שכחו ממשקפי תלת־ממד: המסכים ההולוגרפיים שמגיעים לשולחן העבודה, ללוח המחוונים ולמרפאת הרופא שלכם (מדריך ענק 2025)

ספטמבר 28, 2025
Forget 3D Glasses: The Holographic Screens Coming to Your Desk, Dashboard, and Doctor’s Office (2025 Mega‑Guide)
The Holographic Screens
  • בשנת 2025, סטנפורד ומטא חשפו תצוגת הולוגרפיה במציאות מעורבת עם גל-מנחה בעובי 3 מ"מ ו-SLM, במטרה לשדה ראייה גדול ו-eyebox רחב.
  • Odyssey 3D של סמסונג, מסך אוטוסטריאוסקופי בגודל 27 אינץ', משתמש במעקב עיניים ואופטיקה לנטיקולרית כדי להציג תוכן תלת-ממדי ללא משקפיים.
  • Lenovo Legion 9i (2025) מוסיף מסך תלת-ממדי ללא משקפיים כאופציה ליוצרים וגיימרים.
  • מחשבי ASUS Spatial Vision משלבים פאנלי OLED עם מעקב עיניים כדי לאפשר יצירה והצגה של תלת-ממד ללא משקפיים.
  • Looking Glass Factory מציעה פאנלים מרובי-תצפית: 16 אינץ' 4K עם 45–100 תצפיות (קונוס של ~53°), 27 אינץ' 5K עם 45–100 תצפיות, ו-32 אינץ' 8K עם 45–100 תצפיות.
  • SolidLight של Light Field Lab מספק קירות הולוגרפיים ונפחיים עם 10 מיליארד פיקסלים למ"ר (הולוגרפי) ו-100 מיליון פיקסלים למ"ר (נפחי), הודגם ב-2024 עם מכון SETI.
  • הדור השני של HUD הולוגרפי AR של Envisics צפוי להיכנס לייצור בדגמי קאדילק 2026 (VISTIQ ו-LYRIQ‑V) עם GM.
  • RealView HOLOSCOPE‑i קיבל אישור FDA 510(k) להולוגרמות אינטראקטיביות באוויר הנוצרות מנתוני CT/אולטרסאונד, ניתנות לצפייה ללא משקפיים.
  • תצוגות Voxon VX2 מסוג swept‑volume מציגות ווקסלים הצפים בנפח תצפית של 360°, ומאפשרות תפיסה נפחית אמיתית.
  • Axiom Holographics משווקת חדרי הולוגרמות מרובי-מקרנים ושולחנות הולוגרפיים למוזיאונים, אימוני הגנה וחוויות מותג חיות, ומציעה תלת-ממד מרובה-משתמשים בקנה מידה גדול.

תלת-ממד ללא משקפיים סוף סוף עובר מעבר לגימיקים. מעבדות מחקר מדגימות אופטיקה הולוגרפית אמיתית דקיקה במיוחד; מותגים לצרכן משיקים מסכים ומחשבים ניידים אוטוסטריאוסקופיים; יצרניות רכב מכניסות HUD הולוגרפיים לייצור; ובתי חולים מאמצים הולוגרמות רפואיות באוויר—הכל ללא קסדות. להלן מדריך מקיף, בשפה פשוטה, לטכנולוגיה, לשוק, לאבני הדרך ולמלכודות, עם ציטוטי מומחים ומקורות ראשוניים.


מה באמת אומר "תצוגה הולוגרפית ללא משקפיים"

המונח כולל מספר טכנולוגיות שונות. לדעת מהי כל אחת תעזור לך להעריך טענות:

  1. תצוגות אוטוסטריאוסקופיות (מרובות-תצפית)
    משתמשות בעדשות לנטיקולריות או מחסומי פרלקסה כדי לשלוח תצפיות שונות לכל עין (לעיתים עם מעקב עיניים). מצוינות ל"עומק קופץ" על מסכים שטוחים; לא הולוגרמה אמיתית. מסך Odyssey 3D של סמסונג (27 אינץ') הוא דוגמה עדכנית, המבוססת על מעקב עיניים + אופטיקה לנטיקולרית. [1]
  2. פאנלים שדה-אור
    פולטים עשרות עד מאות זוויות מבט מעט שונות כך שמספר צופים רואים תלת-ממד בו-זמנית בתוך "קונוס תצפית". מערכות 16", 27" ו-32" של Looking Glass Factory הן הגרסאות המסחריות הידועות ביותר (45–100 תצפיות; קונוס של ~53°). [2], [3]
  3. הולוגרפיה ממוחשבת (CGH)הולוגרפיה אמיתית
    משחזר את חזית הגל של האור באמצעות מודולטור אור מרחבי (SLM), כך שהפוקוס והאקומודציה מתנהגים כמו בעולם האמיתי. אבטיפוס של סטנפורד + מטא מ-2025 משלב גל-אור הולוגרפי ו-SLM בתוך תצוגה דמוית משקפיים בעובי 3 מ"מ בלבד, ומציג שדה ראייה רחב עם Eyebox (étendue) גדול. [4]
  4. תצוגות נפחיות
    יוצרות נפח אמיתי, נראה לעין, על ידי סריקה מהירה או ערימה של מישורים מוארים כך שווקסלים "צפים" בחלל (למשל, משפחת VX2 של Voxon). לרוב ברזולוציה נמוכה יותר אך 360° אמיתי. [5]

