3D 안경은 잊어라: 책상, 자동차, 병원까지 찾아오는 홀로그램 스크린 (2025 메가 가이드)

10월 7, 2025
Forget 3D Glasses: The Holographic Screens Coming to Your Desk, Dashboard, and Doctor’s Office (2025 Mega‑Guide)
The Holographic Screens
  • 2025년, 스탠포드와 메타는 3mm 두께의 웨이브가이드와 SLM을 적용한 혼합현실 홀로그램 디스플레이를 공개했으며, 넓은 시야각과 아이박스를 목표로 한다.
  • 삼성의 오디세이 3D는 27인치 오토스테레오스코픽 모니터로, 시선 추적과 렌티큘러 광학을 결합해 안경 없이 3D 콘텐츠를 제공한다.
  • 레노버 리전 9i(2025)는 크리에이터와 게이머를 위한 선택형 안경 없는 3D 스크린을 추가했다.
  • ASUS Spatial Vision 노트북은 OLED 패널과 시선 추적을 결합해 안경 없이 3D 제작 및 재생을 가능하게 한다.
  • Looking Glass Factory는 멀티뷰 패널을 제공한다: 16인치 4K(45~100뷰, 약 53° 콘), 27인치 5K(45~100뷰), 32인치 8K(45~100뷰).
  • Light Field Lab의 SolidLight는 제곱미터당 100억 픽셀(홀로그램) 및 1억 픽셀(볼류메트릭)의 홀로그램 및 볼류메트릭 월을 제공하며, 2024년 SETI 연구소와 함께 시연되었다.
  • Envisics GEN-2 홀로그램 AR HUD는 GM과 함께 2026년형 캐딜락(VISTIQ 및 LYRIQ-V) 라인업에 양산될 예정이다.
  • RealView HOLOSCOPE-i는 CT/초음파 데이터로 생성된 공중 인터랙티브 홀로그램에 대해 FDA 510(k) 승인을 받았으며, 안경 없이 볼 수 있다.
  • Voxon VX2 스웹트-볼륨 디스플레이는 360°로 볼 수 있는 볼륨 내에 부유하는 복셀을 렌더링해 진정한 볼류메트릭 인식을 가능하게 한다.
  • Axiom Holographics는 박물관, 국방 훈련, 라이브 브랜드 경험을 위한 멀티 프로젝터 홀로그램 룸과 홀로그램 테이블을 판매하며, 대규모 다중 사용자 3D를 제공한다.

안경 없는 3D는 마침내 단순한 눈요기에서 벗어나고 있다. 연구소들은 웨이퍼 두께의 진정한 홀로그램 광학을 시연하고 있고, 소비자 브랜드들은 오토스테레오스코픽 모니터와 노트북을 출시하고 있으며, 자동차 제조사들은 홀로그램 HUD를 양산에 투입하고, 병원들은 공중 의료 홀로그램을 도입하고 있다—이 모든 것이 헤드셋 없이 가능하다. 아래는 기술, 시장, 이정표, 함정에 대한 종합적이고 쉬운 안내서로, 전문가 인용과 1차 자료를 포함한다.


“안경 없는 홀로그램 디스플레이”의 실제 의미

이 용어는 여러 다른 기술을 포괄한다. 각각이 무엇인지 알면 주장을 평가하는 데 도움이 된다:

