Nová „4D“ AI od Robloxu proměňuje textové pokyny v ovladatelné herní objekty — a už je v betě

5 února, 2026
Roblox’s new ‘4D’ AI turns text prompts into drivable game objects — and it’s live in beta

SAN FRANCISCO, 4. února 2026, 11:08 (PST)

  • Roblox spustil beta verzi AI nástroje, který vytváří interaktivní herní modely na základě zadání v přirozeném jazyce
  • Společnost tvrdí, že tyto nástroje mají za cíl zpřístupnit její platformu vytvářenou uživateli širšímu okruhu tvůrců
  • Roblox také naznačil raný výzkum „modelu světa“, který by mohl v budoucnu umožnit změny scén v reálném čase

Ve středu Roblox představil funkci poháněnou AI s názvem „4D tvorba“, která převádí zadání v přirozeném jazyce na plně funkční herní modely. Tato inovace posouvá jeho nástroje pro tvůrce za hranice statických 3D objektů. Reuters

Načasování je klíčové, protože Roblox se snaží rozšířit okruh tvůrců na své platformě – nejen o zkušené vývojáře, ale také o umělce a v budoucnu i hráče přímo ve hrách. Společnost uvedla, že třetí čtvrtletí zakončila s více než 150 miliony průměrných denních aktivních uživatelů.

Toto přichází v době, kdy mezi technologickými giganty probíhá ostrý boj o využití generativní AI pro tvorbu interaktivních světů, nejen pro generování obrázků nebo textu. Alphabetův Google minulý týden představil svůj vlastní model „světa“ na základě zadání, zatímco vedení Robloxu se otevřeně hlásí k podobným projektům.

Nový nástroj Robloxu pro 4D tvorbu, který je nyní v beta verzi, rozšiřuje předchozí AI model, jenž dokázal vytvořit jeden 3D objekt, ale neuměl generovat interaktivní chování. Podle Robloxu „4D“ znamená přidání interaktivity – například dveře, které se otevírají, kola, která se točí, a fyzika, která reaguje, jak hráči očekávají.

„Snažíte se to všechno spojit dohromady,“ řekl Anupam Singh, senior viceprezident Robloxu pro inženýrství v oblasti základní AI a infrastruktury, agentuře Reuters. Popsal nástroj jako určený pro pomoc jak programátorům, tak vizuálním umělcům. „Naším nejvyšším cílem by bylo, aby hráč mohl tvořit přímo ve hře.“

Roblox uvedl, že technologii pohání jeho základní model Cube, který umožňuje tvůrcům aktivovat tuto funkci v rámci zážitků, kde hráči zadávají požadavky a generují funkční předměty – například auto, které lze řídit. Systém spoléhá na „schémata“, což jsou sady pravidel rozdělující objekty na části a následně přidávající chování, aby byly interaktivní. Roblox

Jedním z prvních experimentů je projekt s názvem „Wish Master“, který vytvořil vývojář jménem Laksh. Ten využívá tyto nástroje k tomu, aby hráči mohli skutečně „přát si“ objekty do existence. „Myslel jsem si, že by bylo úžasné vytvořit něco podobného, co by hráči mohli používat přímo ve hře,“ řekl Laksh a vzpomínal na dřívější pokusy s AI asistentem Roblox Studia.

Laksh uvedl, že hráči s předběžným přístupem vytvořili pomocí 4D funkce více než 160 000 objektů. „Ti, kteří používají 4D generování, zvýšili svůj herní čas ve Wish Master v průměru o 64 %,“ poznamenal.

Roblox odhalil, že beta verze začíná pouze se dvěma schématy: pětidílným autem a objektem z jednoho meshe. Plánem je rozšířit systém na „otevřenou slovní zásobu“, která bude zahrnovat tisíce reálných předmětů. Zmínili také krok „přemapování“, který upravuje skripty tak, aby odpovídaly rozměrům vygenerovaného modelu, což zajišťuje, že chování zůstane zachováno i při změně tvarů.

Roblox také prosazuje to, co nazývá „real-time dreaming“ (snění v reálném čase), výzkumný projekt zaměřený na AI „modely světa“ — systémy navržené tak, aby pochopily pravidla prostředí a dokázaly předpovídat a generovat budoucí události. Během virtuálního brífinku Singh předvedl předem nahranou ukázku s vikingskou scénou, která se dynamicky měnila poté, co výzvy přidaly tsunami a následně loď. Produktový ředitel Karun Channa zdůraznil, že práce zůstává ve „výzkumné fázi“ bez stanoveného harmonogramu. Theverge

Vstup Robloxu do oblasti generativní AI není bez rizik: tyto nástroje často přinášejí nepředvídatelné výsledky a bezpečnostní opatření společnosti již upoutala pozornost amerických státních i mezinárodních regulátorů. Kromě toho se vývojáři a umělci stále více staví proti AI nástrojům, zatímco technologické firmy se potýkají se soudními spory o autorská práva související s tím, jak jsou jejich modely trénovány.

Roblox navyšuje kapacitu serverů, aby zvládl rostoucí uživatelskou základnu, a podle agentury Reuters výrazně investuje do AI modelů a bezpečnosti. Společnost sází na nástroje pro tvorbu pomocí AI—nyní začíná s 4D objekty a postupně chce přejít k plné generaci „světů“—aby podpořila svou komunitu vývojářů při vytváření dalšího velkého hitu.