un bon exemple). [32]

Comment évaluer un écran 3D sans lunettes (checklist d’achat)

  1. Cas d’usage d’abord (jeu solo vs. revue multi-utilisateurs vs. affichage public vs. usage chirurgical/industriel).
  2. Cône de vision & eyebox : des cônes plus larges supportent les groupes ; des eyebox plus grands (CGH) réduisent les contraintes de suivi de tête. [33]
  3. Nombre de vues (champ lumineux/autostéréoscopique) : plus de vues = un parallaxe de mouvement plus fluide pour plus de personnes ; Looking Glass offre 45–100 vues avec un cône de ~53°. [34]
  4. Résolution & fréquence de rafraîchissement : vérifiez à la fois la résolution du panneau et en combien de vues effectives elle est divisée.
  5. Commutation 2D/3D : important pour la productivité et la lisibilité. [35]
  6. Exigences de calcul : de nombreuses solutions nécessitent des GPU haut de gamme ; certains écrans professionnels sont livrés avec des configurations NVIDIA recommandées. [36]
  7. Chaîne de production de contenu : prend-il en charge votre moteur CAD/jeu/ressources ? Existe-t-il des SDK et des outils 2D→3D ? [37]
  8. Sécurité & confort : les longues sessions bénéficient de bons indices de mise au point (CGH/volumétrique) et de grands « eyeboxes ». [38]

Avis d’experts

  • David Fattal (Leia) : « Aujourd’hui, nous sommes, espérons-le, au point d’inflexion. » [39]
  • Gordon Wetzstein (Stanford) : « L’holographie offre des capacités que nous ne pouvons obtenir avec aucun autre type d’écran. » [40]
  • Jon Karafin (Light Field Lab) : « …suspendre l’incrédulité et interagir avec un extraterrestre formé de rien d’autre que de la lumière. » [41]
  • Sandy Lipscomb (GM, à propos du HUD Envisics) : « Notre collaboration avec Envisics passe en production cette année… » [42]

(Toutes les citations sont de courts extraits des sources liées.)


Ce qui est commercialisé vs. ce qui est encore en laboratoire

Produits expédiés/annoncés que vous pouvez acheter ou configurer aujourd’hui

  • Champ lumineux / autostéréoscopique : Looking Glass 16″/32″/27″ (multivues, cône de 53°) ; moniteur Samsung Odyssey 3D ; ordinateurs portables ASUS Spatial Vision ; option 3D Lenovo Legion 9i. [43][44], [45], [46]
  • HUDs automobiles : HUD holographique Envisics GEN‑2 dans les modèles Cadillac 2026 (production en cours chez GM). [47]
  • Holographie médicale : RealView HOLOSCOPE‑i (hologrammes interactifs dans l’air, approuvé par la FDA). [48]
  • Volumétrique : Voxon série VX2 ; salles/tables Axiom Holographics pour LBE et formation. [49][50]

Du labo au court terme

  • Casques à guide d’ondes CGH : Le prototype de 3 mm d’épaisseur de Stanford/Meta montre la voie vers l’holographie quotidienne à l’échelle de lunettes. Des défis techniques subsistent (performance SLM, speckle, calcul), mais les progrès sur le FOV/eyebox sont notables. [51][52]

Mythes courants (et comment repérer le marketing trompeur)

  • Les « hologrammes de scène » comme le célèbre show de Tupac n’étaient pas du tout des hologrammes ; ils utilisaient une astuce de réflexion Pepper’s Ghost du XIXe siècle avec une feuille/vitre et une image projetée. Si cela nécessite une grande vitre inclinée sur scène, c’est Pepper’s Ghost—pas de l’holographie. [53]

Où cela va-t-il ensuite (perspective sur 12 à 24 mois)

  • Les CGH deviennent plus fines et plus larges : Attendez-vous à plus de démonstrations de guides d’ondes holographiques à grande étendue qui réduisent l’écart de confort avec les casques. [54]
  • Moniteurs et ordinateurs portables : Avec l’engagement public de Samsung, attendez-vous à une gamme 3D plus large et à la croissance des pipelines IA 2D→3D pour les alimenter. [55]
  • Écrans embarqués : Les livraisons d’Envisics pour Cadillac sont un indicateur ; les équipementiers de rang 1 s’empressent de faire évoluer les optiques HUD tout en réduisant le volume des projecteurs. [56]
  • Entreprise & lieux publics : Les murs à champ lumineux et les salles volumétriques resteront haut de gamme mais s’étendront dans les musées, salles de contrôle et expériences de marque à mesure que les coûts GPU/serveur baissent. [57]