  1. 오토스테레오스코픽(멀티뷰) 디스플레이
    렌티큘러 렌즈나 패럴랙스 배리어를 사용해 각 눈에 다른 시각을 전달한다(종종 시선 추적과 함께). 평면 패널에서 “튀어나오는” 깊이감을 주는 데 탁월하지만, 진정한 홀로그램은 아니다. 삼성의 오디세이 3D 모니터(27인치)가 최근 예시로, 시선 추적 + 렌티큘러 광학을 기반으로 한다. [1]
  2. 라이트필드 패널
    수십~수백 개의 약간씩 다른 시점을 방출해 여러 사용자가 “뷰 콘” 내에서 동시에 3D를 볼 수 있게 한다. Looking Glass Factory의 16인치, 27인치, 32인치 시스템이 가장 잘 알려진 상용 버전(45~100뷰, 약 53° 콘). [2], [3]
  3. 컴퓨터 생성 홀로그래피(CGH)진정한 홀로그래피
    빛의 파면을 공간 광 변조기(SLM)를 사용해 재구성하므로, 초점과 조절이 실제 세계처럼 동작합니다. 2025년 스탠포드 + 메타 프로토타입은 홀로그래픽 웨이브가이드와 SLM을 3mm 두께의 안경 형태 디스플레이에 넣어, 넓은 시야각과 넓은 아이박스(에탕듀)를 보여줍니다. [4]
  4. 볼류메트릭 디스플레이
    는 조명된 평면을 빠르게 스위핑하거나 적층하여 실제로 볼 수 있는 볼륨을 만들어, 복셀들이 공간에 떠 있게 합니다(예: Voxon의 VX2 시리즈). 해상도는 낮은 경우가 많지만 진정한 360°입니다. [5]

간단 해설: 물체 주위를 걸어다닐 수 있고, 초점이 눈에 따라 자연스럽게 변하면 CGH 또는 볼류메트릭 영역입니다. 모션 패럴럭스가 주로 좌우로만 작동하고 스위트 스팟이 제한적이면 멀티뷰/오토스테레오입니다.


2025년 최첨단 — 현재 실현된 것

1) 혁신적 연구: 초박형 홀로그래픽 웨이브가이드

  • 스탠포드 + 메타는 맞춤형 웨이브가이드 + AI 보정이 적용된 혼합현실 홀로그래픽 디스플레이를 공개했습니다: “홀로그래피는 다른 어떤 디스플레이로도 얻을 수 없는 기능을 제공합니다,”라고 Gordon Wetzstein 교수가 말합니다. 이 프로토타입은 렌즈에서 화면까지 3mm에 불과하며, 넓은 시야각과 아이박스를 목표로 합니다. [6]
  • Tom’s Guide의 보도는 이것이 중요한 이유를 강조합니다: 풀 해상도 홀로그램, 넓은 FOV, 그리고 이전 CGH 데모보다 더 큰 아이박스—실제 적용 가능성의 특징입니다. [7]

2) 소비자 기기: 오토스테레오의 (재)대중화

  • 삼성 오디세이 3D(27인치)는 2D를 3D로 변환하고, 시선 추적 + 렌티큘러 광학을 통해 네이티브 3D 콘텐츠를 지원하는 프리미엄 게이밍 모니터입니다. 이는 에디터들이 지속적인 확산을 예측하는 새로운 물결의 일부로, 삼성은 3D 모니터에 “3배 더 투자”하겠다고 밝혔습니다. [8], [9]
  • Lenovo Legion 9i (2025)는 크리에이터와 게이머를 겨냥한 옵션으로 안경 없이 3D를 볼 수 있는 화면(2D/3D 전환 가능)을 추가했습니다. [10]
  • ASUS Spatial Vision 노트북도 이 트렌드를 이어가며, OLED 패널과 시선 추적 기술을 결합해 안경 없이 3D 제작 및 재생이 가능합니다. [11]

“오늘날 우리는 아마도 변곡점에 와 있다,”고 Leia 공동 창업자 David Fattal은 말합니다. 그의 회사는 이러한 다중 시점 기기의 많은 부분을 지원하고 있습니다. [12]

3) 전문가용 라이트필드 시스템: 작업실 및 행사장용 다중 시청자 3D

  • Looking Glass Factory:
    16″ 4K 패널(45–100 시점; ~53° 최적 시야각).
    27″ (2025년 발표 예정; 5K; 45–100 시점; 53° 시야각).
    32″ 8K (입력 7680×4320; 45–100 시점; 53° 시야각; 듀얼 DP).
    이 제품들은 다중 시청자 협업 및 전시회장용으로 제작되었으며, 헤드셋이 필요 없습니다. [13], [14]
  • Light Field Lab (SolidLight): 산업 규모의 홀로그래픽 & 볼류메트릭 월로 놀라운 수치를 자랑합니다: 10억 픽셀/m² (홀로그래픽) 및 1억 픽셀/m² (볼류메트릭). “…방문객들이 불신을 잠시 내려놓고 빛만으로 형성된 외계 생명체와 교감할 수 있도록 한다,”고 CEO Jon Karafin은 SETI 연구소와의 2024년 출시를 설명하며 말했습니다. [15]

