- 2025-ben a Stanford és a Meta bemutattak egy kevert valóságú holografikus kijelzőt 3 mm vastag hullámvezetővel és SLM-mel, amelynek célja a nagy látómező és szemdoboz elérése.
- A Samsung Odyssey 3D, egy 27″-os autostereoszkopikus monitor, szemkövetést és lencserácsos optikát használ a szemüveg nélküli 3D tartalom megjelenítéséhez.
- A Lenovo Legion 9i (2025) opcionális szemüveg nélküli 3D kijelzőt kínál alkotók és játékosok számára.
- Az ASUS Spatial Vision laptopok OLED paneleket párosítanak szemkövetéssel, lehetővé téve a szemüveg nélküli 3D alkotást és lejátszást.
- A Looking Glass Factory többnézetű paneleket kínál: 16″ 4K 45–100 nézettel (~53°-os kúp), 27″ 5K 45–100 nézettel, és 32″ 8K 45–100 nézettel.
- A Light Field Lab SolidLight holografikus és volumetrikus falakat biztosít, négyzetméterenként 10 milliárd pixel (holografikus) és 100 millió pixel (volumetrikus) felbontással, amelyet 2024-ben demonstráltak a SETI Intézettel.
- Az Envisics GEN‑2 holografikus AR HUD-ok gyártását 2026-ban tervezik a Cadillac modellekben (VISTIQ és LYRIQ‑V) a GM-mel együttműködve.
- A RealView HOLOSCOPE‑i FDA 510(k) engedélyt kapott a levegőben megjelenő, interaktív hologramokra, amelyeket CT/ultrahang adatokból generálnak, és szemüveg nélkül megtekinthetők.
- A Voxon VX2 pásztázott térfogatú kijelzők voxel-eket jelenítenek meg lebegve egy 360°-ban látható térfogatban, lehetővé téve a valódi volumetrikus érzékelést.
- Az Axiom Holographics többprojektoros Hologram Szobákat és holografikus asztalokat kínál múzeumok, védelmi képzések és élő márkaélmények számára, nagy léptékű, többfelhasználós 3D-t biztosítva.
A szemüveg nélküli 3D végre túllép a trükkökön. Kutatólaborok wafer-vékony valódi holografikus optikákat mutatnak be; fogyasztói márkák autostereoszkopikus monitorokat és laptopokat forgalmaznak; autógyártók holografikus HUD-okat visznek sorozatgyártásba; és kórházak levegőben megjelenő orvosi hologramokat alkalmaznak – mindezt headset nélkül. Az alábbiakban átfogó, közérthető útmutatót találsz a technológiáról, piacról, mérföldkövekről és buktatókról, szakértői idézetekkel és elsődleges forrásokkal.
Mit jelent valójában a „szemüveg nélküli holografikus kijelző”
A kifejezés több különböző technológiát foglal magában. Ha tudod, melyik micsoda, könnyebben értékeled a különböző állításokat:
- Autostereoszkopikus (többnézetű) kijelzők
Lencserácsokat vagy parallaxis akadályokat használnak, hogy minden szemnek más-más nézetet küldjenek (gyakran szemkövetéssel). Kiváló „kiugró” mélység érhető el sík kijelzőkön; nem valódi hologram. A Samsung Odyssey 3D monitora (27″) egy friss példa, amely szemkövetésre és lencserácsos optikára épül. [1] - Fénymező (light-field) panelek
Több tucat vagy száz, kissé eltérő nézetet bocsátanak ki, így több néző egyszerre láthat 3D-t egy „nézési kúpban”. A Looking Glass Factory 16″, 27″ és 32″ rendszerei a legismertebb kereskedelmi változatok (45–100 nézet; ~53°-os kúp). [2], [3] - Számítógéppel generált holográfia (CGH) — valódi holográfia
Rekonstruálja a fény hullámfrontját egy térbeli fény modulátor (SLM) segítségével, így a fókusz és az akkomodáció úgy viselkedik, mint a valóságban. Egy 2025-ös Stanford + Meta prototípus egy holografikus hullámvezetőt és SLM-et helyez el egy 3 mm vékony szemüvegszerű kijelzőben, és nagy látómezőt mutat nagy szemablakkal (étendue). [4] - Volumetrikus kijelzők
Valódi, nézhető térfogatot hoznak létre azáltal, hogy gyorsan söprik vagy egymásra helyezik a megvilágított síkokat, így a voxel-ek a térben lebegnek (pl. Voxon VX2 családja). Gyakran alacsonyabb felbontásúak, de valóban 360°-osak. [5]
Gyors dekóder: Ha körbe tudsz sétálni egy tárgyat, és a fókusz természetesen változik a szemeiddel, akkor CGH vagy volumetrikus területen vagy. Ha a mozgásparallaxis főleg oldalirányban működik, korlátozott édesponttal, akkor multi-view/autostereo.
