MENLO PARK, Kalifornia, 1 lutego 2026, 04:29 (PST)
- W 2025 roku Reality Labs firmy Meta Platforms odnotowało stratę operacyjną bliską 19,2 miliarda dolarów.
- Pomimo przychodów na poziomie około 1,0 miliarda dolarów, jednostka odnotowała w czwartym kwartale stratę operacyjną bliską 6,0 miliardów dolarów.
- Meta przewiduje, że straty Reality Labs w 2026 roku pozostaną zbliżone do poziomów z 2025 roku.
Reality Labs firmy Meta, dział VR i AR spółki, odnotował stratę operacyjną w wysokości 19,193 miliarda dolarów za 2025 rok, w porównaniu do 17,729 miliarda dolarów rok wcześniej. Sam czwarty kwartał przyniósł 6,021 miliarda dolarów straty operacyjnej przy przychodach 955 milionów dolarów. (Atmeta)
Skala jest teraz kluczowa, ponieważ Meta przekonuje inwestorów do dwóch kosztownych przedsięwzięć jednocześnie: infrastruktury AI z jednej strony oraz długoterminowego zakładu na zestawy słuchawkowe i inteligentne okulary z drugiej. Reality Labs wciąż wyróżnia się jako najjaśniejszy wskaźnik tej drugiej strategii.
Ten dział jest centralnym elementem ekspansji Mety w „metaverse” — szeroką koncepcję wspólnych środowisk cyfrowych dostępnych przez zestawy słuchawkowe lub okulary — nawet jeśli komunikacja firmy na ten temat ewoluowała. To także test, jak długo Meta może utrzymywać wysokie straty poza swoim podstawowym biznesem reklamowym bez namacalnych zwrotów.
Zuckerberg kieruje uwagę na urządzenia, które nie przypominają hełmów, lecz coś, co faktycznie można założyć na co dzień. „Większość naszych inwestycji kierujemy w stronę okularów i urządzeń noszonych,” powiedział podczas rozmowy o wynikach, zaznaczając, że 2026 rok „prawdopodobnie będzie szczytem” strat tego działu, ponieważ Meta zamierza „stopniowo je zmniejszać” w czasie. (80 Level)
Meta zredukowała zespół Reality Labs, a media szacują zwolnienia na około 10% personelu. Niektóre źródła sugerują, że cięcia mogą objąć nawet 1 000 miejsc pracy. (TechCrunch)
Analityk George Jijiashvili z Omdia powiedział, że firma była sfrustrowana „całkowitą zależnością od iOS należącego do Apple”, a także od Androida i Play Store, które kontroluje Google. Ola Kristensson z Uniwersytetu Cambridge zwrócił uwagę na prostszy problem: w testach pracy biurowej w VR „możesz, ale będziesz tego nienawidzić”. Dodał też, że próba przeniesienia Horizon na urządzenia mobilne przez Metę wydaje się reakcją na duże platformy wirtualne, takie jak Roblox, które nie wymagają zestawów słuchawkowych. (euronews)
Dokumenty Mety podkreślają niepewność przyszłości. Firma ostrzegła, że metaverse „może się nie rozwinąć” zgodnie z oczekiwaniami i przyznała, że akceptacja nowych produktów przez rynek pozostaje niejasna. Przewiduje także, że straty operacyjne Reality Labs w 2026 roku prawdopodobnie pozostaną na poziomie z 2025 roku. (SEC)
Reality Labs nadal generuje przychody, ale są one zdecydowanie niewystarczające, by nadążyć za wydatkami. Dla firmy Meta równanie się zbilansuje tylko wtedy, gdy te urządzenia przekształcą się w pełnoprawną platformę, a nie pozostaną niszowym gadżetem — i jeśli dołączy do nich szerokie grono deweloperów oraz użytkowników.
Zuckerberg odciąga rozmowę od jednego modnego hasła: „metaverse”. Przedstawia laboratorium jako centrum urządzeń ubieralnych opartych na AI oraz szerszego ekosystemu „rozszerzonej rzeczywistości”, w którym wirtualna rzeczywistość odgrywa rolę, ale nie jest głównym punktem.
Inwestorzy będą uważnie obserwować, czy ta zmiana doprowadzi do opłacalnego biznesu, czy tylko zmniejszy roczne straty do 2026 roku.