4) 자동차: 홀로그래픽 HUD 양산 돌입

  • EnvisicsGEN‑2 홀로그래픽 AR HUD2026년형 Cadillac 모델(VISTIQ 및 LYRIQ‑V)에 공급합니다. 이 홀로그래픽 웨이브가이드 HUD는 내비게이션과 운전자 지원을 위해 이미지를 여러 깊이에 배치합니다. [16], [17]
  • GM’s design lead previously noted, “Our collaboration with Envisics is moving into production this year…”—signaling the step from demo to deployment. designnews.com 5) Medicine: in‑air surgical holograms RealView Imaging’s HOLOSCOPE‑i received FDA 510(k) clearance and creates interactive 3D holograms from CT/ultrasound data in mid‑air, over the patient—no glasses or headsets. Systems are being installed clinically. DAIC, Auganix.org 6) Volumetric tables and rooms (experiential) Voxon builds swept‑volume displays (VX2 family) where voxels float in a physical volume viewable from 360°. Sixteen:Nine Axiom Holographics markets multi‑projector “Hologram Rooms” and tables for museums, defense training and LBE entertainment—impressive multi‑user 3D, though projection‑based rather than CGH. Axiom Holographics How these displays work (and the trade‑offs) Approach How it works Big wins Gotchas Autostereo (lenticular / eye‑tracked) Steers different views to each eye Thin panels; decent depth; switchable 2D/3D “Sweet spot”; limited viewers unless many views; not true optical focus cues Light‑field panels Broadcasts 45–100+ views Multiple viewers at once; natural motion parallax Heavy GPU load; content must be multi‑view or synthesized CGH (true holography) Reconstructs light’s phase via SLM/waveguide Correct focus cues; smallest future form factor Compute‑intensive; speckle; SLM resolution/refresh constraints Volumetric Swept planes / voxels in air 360° viewing; no vergence conflict Usually lower resolution; moving parts; size/brightness limits

    출처 및 예시 전체 표: [18][19] [20], [21], [22]


    콘텐츠 및 파일 형식: 3D “자료”의 출처

  • 실시간 캡처: 다중 카메라 리그 → 깊이 + 텍스처 → 다중 시점/라이트필드 스트림 또는 재구성된 메시.
  • DCC 파이프라인: CAD, USD, glTF, 게임 엔진 → 다중 시점 합성 또는 CGH 파면.
  • 표준: MPEG‑I MIV (ISO/IEC 23090‑12)V3C 계열은 볼류메트릭/라이트필드 비디오(소규모 범위의 6DoF 포함)를 압축 및 전송하는 방법을 정의합니다. 이 표준들은 성숙 단계에 있으며, 현재 적합성 소프트웨어와 IETF에서의 전송 작업이 진행 중입니다. [23][24] [25], [26]
  • AI 업컨버전: 소비자 기기에서 2D→3D 깊이 추정이 점점 더 보편화되어 콘텐츠 풀을 확장하고 있습니다(삼성의 Odyssey 3D가 좋은 예시). [27]

안경 없는 3D 디스플레이 평가 방법(구매자 체크리스트)