2025-ös csúcstechnológia — mi a valóság most
1) Áttörő kutatás: ultravékony holografikus hullámvezetők
- A Stanford + Meta bemutatott egy kevert valóságú holografikus kijelzőt egy egyedi hullámvezetővel + AI kalibrációval: „A holográfia olyan képességeket kínál, amelyeket más típusú kijelzőkkel nem érhetünk el” – mondja Gordon Wetzstein professzor. A prototípus mindössze 3 mm a lencsétől a kijelzőig, és célja a nagy látómező és szemablak. [6]
- A Tom’s Guide beszámolója kiemeli, miért fontos ez: teljes felbontású hologramok, széles FOV és nagyobb szemablak, mint a korábbi CGH bemutatókon—ezek a valódi alkalmazhatóság ismérvei. [7]
2) Fogyasztói eszközök: az autostereo újra mainstream lesz
- Samsung Odyssey 3D (27″) egy prémium gamer monitor, amely 2D-t alakít 3D-vé, és natív 3D tartalmat támogat szemkövetés + lencserácsos optika segítségével. Ez egy új hullám része, amely miatt a szerkesztők tartós fellendülést jósolnak, a Samsung pedig azt mondja, hogy „háromszorosan ráerősít” a 3D monitorokra. [8], [9]
- Lenovo Legion 9i (2025) opcionálisan szemüveg nélküli 3D kijelzőt (kapcsolható 2D/3D) kínál, amelyet alkotóknak és játékosoknak szánnak. [10]
- ASUS Spatial Vision laptopok folytatják a trendet, OLED paneleket párosítva szemkövetéssel a szemüveg nélküli 3D alkotáshoz és lejátszáshoz. [11]
„Ma remélhetőleg a fordulópontnál vagyunk,” mondja a Leia társalapítója, David Fattal, akinek cége számos ilyen többnézetű eszközt működtet. [12]
3) Professzionális fénymezős rendszerek: többnézetű 3D munkatermekhez és helyszínekhez
- Looking Glass Factory:
• 16″ 4K panel (45–100 nézet; ~53° optimális kúp).
• 27″ (bejelentve 2025-re; 5K; 45–100 nézet; 53° kúp).
• 32″ 8K (bemenet 7680×4320; 45–100 nézet; 53° kúp; dupla DP).
