SAN FRANCISCO, 4. februar 2026, 11:08 (PST)
- Roblox lancerede et beta-AI-værktøj, der skaber interaktive in-game-modeller baseret på naturlige sprogprompter
- Virksomheden hævder, at disse værktøjer har til formål at gøre dens brugerbyggede platform mere tilgængelig for skabere
- Roblox antydede også tidlig “verdensmodel”-forskning, der i sidste ende kunne muliggøre realtidsændringer af scener
Onsdag præsenterede Roblox en AI-drevet funktion kaldet “4D creation”, der omdanner naturlige sprogprompter til fuldt funktionelle in-game-modeller. Denne innovation bringer deres skaberværktøjer ud over statiske 3D-objekter. Reuters
Timingen er afgørende, da Roblox sigter mod at udvide rækken af skabere på sin platform—ikke kun erfarne udviklere, men også kunstnere og, på sigt, spillere inde i spil. Virksomheden rapporterede, at de afsluttede tredje kvartal med over 150 millioner gennemsnitlige daglige aktive brugere.
Dette sker midt i en intens kamp blandt teknologigiganter om at udnytte generativ AI til at bygge interaktive verdener, ud over blot at skabe billeder eller tekst. Alphabets Google lancerede sin egen prompt-baserede “verdensmodel” i sidste uge, mens Roblox-ledere har været åbne om at forfølge lignende projekter.
Roblox’ nye 4D creation-værktøj, der i øjeblikket er i beta, bygger videre på deres tidligere AI-model, som kunne producere et enkelt 3D-objekt, men manglede evnen til at generere interaktiv adfærd. Ifølge Roblox refererer “4D” til at tilføje interaktivitet—tænk døre, der åbner, hjul, der drejer, og fysik, der reagerer, som spillere forventer.
“Du prøver at samle det hele,” sagde Anupam Singh, Roblox’ senior vice president for engineering for foundation AI og infrastruktur, til Reuters. Han beskrev værktøjet som et, der er designet til at hjælpe både kodere og visuelle kunstnere. “Vores højeste mål ville være, at en spiller kan skabe inde i et spil.”
Roblox afslørede, at deres Cube foundation-model driver teknologien, så skabere kan aktivere den i oplevelser, hvor spillere skriver en prompt for at generere funktionelle genstande—som f.eks. en bil, man kan køre i. Systemet er baseret på “skemaer”, som er regelsæt, der opdeler objekter i dele, og derefter tilføjer adfærd for at gøre dem interaktive. Roblox
Et tidligt eksperiment er et projekt kaldet “Wish Master”, skabt af en udvikler ved navn Laksh. Han har brugt værktøjerne til at lade spillere faktisk “ønske” objekter til live. “Jeg tænkte, det ville være fantastisk at skabe noget lignende, som spillere kunne bruge i spillet,” sagde Laksh, da han reflekterede over tidligere forsøg med Roblox Studios AI-assistent.
Laksh afslørede, at spillere med tidlig adgang skabte over 160.000 objekter med 4D-funktionen. “De, der bruger 4D-generering, har øget deres spilletid i Wish Master med gennemsnitligt 64%,” bemærkede han.
Roblox afslørede, at betaen starter med kun to skemaer: en bil i fem dele og et enkelt-mesh objekt. Planen er at udvikle det til et “åbent ordforråd”-system, der dækker tusindvis af virkelige genstande. De nævnte også et “retargeting”-trin, der tilpasser scripts til dimensionerne på den genererede model, så adfærden forbliver intakt, selvom formerne ændrer sig.
Roblox satser også på det, de kalder “real-time dreaming”, et forskningsprojekt centreret om AI “verdensmodeller” — systemer designet til at forstå et miljøs regler for at forudsige og generere fremtidige begivenheder. Under en virtuel briefing viste Singh en forudindspillet demo med en vikingetema-scene, der ændrede sig dynamisk, efter at prompts introducerede en tsunami og derefter en båd. Produktdirektør Karun Channa understregede, at arbejdet stadig er på “forskningsstadiet” uden en fastsat tidslinje. Theverge
Robloxs satsning på generativ AI er ikke uden risici: disse værktøjer giver ofte uforudsigelige resultater, og virksomhedens sikkerhedsforanstaltninger har allerede vakt opmærksomhed hos amerikanske delstats- og internationale tilsynsmyndigheder. Oven i det modsætter udviklere og kunstnere sig i stigende grad AI-værktøjer, mens teknologivirksomheder kæmper med ophavsretssager forbundet med, hvordan deres modeller trænes.
Roblox øger serverkapaciteten for at håndtere sin voksende brugerbase og investerer massivt i AI-modeller og sikkerhed, afslørede Reuters. Virksomheden satser på AI-skabelsesværktøjer—startende med 4D-objekter nu og på sigt fuld “verdens”-generering—for at styrke sit fællesskab af udviklere i at skabe det næste store hit.