  1. 사용 사례 우선 (솔로 게임, 다중 시청자 리뷰, 공공 사인, 외과/산업용 등).
  2. 뷰 콘 & 아이박스: 더 넓은 콘은 그룹 지원, 더 큰 아이박스(CG)H는 머리 추적 제약을 줄여줍니다. [28]
  3. 시야 수 (라이트 필드/오토스테레오): 시야가 많을수록 더 많은 사람에게 더 부드러운 모션 패럴럭스 제공; Looking Glass는 45–100개의 시야와 ~53° 콘을 제공. [29]
  4. 해상도 & 주사율: 패널 해상도와 실제로 몇 개의 시야로 분할되는지 모두 확인하세요.
  5. 2D/3D 전환 가능: 생산성과 가독성에 중요. [30]
  6. 연산 요구사항: 많은 솔루션이 고성능 GPU를 필요로 함; 일부 프로 디스플레이는 권장 NVIDIA 구성으로 출하. [31]
  7. 콘텐츠 파이프라인: 사용 중인 CAD/게임 엔진/에셋을 지원하는가? SDK와 2D→3D 도구가 있는가? [32]
  8. 안전 & 편안함: 장시간 사용 시 올바른 초점 신호(CGH/볼류메트릭)와 넓은 아이박스가 유리. [33]

전문가 의견

  • David Fattal (Leia): “오늘날 우리는 희망적으로 변곡점에 와 있다.” [34]
  • Gordon Wetzstein (Stanford): “홀로그래피는 다른 어떤 디스플레이로도 얻을 수 없는 기능을 제공한다.” [35]
  • Jon Karafin (Light Field Lab): “…믿음을 잠시 멈추고 빛만으로 형성된 외계 존재와 교감할 수 있다.” [36]
  • Sandy Lipscomb (GM, Envisics HUD 관련): “Envisics와의 협업이 올해 양산 단계로 진입한다…” [37]

(모든 인용문은 링크된 출처에서 발췌한 짧은 인용입니다.)


출시된 제품 vs. 연구실 단계

오늘 구매하거나 사양을 확인할 수 있는 출하/발표된 제품

  • 라이트필드 / 오토스테레오: Looking Glass 16″/32″/27″ (멀티뷰, 53° 콘); 삼성 오디세이 3D 모니터; ASUS Spatial Vision 노트북; Lenovo Legion 9i 3D 옵션. [38][39], [40], [41]
  • 자동차용 HUD: Envisics GEN‑2 홀로그래픽 HUD가 2026 캐딜락 모델에 탑재(현재 GM에서 생산 중). [42]
  • 의료용 홀로그래피: RealView HOLOSCOPE‑i (FDA 승인, 공중 인터랙티브 홀로그램). [43]
  • 볼류메트릭: Voxon VX2 시리즈; Axiom Holographics의 LBE 및 트레이닝용 룸/테이블. [44][45]

연구실에서 근미래까지

  • CGH 웨이브가이드 헤드셋: Stanford/Meta의 3mm 두께 프로토타입은 일상적인 안경 크기 홀로그래피로 가는 길을 보여줍니다. 엔지니어링 과제(SLM 성능, 스펙클, 연산 등)는 남아 있지만, FOV/아이박스의 진전이 주목할 만합니다. [46][47]

흔한 오해(및 마케팅 과장 구별법)

  • 투팍 공연 등 유명한 “무대 홀로그램”은 실제로 홀로그램이 아니었습니다. 19세기 Pepper’s Ghost 반사 트릭(호일/유리와 프로젝션 이미지 사용)을 썼습니다. 무대에 큰 각도의 판이 필요하다면, 그것은 Pepper’s Ghost이지 홀로그래피가 아닙니다. [48]

향후 전망 (12–24개월)

  • CGH는 더 얇고 넓어진다: 헤드셋과의 편안함 격차를 줄이는 대구경 홀로그래픽 웨이브가이드의 시연이 더 많아질 것으로 예상됩니다. [49]
  • 모니터 및 노트북: 삼성의 공개적인 약속에 따라, 더 다양한 3D 라인업과 이를 지원하는 2D→3D AI 파이프라인의 성장이 기대됩니다. [50]
  • 차량 내 디스플레이: 캐딜락을 위한 Envisics의 납품이 선행지표가 될 것이며, 1차 공급업체들은 HUD 광학을 대량 생산하기 위해 경쟁하면서 프로젝터 부피를 줄이고 있습니다. [51]
  • 기업 및 장소: 라이트필드 월과 볼류메트릭 룸은 프리미엄으로 남겠지만, GPU/서버 비용이 하락함에 따라 박물관, 관제실, 브랜드 경험 공간에서 확장될 것입니다. [52]