Ezeket többnézetű együttműködéshez és kiállítási terekhez tervezték—nincs szükség headsetre. [13], [14] - Light Field Lab (SolidLight): ipari léptékű holografikus & volumetrikus falak elképesztő számokkal: 10 milliárd pixel/m² (holografikus) és 100 millió pixel/m² (volumetrikus). „…lehetővé téve a vendégek számára, hogy felfüggesszék a hitetlenséget, és kapcsolatba lépjenek egy földönkívülivel, amelyet csak fény alkot,” mondja a vezérigazgató, Jon Karafin, egy 2024-es SETI Institute-tal közös indulást leírva. [15]
4) Autóipar: holografikus HUD-ok sorozatgyártásban
- Envisics szállítja a GEN‑2 holografikus AR HUD-okat a 2026-os Cadillac modellekhez (VISTIQ és LYRIQ‑V). Ezek a holografikus hullámvezetős HUD-ok több mélységben jelenítik meg a képeket navigációhoz és vezetőtámogatáshoz. [16], [17] GM tervezési vezetője korábban megjegyezte: „Az Envisics-szel való együttműködésünk idén lép gyártási fázisba…”—jelezve az áttérést a bemutatóról a bevezetésre. designnews.com 5) Orvostudomány: levegőben megjelenő sebészeti hologramok A RealView Imaging HOLOSCOPE‑i megkapta az FDA 510(k) engedélyt, és interaktív 3D hologramokat hoz létre CT/ultrahang adatokból a levegőben, a páciens felett—szemüveg vagy headset nélkül. A rendszerek klinikai telepítése folyamatban van. DAIC, Auganix.org 6) Volumetrikus asztalok és szobák (élményszerű) A Voxon forgó térfogatú kijelzőket (VX2 család) épít, ahol a voxel-ek egy fizikai térfogatban lebegnek, 360°-ban megtekinthetők. Sixteen:Nine Az Axiom Holographics többprojektoros „Hologram Szobákat” és asztalokat kínál múzeumok, védelmi képzés és LBE szórakoztatás céljára—lenyűgöző, többfelhasználós 3D, bár vetítés-alapú, nem CGH. Axiom Holographics Hogyan működnek ezek a kijelzők (és a kompromisszumok) Megközelítés Hogyan működik Fő előnyök Korlátok Autostereo (lentikuláris / szemkövetéses) Különböző nézeteket irányít mindkét szemhez Vékony panelek; jó mélység; váltható 2D/3D „Édes pont”; korlátozott nézőszám, hacsak nincs sok nézet; nem valódi optikai fókuszjelek Fénymező panelek 45–100+ nézetet sugároz Több néző egyszerre; természetes mozgásparallaxis Nagy GPU terhelés; a tartalomnak többnézetűnek kell lennie vagy szintetizált CGH (valódi holográfia) A fény fázisát rekonstruálja SLM/hullámvezető segítségével Helyes fókuszjelek; legkisebb jövőbeli formátum Számításigényes; szemcse; SLM felbontás/frissítés korlátai Volumetrikus Sepert síkok / voxel-ek a levegőben 360°-os nézet; nincs vergencia-konfliktus Általában alacsonyabb felbontás; mozgó alkatrészek; méret/fényerő korlátai
Források és példák az egész táblázatban: [18][19] [20], [21], [22]
Tartalom- és fájlformátumok: honnan származik a 3D „cucc”
- Élő rögzítés: többkamerás rendszerek → mélység + textúra → többnézetes/fénymezős streamek vagy rekonstruált hálók.
- DCC folyamatok: CAD, USD, glTF, játékmotorok → többnézetes szintézis vagy CGH hullámfrontok.
- Szabványok: MPEG‑I MIV (ISO/IEC 23090‑12) és a V3C család határozza meg, hogyan kell tömöríteni és továbbítani a volumetrikus/fénymezős videót (kis tartományokra 6DoF-fal). Ezek fejlődnek, és már elérhető a megfelelőségi szoftver és a szállítási munka az IETF-ben. [23][24] [25], [26]
- AI alapú felskálázás: a fogyasztói eszközök egyre gyakrabban végeznek 2D→3D mélységbecslést a tartalomkínálat bővítésére (erre jó példa a Samsung Odyssey 3D). [27]
Hogyan értékeljünk egy szemüveg nélküli 3D kijelzőt (vásárlói ellenőrzőlista)
- Először a felhasználási eset (egyéni játék, többszemélyes áttekintés, nyilvános kijelző, sebészeti/ipari).
- Látószög & szemdoboz: a szélesebb látószögek csoportokat támogatnak; a nagyobb szemdobozok (CGH) csökkentik a fejkövetési korlátokat. [28]
- Nézetek száma (fénymező/autosztereó): több nézet = simább mozgásparallaxis több ember számára; a Looking Glass 45–100 nézetet kínál egy ~53°-os kúpban. [29]
- Felbontás & frissítés: ellenőrizd mind a panel felbontását, mind azt, hány effektív nézetre van felosztva.