Liste rapide d’achats recommandés (par scénario)

  • Collaboration multi-utilisateurs ou démonstration publiqueLooking Glass 27″/32″ (cône de 53° ; 45–100 vues). [58][59]
  • Jeu sur bureauSamsung Odyssey 3D (27″) pour l’autostéréoscopie avec conversion de profondeur par IA. [60]
  • Création mobileASUS Spatial Vision (OLED 3D, suivi oculaire) ou option Lenovo Legion 9i 3D. [61][62]
  • Planification chirurgicale / imagerie interventionnelleRealView HOLOSCOPE‑i (holographie aérienne ; homologué FDA). [63]
  • Installation immersive sur siteLight Field Lab SolidLight (murs holographiques/volumétriques, 10 milliards px/m²). [64]

Sources clés (sélection)

  • Guide d’ondes holographique Stanford & Meta (recherche + citations). [65]
  • Couverture du prototype par Tom’s Guide. [66]
  • Wired sur le retour de la “3D sans lunettes” (Samsung, Leia, Lenovo). [67]
  • Spécifications Looking Glass 16″/27″/32″. [68][69]
  • Détails et citations sur Light Field Lab SolidLight. [70]
  • Annonce Samsung Odyssey 3D. [71]
  • Envisics AR‑HUD dans les Cadillac 2026. [72][73]
  • Approbation FDA du RealView HOLOSCOPE‑i (holographie médicale aérienne). [74]
  • Panorama des standards MPEG‑I MIV / V3C. [75][76][77]
  • Explication de Pepper’s Ghost (pourquoi beaucoup de “hologrammes” n’en sont pas). [78]
The Future Of Hologram Technology, Holographic Collaboration solution, Stroboscope Display

References

1. www.theverge.com, 2. lookingglassfactory.com, 3. petapixel.com, 4. news.stanford.edu, 5. www.sixteen-nine.net, 6. news.stanford.edu, 7. www.tomsguide.com, 8. www.theverge.com, 9. www.wired.com, 10. www.theverge.com, 11. www.asus.com, 12. www.wired.com, 13. lookingglassfactory.com, 14. petapixel.com, 15. www.lightfieldlab.com, 16. www.auganix.org, 17. autotechinsight.spglobal.com, 18. www.designnews.com, 19. www.dicardiology.com, 20. www.auganix.org, 21. www.sixteen-nine.net, 22. axiomholographics.com, 23. www.tomsguide.com, 24. news.stanford.edu, 25. news.stanford.edu, 26. lookingglassfactory.com, 27. www.sixteen-nine.net, 28. mpeg-miv.org, 29. www.mpeg.org, 30. www.mpeg.org, 31. www.ietf.org, 32. www.wired.com, 33. news.stanford.edu, 34. lookingglassfactory.com, 35. www.wired.com, 36. displaydaily.com, 37. www.cgw.com, 38. news.stanford.edu, 39. www.wired.com, 40. news.stanford.edu, 41. www.lightfieldlab.com, 42. www.designnews.com, 43. lookingglassfactory.com, 44. petapixel.com, 45. www.theverge.com, 46. www.asus.com, 47. www.auganix.org, 48. www.dicardiology.com, 49. www.sixteen-nine.net, 50. axiomholographics.com, 51. news.stanford.edu, 52. www.tomsguide.com, 53. www.comsol.com, 54. news.stanford.edu, 55. www.wired.com, 56. www.auganix.org, 57. www.lightfieldlab.com, 58. petapixel.com, 59. lookingglassfactory.com, 60. www.theverge.com, 61. www.asus.com, 62. www.theverge.com, 63. www.dicardiology.com, 64. www.lightfieldlab.com, 65. news.stanford.edu, 66. www.tomsguide.com, 67. www.wired.com, 68. lookingglassfactory.com, 69. petapixel.com, 70. www.lightfieldlab.com, 71. www.theverge.com, 72. www.auganix.org, 73. autotechinsight.spglobal.com, 74. www.dicardiology.com, 75. www.iso.org, 76. mpeg-miv.org, 77. www.mpeg.org, 78. www.comsol.com

Latest Posts

Don't Miss