פענוח מהיר: אם אפשר להסתובב סביב אובייקט והפוקוס משתנה באופן טבעי עם העיניים, אתם בטריטוריה של CGH או תצוגה נפחית. אם פרלקסה תנועתית עובדת בעיקר מצד לצד עם נקודת מתיקות מוגבלת, זה מולטי-וויו/אוטוסטריאו.


מצב האמנות ב-2025 — מה אמיתי עכשיו

1) מחקר פורץ דרך: גל-אור הולוגרפי דק במיוחד

  • סטנפורד + מטא חשפו תצוגת הולוגרפית מציאות-מעורבת עם גל-אור מותאם אישית + כיול בינה מלאכותית: "הולוגרפיה מציעה יכולות שלא ניתן לקבל עם אף סוג תצוגה אחר," אומר פרופ' גורדון וטשטיין. האבטיפוס בעובי 3 מ"מ בלבד מהעדשה למסך ושואף לשדה ראייה ו-eyebox גדולים. [6]
  • סיקור ב-Tom’s Guide מדגיש מדוע זה חשוב: הולוגרמות ברזולוציה מלאה, שדה ראייה רחב ו-eyebox גדול יותר מהדגמות CGH קודמות—מאפיינים של ישימות בעולם האמיתי. [7]

2) מכשירי צרכן: אוטוסטריאו הופך למיינסטרים (שוב)

  • Samsung Odyssey 3D (27") הוא מסך גיימינג פרימיום שממיר 2D ל-3D ותומך בתוכן 3D מקורי באמצעות מעקב עיניים + אופטיקה לנטיקולרית. זה חלק מגל חדש שגורם לעורכים לחזות דחיפה מתמשכת, כאשר סמסונג אומרת שת"תשקיע פי שלושה" במסכי 3D. [8], [9]
  • Lenovo Legion 9i (2025) מוסיף מסך תלת־ממדי ללא משקפיים אופציונלי (ניתן להחלפה בין 2D/3D) המיועד ליוצרים וגיימרים. [10]
  • ASUS Spatial Vision ממשיך את המגמה, ומשלב פאנלי OLED עם מעקב עיניים ליצירה והצגה בתלת־ממד ללא משקפיים. [11]

“היום, אנחנו מקווים בנקודת המפנה,” אומר מייסד־שותף של Leia David Fattal, שחברתו מספקת את הכוח מאחורי רבים מהמכשירים הרב־תצוגתיים הללו. [12]

3) מערכות שדה־אור מקצועיות: תלת־ממד רב־צופים לחדרי עבודה ואולמות

  • Looking Glass Factory:
    פאנל 16 אינץ' 4K (45–100 זוויות צפייה; ~53° קונוס אופטימלי).
    27 אינץ' (הוכרז ל־2025; 5K; 45–100 זוויות; קונוס 53°).
    32 אינץ' 8K (קלטים ב־7680×4320; 45–100 זוויות; 53° קונוס; DP כפול).
    אלה נבנו לשיתופי פעולה רב־צופים ולתצוגות—ללא צורך במשקפיים. [13], [14]
  • Light Field Lab (SolidLight): קירות הולוגרפיים ונפחיים בקנה מידה תעשייתי עם מספרים מדהימים: 10 מיליארד פיקסלים/מ"ר (הולוגרפי) ו־100 מיליון פיקסלים/מ"ר (נפחי). “…מאפשר לאורחים להשעות את חוסר האמון ולהתחבר עם יצור חוצני שנוצר מאור בלבד,” אומר המנכ"ל Jon Karafin, המתאר השקה ב־2024 עם מכון SETI. [15]