- Váltható 2D/3D: számít a produktivitás és olvashatóság szempontjából. [30]
- Számítási igények: sok megoldás csúcskategóriás GPU-t igényel; néhány professzionális kijelző ajánlott NVIDIA konfigurációval érkezik. [31]
- Tartalom-előállítási folyamat: támogatja a CAD/játék motorodat/assetjeidet? Vannak SDK-k és 2D→3D eszközök? [32]
- Biztonság & kényelem: a hosszú használatot segíti a helyes fókusz (CGH/volumetrikus) és a nagy szemdoboz. [33]
Szakértői vélemények
- David Fattal (Leia): „Ma remélhetőleg a fordulópontnál vagyunk.” [34]
- Gordon Wetzstein (Stanford): „A holográfia olyan képességeket kínál, amelyeket más kijelzőtípusokkal nem érhetünk el.” [35]
- Jon Karafin (Light Field Lab): „…felfüggeszteni a hitetlenséget, és kapcsolatba lépni egy pusztán fényből formált földönkívülivel.” [36]
- Sandy Lipscomb (GM, az Envisics HUD-ról): „Az Envisics-szel való együttműködésünk idén lép gyártásba…” [37]
(Minden idézet rövid részlet a hivatkozott forrásokból.)
Ami már kapható vs. ami még laborban van
Szállított/bejelentett termékek, amelyeket ma megvásárolhatsz vagy specifikálhatsz
- Fénymező / autostereó: Looking Glass 16″/32″/27″ (többnézetű, 53°-os kúp); Samsung Odyssey 3D monitor; ASUS Spatial Vision laptopok; Lenovo Legion 9i 3D opció. [38][39], [40], [41]
- Autóipari HUD-ok: Envisics GEN‑2 holografikus HUD a 2026-os Cadillac modellekben (gyártás folyamatban a GM-nél). [42]
- Orvosi holográfia: RealView HOLOSCOPE‑i (FDA által jóváhagyott, levegőben interaktív hologramok). [43]
- Volumetrikus: Voxon VX2 sorozat; Axiom Holographics szobák/asztalok LBE-hez és képzéshez. [44][45]
Laborból a közeli jövőbe
- CGH hullámvezetős headsetek: A Stanford/Meta 3 mm vékony prototípusa megmutatja az utat a mindennapi, szemüveg-méretű holográfia felé. Mérnöki kihívások még vannak (SLM teljesítmény, szemcse, számítási igény), de a FOV/eyebox fejlődés figyelemre méltó. [46][47]
Gyakori tévhitek (és hogyan ismerd fel a marketinges túlzásokat)
- Az olyan „színpadi hologramok”, mint a híres Tupac show, valójában nem is hologramok voltak; egy 19. századi Pepper’s Ghost tükröződési trükköt használtak fóliával/üveggel és vetített képpel. Ha nagy, ferde üveglap kell a színpadra, az Pepper’s Ghost – nem holográfia. [48]
Merre tart ez tovább (12–24 hónapos kilátás)
- A CGH vékonyabb és szélesebb lesz: Várhatóan egyre több nagyméretű áteresztőképességű holografikus hullámvezető bemutató lesz, amelyek csökkentik a kényelmi különbséget a headsetekhez képest. [49]
- Monitorok és laptopok: Mivel a Samsung nyilvánosan elkötelezett, szélesebb 3D kínálatra és növekvő 2D→3D AI feldolgozási csatornákra lehet számítani, hogy ezeket kiszolgálják. [50]
- Autós kijelzők: Az Envisics szállításai a Cadillac számára iránymutatók; az elsődleges beszállítók versenyeznek a HUD optikák felskálázásáért, miközben a projektorok méretét csökkentik. [51]
- Vállalati & helyszíni felhasználás: A fénymezős falak és volumetrikus szobák prémium kategóriásak maradnak, de terjednek a múzeumokban, irányítótermekben és márkaélményekben, ahogy a GPU/szerver költségek csökkennek. [52]
