La nueva IA «4D» de Roblox convierte indicaciones de texto en objetos jugables — y ya está disponible en beta

febrero 5, 2026
Roblox’s new ‘4D’ AI turns text prompts into drivable game objects — and it’s live in beta

SAN FRANCISCO, 4 de febrero de 2026, 11:08 (PST)

  • Roblox lanzó una herramienta de IA beta que crea modelos interactivos dentro del juego a partir de indicaciones en lenguaje natural
  • La empresa afirma que estas herramientas buscan hacer que su plataforma creada por usuarios sea más accesible para los creadores
  • Roblox también insinuó investigaciones tempranas sobre “modelos de mundo” que eventualmente podrían permitir cambios de escena en tiempo real

El miércoles, Roblox presentó una función impulsada por IA llamada “creación 4D” que transforma indicaciones en lenguaje natural en modelos completamente funcionales dentro del juego. Esta innovación lleva sus herramientas de creación más allá de los objetos 3D estáticos. Reuters

El momento es crucial ya que Roblox busca ampliar la variedad de creadores en su plataforma—no solo desarrolladores experimentados, sino también artistas y, más adelante, jugadores dentro de los juegos. La empresa informó que terminó el tercer trimestre con más de 150 millones de usuarios activos diarios promedio.

Esto ocurre en medio de una intensa competencia entre gigantes tecnológicos por aprovechar la IA generativa para construir mundos interactivos, más allá de solo crear imágenes o texto. Google, de Alphabet, lanzó la semana pasada su propio modelo de “mundo” basado en indicaciones, mientras que los ejecutivos de Roblox han sido abiertos sobre la búsqueda de proyectos similares.

La nueva herramienta de creación 4D de Roblox, actualmente en beta, amplía su modelo de IA anterior que podía producir un solo objeto 3D pero carecía de la capacidad de generar comportamiento interactivo. Según Roblox, “4D” se refiere a añadir interactividad—piensa en puertas que se abren, ruedas que giran y físicas que responden como los jugadores esperan.

“Estás tratando de unirlos a todos”, dijo Anupam Singh, vicepresidente sénior de ingeniería de IA de base e infraestructura de Roblox, a Reuters. Describió la herramienta como una diseñada para ayudar tanto a programadores como a artistas visuales. “Nuestro mayor objetivo sería que un jugador pueda crear dentro de un juego.”

Roblox reveló que su modelo de base Cube impulsa la tecnología, permitiendo a los creadores habilitarla dentro de experiencias donde los jugadores escriben una indicación para generar objetos funcionales—como un auto manejable. El sistema se basa en “esquemas”, que son conjuntos de reglas que dividen los objetos en partes, y luego añade comportamientos para hacerlos interactivos. Roblox

Un experimento temprano es un proyecto llamado “Wish Master”, creado por un desarrollador llamado Laksh. Ha estado usando las herramientas para permitir que los jugadores realmente “pidan” objetos y estos cobren vida. “Pensé que sería increíble crear algo similar para que los jugadores lo usen en el juego”, dijo Laksh, recordando pruebas anteriores con el asistente de IA de Roblox Studio.

Laksh reveló que los jugadores con acceso anticipado crearon más de 160,000 objetos con la función 4D. “Quienes usan la generación 4D han aumentado su tiempo de juego en Wish Master en un promedio del 64%”, señaló.

Roblox reveló que la beta comienza con solo dos esquemas: un auto de cinco partes y un objeto de malla única. El plan es evolucionar hacia un sistema de “vocabulario abierto” que abarque miles de objetos del mundo real. También mencionaron un paso de “retargeting” que ajusta los scripts para adaptarse a las dimensiones del modelo generado, asegurando que el comportamiento se mantenga intacto incluso cuando las formas cambian.

Roblox también está impulsando lo que llama “soñar en tiempo real”, un proyecto de investigación centrado en “modelos de mundo” de IA: sistemas diseñados para comprender las reglas de un entorno y así predecir y generar eventos futuros. En una sesión informativa virtual, Singh mostró una demostración pregrabada con una escena de temática vikinga que cambiaba dinámicamente después de que los comandos introdujeran un tsunami y luego un barco. El director de producto Karun Channa enfatizó que el trabajo sigue en una “etapa de investigación” sin un cronograma definido. Theverge

El avance de Roblox hacia la IA generativa no está exento de riesgos: estas herramientas a menudo producen resultados impredecibles, y las medidas de seguridad de la empresa ya han llamado la atención de reguladores estatales de EE. UU. e internacionales. Además, los desarrolladores y artistas están mostrando cada vez más resistencia a las herramientas de IA, mientras que las empresas tecnológicas lidian con demandas por derechos de autor relacionadas con el entrenamiento de sus modelos.

Roblox está aumentando la capacidad de sus servidores para manejar su creciente base de usuarios e invirtiendo fuertemente en modelos de IA y seguridad, reveló Reuters. La empresa apuesta por las herramientas de creación con IA—empezando ahora con objetos 4D y eventualmente pasando a la generación completa de “mundos”—para impulsar a su comunidad de desarrolladores a crear el próximo gran éxito.