빠른 구매자 추천 목록 (시나리오별)

  • 다중 사용자 협업 또는 공개 시연Looking Glass 27″/32″ (53° 콘; 45–100 시야각). [53][54]
  • 책상에서의 게임Samsung Odyssey 3D (27″) AI 기반 깊이 변환이 적용된 오토스테레오. [55]
  • 모바일 크리에이션ASUS Spatial Vision (3D OLED, 시선 추적) 또는 Lenovo Legion 9i 3D 옵션. [56][57]
  • 외과 계획 / 중재 영상RealView HOLOSCOPE‑i (공중 홀로그래피; FDA 승인). [58]
  • 몰입형 장소 설치Light Field Lab SolidLight (홀로그래픽/볼류메트릭 벽, 10B px/m²). [59]

주요 출처 (선택)

  • 스탠포드 & 메타 홀로그래픽 웨이브가이드 (연구 + 인용문). [60]
  • Tom’s Guide 프로토타입 보도. [61]
  • Wired “안경 없는 3D” 부활 관련 (삼성, Leia, Lenovo). [62]
  • Looking Glass 16″/27″/32″ 사양. [63][64]
  • Light Field Lab SolidLight 세부 정보 및 인용문. [65]
  • 삼성 오디세이 3D 발표. [66]
  • Envisics AR‑HUD, 2026년형 캐딜락에 탑재. [67][68]
  • RealView HOLOSCOPE‑i FDA 승인 (공중 의료 홀로그래피). [69]
  • MPEG‑I MIV / V3C 표준 현황. [70][71][72]
  • Pepper’s Ghost 설명 (왜 많은 “홀로그램”이 진짜가 아닌지). [73]
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References

1. www.theverge.com, 2. lookingglassfactory.com, 3. petapixel.com, 4. news.stanford.edu, 5. www.sixteen-nine.net, 6. news.stanford.edu, 7. www.tomsguide.com, 8. www.theverge.com, 9. www.wired.com, 10. www.theverge.com, 11. www.asus.com, 12. www.wired.com, 13. lookingglassfactory.com, 14. petapixel.com, 15. www.lightfieldlab.com, 16. www.auganix.org, 17. autotechinsight.spglobal.com, 18. www.tomsguide.com, 19. news.stanford.edu, 20. news.stanford.edu, 21. lookingglassfactory.com, 22. www.sixteen-nine.net, 23. mpeg-miv.org, 24. www.mpeg.org, 25. www.mpeg.org, 26. www.ietf.org, 27. www.wired.com, 28. news.stanford.edu, 29. lookingglassfactory.com, 30. www.wired.com, 31. displaydaily.com, 32. www.cgw.com, 33. news.stanford.edu, 34. www.wired.com, 35. news.stanford.edu, 36. www.lightfieldlab.com, 37. www.designnews.com, 38. lookingglassfactory.com, 39. petapixel.com, 40. www.theverge.com, 41. www.asus.com, 42. www.auganix.org, 43. www.dicardiology.com, 44. www.sixteen-nine.net, 45. axiomholographics.com, 46. news.stanford.edu, 47. www.tomsguide.com, 48. www.comsol.com, 49. news.stanford.edu, 50. www.wired.com, 51. www.auganix.org, 52. www.lightfieldlab.com, 53. petapixel.com, 54. lookingglassfactory.com, 55. www.theverge.com, 56. www.asus.com, 57. www.theverge.com, 58. www.dicardiology.com, 59. www.lightfieldlab.com, 60. news.stanford.edu, 61. www.tomsguide.com, 62. www.wired.com, 63. lookingglassfactory.com, 64. petapixel.com, 65. www.lightfieldlab.com, 66. www.theverge.com, 67. www.auganix.org, 68. autotechinsight.spglobal.com, 69. www.dicardiology.com, 70. www.iso.org, 71. mpeg-miv.org, 72. www.mpeg.org, 73. www.comsol.com

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