4) רכב: HUD הולוגרפי נכנס לייצור

  • Envisics מספקת HUD AR הולוגרפי GEN‑2 לדגמי Cadillac 2026 (VISTIQ ו־LYRIQ‑V). HUD הולוגרפי זה מבוסס גל־אור מציג דימויים בעומקים שונים לניווט וסיוע לנהג. [16], [17]
  • המנהל הראשי לעיצוב של GM ציין בעבר, "שיתוף הפעולה שלנו עם Envisics עובר לייצור השנה…"—מה שמסמן את המעבר מהדגמה לפריסה בפועל. [18]

5) רפואה: הולוגרמות ניתוח באוויר

  • RealView Imaging HOLOSCOPE‑i קיבל אישור FDA 510(k) ויוצר הולוגרמות תלת-ממד אינטראקטיביות מנתוני CT/אולטרסאונד באוויר, מעל המטופל—ללא משקפיים או קסדות. מערכות מותקנות לשימוש קליני. [19], [20]

6) שולחנות וחדרים וולומטריים (חווייתי)

  • Voxon בונה תצוגות נפח סחוף (סדרת VX2) שבהן ווקסלים מרחפים בנפח פיזי הניתן לצפייה מ-360°. [21]
  • Axiom Holographics משווקת "חדרי הולוגרמה" ושולחנות מרובי מקרנים למוזיאונים, אימוני הגנה ובידור LBE—תלת-ממד מרובה משתמשים מרשים, אם כי מבוסס הקרנה ולא CGH. [22]

איך התצוגות האלו פועלות (והפשרות)

גישהאיך זה עובדיתרונות עיקרייםחסרונות
אוטוסטריאו (לנטיקולרי / מעקב עיניים)מכוון תצוגות שונות לכל עיןפאנלים דקים; עומק טוב; מעבר בין 2D/3D"נקודת מתיקות"; מספר צופים מוגבל אלא אם יש הרבה תצוגות; אין רמזי מיקוד אופטיים אמיתיים
פאנלים שדה-אורמשדר 45–100+ תצוגותמספר צופים בו-זמנית; פרלקסה טבעית בתנועהעומס GPU כבד; התוכן חייב להיות רב-תצוגתי או מסונתז
CGH (הולוגרפיה אמיתית)משחזר את הפאזה של האור דרך SLM/גל-מנחהרמזי מיקוד נכונים; פקטור צורה עתידי קטן ביותרדורש חישוב כבד; תבניות נקודות; מגבלות רזולוציה/רענון של SLM
וולומטרימישורים סחופים / ווקסלים באווירצפייה ב-360°; אין קונפליקט התכנסות-מיקודבדרך כלל רזולוציה נמוכה יותר; חלקים נעים; מגבלות גודל/בהירות

מקורות ודוגמאות מכל הטבלה: [23][24] [25], [26], [27]


תוכן ופורמטי קבצים: מאיפה מגיע "החומר" התלת-ממדי

  • לכידה חיה: מערכי מצלמות מרובות → עומק + טקסטורה → סטרימים מרובי-זווית/שדה-אור או רשתות משוחזרות.
  • צינורות DCC: CAD, USD, glTF, מנועי משחק → סינתזה מרובת-זווית או חזיתות גל CGH.
  • תקנים: MPEG‑I MIV (ISO/IEC 23090‑12) ומשפחת V3C מגדירים כיצד לדחוס ולהעביר וידאו וולומטרי/שדה-אור (עם 6DoF לטווחים קצרים). אלו מתבגרים וכעת יש להם תוכנת תאימות ועבודת תעבורה ב-IETF. [28][29] [30], [31]
  • המרה-למעלה בינה מלאכותית: מכשירי צרכן מבצעים יותר ויותר הערכת עומק 2D→3D כדי להרחיב את מאגר התוכן (Odyssey 3D של סמסונג היא דוגמה טובה לכך). [32]

איך להעריך תצוגת תלת-ממד ללא משקפיים (רשימת בדיקה לרוכש)

  1. קודם כל מקרה שימוש (גיימינג סולו לעומת סקירה מרובת צופים לעומת שילוט ציבורי לעומת כירורגיה/תעשייה).
  2. קונוס צפייה & Eyebox: קונוסים רחבים יותר תומכים בקבוצות; eyeboxes גדולים יותר (CGH) מפחיתים מגבלות מעקב ראש. [33]
  3. מספר זוויות צפייה (שדה‑אור/אוטוסטריאו): יותר זוויות = פרלקסה תנועה חלקה יותר ליותר אנשים; Looking Glass מציעה 45–100 זוויות עם חרוט של ~53°. [34]
  4. רזולוציה וקצב רענון: בדקו גם את רזולוציית הפאנל וגם לכמה זוויות אפקטיביות היא מחולקת.
  5. מעבר בין 2D/3D: חשוב לפרודוקטיביות וקריאות. [35]
  6. דרישות חישוב: פתרונות רבים דורשים כרטיסי מסך חזקים; חלק מהמסכים המקצועיים מגיעים עם קונפיגורציות מומלצות של NVIDIA. [36]
  7. צינור תוכן: האם יש תמיכה במנוע ה-CAD/משחק/נכסים שלך? האם קיימים SDK וכלים להמרה מ-2D ל-3D? [37]
  8. בטיחות ונוחות: סשנים ארוכים מרוויחים מרמזי פוקוס נכונים (CGH/וולומטרי) ומ"אייבוקס" גדול. [38]