Gyors vásárlói rövidlista (forgatókönyv szerint)
- Többnézős együttműködés vagy nyilvános bemutató → Looking Glass 27″/32″ (53°-os kúp; 45–100 nézet). [53][54]
- Játék asztalnál → Samsung Odyssey 3D (27″) autósztereóhoz AI mélységkonverzióval. [55]
- Mobil tartalomkészítés → ASUS Spatial Vision (3D OLED, szemkövetéses) vagy Lenovo Legion 9i 3D opció. [56][57]
- Sebészeti tervezés / intervenciós képalkotás → RealView HOLOSCOPE‑i (levegőben megjelenő holográfia; FDA engedélyezett). [58]
- Immerszív helyszíni telepítés → Light Field Lab SolidLight (holografikus/térbeli falak, 10M px/m²). [59]
Fő források (válogatott)
- Stanford & Meta holografikus hullámvezető (kutatás + idézetek). [60]
- Tom’s Guide a prototípusról. [61]
- Wired a „3D szemüveg nélkül” újjáéledéséről (Samsung, Leia, Lenovo). [62]
- Looking Glass 16″/27″/32″ specifikációk. [63][64]
- Light Field Lab SolidLight részletek és idézetek. [65]
- Samsung Odyssey 3D bejelentés. [66]
- Envisics AR‑HUD 2026-os Cadillac modellekben. [67][68]
- RealView HOLOSCOPE‑i FDA engedélyezés (levegőben megjelenő orvosi holográfia). [69]
- MPEG‑I MIV / V3C szabványok áttekintése. [70][71][72]
- Pepper’s Ghost magyarázó (miért nem „hologram” sok „hologram”). [73]
References
1. www.theverge.com, 2. lookingglassfactory.com, 3. petapixel.com, 4. news.stanford.edu, 5. www.sixteen-nine.net, 6. news.stanford.edu, 7. www.tomsguide.com, 8. www.theverge.com, 9. www.wired.com, 10. www.theverge.com, 11. www.asus.com, 12. www.wired.com, 13. lookingglassfactory.com, 14. petapixel.com, 15. www.lightfieldlab.com, 16. www.auganix.org, 17. autotechinsight.spglobal.com, 18. www.tomsguide.com, 19. news.stanford.edu, 20. news.stanford.edu, 21. lookingglassfactory.com, 22. www.sixteen-nine.net, 23. mpeg-miv.org, 24. www.mpeg.org, 25. www.mpeg.org, 26. www.ietf.org, 27. www.wired.com, 28. news.stanford.edu, 29. lookingglassfactory.com, 30. www.wired.com, 31. displaydaily.com, 32. www.cgw.com, 33. news.stanford.edu, 34. www.wired.com, 35. news.stanford.edu, 36. www.lightfieldlab.com, 37. www.designnews.com, 38. lookingglassfactory.com, 39. petapixel.com, 40. www.theverge.com, 41. www.asus.com, 42. www.auganix.org, 43. www.dicardiology.com, 44. www.sixteen-nine.net, 45. axiomholographics.com, 46. news.stanford.edu, 47. www.tomsguide.com, 48. www.comsol.com, 49. news.stanford.edu, 50. www.wired.com, 51. www.auganix.org, 52. www.lightfieldlab.com, 53. petapixel.com, 54. lookingglassfactory.com, 55. www.theverge.com, 56. www.asus.com, 57. www.theverge.com, 58. www.dicardiology.com, 59. www.lightfieldlab.com, 60. news.stanford.edu, 61. www.tomsguide.com, 62. www.wired.com, 63. lookingglassfactory.com, 64. petapixel.com, 65. www.lightfieldlab.com, 66. www.theverge.com, 67. www.auganix.org, 68. autotechinsight.spglobal.com, 69. www.dicardiology.com, 70. www.iso.org, 71. mpeg-miv.org, 72. www.mpeg.org, 73. www.comsol.com