קולות מומחים

  • דייוויד פאטל (Leia): "היום, אנחנו מקווים בנקודת המפנה." [39]
  • גורדון ווצשטיין (סטנפורד): "הולוגרפיה מציעה יכולות שלא ניתן לקבל עם אף סוג תצוגה אחר." [40]
  • ג'ון קראפין (Light Field Lab): "…להשעות את חוסר האמון ולהתחבר עם ישות חוצנית שנוצרה מאור בלבד." [41]
  • סנדי ליפסקומב (GM, על Envisics HUD): "השותפות שלנו עם Envisics עוברת לייצור השנה…" [42]

(כל הציטוטים הם קטעים קצרים מהמקורות המקושרים.)


מה כבר נמכר ומה עדיין במעבדה

מוצרים שנשלחים/הוכרזו שניתן לקנות או להזמין היום

  • שדה‑אור / אוטוסטריאו: Looking Glass 16"/32"/27" (רב-תצוגה, קונוס 53°); מסך תלת-ממד של סמסונג Odyssey; מחשבי ASUS Spatial Vision; אופציית תלת-ממד Lenovo Legion 9i. [43][44], [45], [46]
  • תצוגות HUD לרכב: Envisics GEN‑2 HUD הולוגרפי בדגמי Cadillac 2026 (הייצור בעיצומו ב-GM). [47]
  • הולוגרפיה רפואית: RealView HOLOSCOPE‑i (מאושר FDA, הולוגרמות אינטראקטיביות באוויר). [48]
  • וולומטרי: Voxon VX2 series; חדרים/שולחנות של Axiom Holographics ל-LBE והדרכה. [49][50]

מהמעבדה לטווח הקרוב

  • משקפי ראש עם waveguide CGH: אב-טיפוס בעובי 3 מ"מ של סטנפורד/Meta מראה את הדרך להולוגרפיה יומיומית בגודל משקפיים. נותרו אתגרים הנדסיים (ביצועי SLM, רעש, חישוב), אך ההתקדמות ב-FOV/eyebox בולטת. [51][52]

מיתוסים נפוצים (ואיך לזהות באזז שיווקי)

  • “הולוגרמות במה” כמו מופע טופאק המפורסם לא היו הולוגרמות כלל; השתמשו בטריק השתקפות מהמאה ה-19 Pepper’s Ghost עם נייר כסף/זכוכית ותמונה מוקרנת. אם צריך לוח בזווית על הבמה, זה Pepper’s Ghost—לא הולוגרפיה. [53]

לאן זה הולך הלאה (תחזית ל-12–24 חודשים)

  • CGH נהיה דק ורחב יותר: צפו לעוד הדגמות של גלי‑הולגרמה בעלי שטף‑אור גדול שמצמצמים את פער הנוחות מול קסדות מציאות מדומה. [54]
  • מסכים ומחשבים ניידים: עם ההצהרה הפומבית של סמסונג על מחויבותה, צפו לקו מוצרים תלת‑ממדי רחב יותר ולצנרת AI מתקדמת להמרת 2D→3D שיזין אותם. [55]
  • תצוגות ברכב: משלוחים של Envisics עבור Cadillac הם אינדיקטור; יצרני Tier‑1 מתחרים להגדיל את היקף אופטיקת ה-HUD תוך הקטנת נפח המקרנים. [56]
  • עסקים ומתחמים: קירות שדה‑אור וחדרים נפחיים יישארו פרימיום אך יתרחבו במוזיאונים, חדרי בקרה וחוויות מותג ככל שעלות GPU/שרתים תרד. [57]

רשימת קנייה מהירה (לפי תרחיש)

  • שיתוף פעולה רב‑משתתפים או הדגמה פומביתLooking Glass 27"/32" (קונוס 53°, 45–100 זוויות צפייה). [58][59]
  • גיימינג על שולחן עבודהSamsung Odyssey 3D (27") לאוטוסטריאו עם המרת עומק בינה מלאכותית. [60]
  • יצירה ניידתASUS Spatial Vision (3D OLED, מעקב עיניים) או Lenovo Legion 9i 3D option. [61][62]
  • תכנון ניתוחים / הדמיה התערבותיתRealView HOLOSCOPE‑i (הולוגרפיה באוויר; מאושר FDA). [63]
  • התקנה במקום חווייתיLight Field Lab SolidLight (קירות הולוגרפיים/וולומטריים, 10 מיליארד פיקסלים למ"ר). [64]

מקורות עיקריים (נבחרים)

  • גלגל הולוגרפי של סטנפורד ומטא (מחקר + ציטוטים). [65]
  • סיקור של Tom’s Guide על האב-טיפוס. Tom's Guide[66]
  • Wired על תחיית ה"3D ללא משקפיים" (סמסונג, Leia, לנובו). [67]
  • מפרטי Looking Glass 16"/27"/32". [68][69]
  • פרטים וציטוטים על Light Field Lab SolidLight. [70]
  • הכרזת Samsung Odyssey 3D. [71]
  • Envisics AR‑HUD בקאדילק 2026. [72][73]
  • אישור FDA ל-RealView HOLOSCOPE‑i (הולוגרפיה רפואית באוויר). [74]
  • סקירת תקני MPEG‑I MIV / V3C. [75][76][77]
  • הסבר על Pepper’s Ghost (מדוע רבים מה"הולוגרמות" אינן כאלה). [78]
Hologram 🔥 #viral #new #hologram #trending #innovation #technology

References

1. www.theverge.com, 2. lookingglassfactory.com, 3. petapixel.com, 4. news.stanford.edu, 5. www.sixteen-nine.net, 6. news.stanford.edu, 7. www.tomsguide.com, 8. www.theverge.com, 9. www.wired.com, 10. www.theverge.com, 11. www.asus.com, 12. www.wired.com, 13. lookingglassfactory.com, 14. petapixel.com, 15. www.lightfieldlab.com, 16. www.auganix.org, 17. autotechinsight.spglobal.com, 18. www.designnews.com, 19. www.dicardiology.com, 20. www.auganix.org, 21. www.sixteen-nine.net, 22. axiomholographics.com, 23. www.tomsguide.com, 24. news.stanford.edu, 25. news.stanford.edu, 26. lookingglassfactory.com, 27. www.sixteen-nine.net, 28. mpeg-miv.org, 29. www.mpeg.org, 30. www.mpeg.org, 31. www.ietf.org, 32. www.wired.com, 33. news.stanford.edu, 34. lookingglassfactory.com, 35. www.wired.com, 36. displaydaily.com, 37. www.cgw.com, 38. news.stanford.edu, 39. www.wired.com, 40. news.stanford.edu, 41. www.lightfieldlab.com, 42. www.designnews.com, 43. lookingglassfactory.com, 44. petapixel.com, 45. www.theverge.com, 46. www.asus.com, 47. www.auganix.org, 48. www.dicardiology.com, 49. www.sixteen-nine.net, 50. axiomholographics.com, 51. news.stanford.edu, 52. www.tomsguide.com, 53. www.comsol.com, 54. news.stanford.edu, 55. www.wired.com, 56. www.auganix.org, 57. www.lightfieldlab.com, 58. petapixel.com, 59. lookingglassfactory.com, 60. www.theverge.com, 61. www.asus.com, 62. www.theverge.com, 63. www.dicardiology.com, 64. www.lightfieldlab.com, 65. news.stanford.edu, 66. www.tomsguide.com, 67. www.wired.com, 68. lookingglassfactory.com, 69. petapixel.com, 70. www.lightfieldlab.com, 71. www.theverge.com, 72. www.auganix.org, 73. autotechinsight.spglobal.com, 74. www.dicardiology.com, 75. www.iso.org, 76. mpeg-miv.org, 77. www.mpeg.org, 78. www.comsol.com

Latest Posts

Don't Miss

Smart Fabrics with Sensors: The Wearable Tech Revolution You Didn’t See Coming

בדים חכמים עם חיישנים: מהפכת הטכנולוגיה הלבישה שלא ראיתם מגיעה

שוק הבדים החכמים העולמי עמד על כ-6–8 מיליארד דולר ב-2024
Silencing the Shake: How Dynamic Adaptive Vibration Isolators Are Revolutionizing Vibration Control

השתקת הרעידות: כיצד מבודדי רעידות דינמיים אדפטיביים מהפכנים את בקרת הרעידות

מבודדי רעידות דינמיים אדפטיביים חשים ומסתגלים לרעידות משתנות בזמן אמת,