Nowa „4D” sztuczna inteligencja Roblox zamienia polecenia tekstowe w sterowalne obiekty w grze — już dostępna w wersji beta

5 lutego, 2026
Roblox’s new ‘4D’ AI turns text prompts into drivable game objects — and it’s live in beta

SAN FRANCISCO, 4 lutego 2026, 11:08 (PST)

  • Roblox uruchomił testowe narzędzie AI, które tworzy interaktywne modele w grze na podstawie poleceń w języku naturalnym
  • Firma twierdzi, że te narzędzia mają na celu uczynienie jej platformy tworzonej przez użytkowników bardziej dostępną dla twórców
  • Roblox zasugerował także wczesne badania nad „modelem świata”, które ostatecznie mogą umożliwić zmiany sceny w czasie rzeczywistym

W środę Roblox zaprezentował funkcję opartą na AI o nazwie „4D creation”, która przekształca polecenia w języku naturalnym w w pełni funkcjonalne modele w grze. Ta innowacja przenosi narzędzia dla twórców poza statyczne obiekty 3D. Reuters

Moment jest kluczowy, ponieważ Roblox dąży do poszerzenia grona twórców na swojej platformie — nie tylko doświadczonych deweloperów, ale także artystów, a w przyszłości również graczy w grach. Firma poinformowała, że zakończyła trzeci kwartał z ponad 150 milionami średnich dziennych aktywnych użytkowników.

Dzieje się to w czasie zaciętej rywalizacji gigantów technologicznych o wykorzystanie generatywnej AI do budowania interaktywnych światów, nie tylko do tworzenia obrazów czy tekstu. Alphabet, właściciel Google, wprowadził w zeszłym tygodniu własny model „świata” oparty na poleceniach, podczas gdy przedstawiciele Roblox otwarcie mówią o realizacji podobnych projektów.

Nowe narzędzie Roblox do tworzenia 4D, obecnie w fazie beta, rozwija wcześniejszy model AI, który potrafił generować pojedynczy obiekt 3D, ale nie miał możliwości tworzenia interaktywnego zachowania. Według Roblox „4D” oznacza dodanie interaktywności — wyobraź sobie drzwi, które się otwierają, koła, które się kręcą, i fizykę reagującą zgodnie z oczekiwaniami graczy.

„Chodzi o to, by połączyć to wszystko razem,” powiedział Anupam Singh, starszy wiceprezes Roblox ds. inżynierii AI i infrastruktury, w rozmowie z Reuters. Opisał narzędzie jako zaprojektowane zarówno dla programistów, jak i artystów wizualnych. „Naszym najwyższym celem byłoby, aby gracz mógł tworzyć wewnątrz gry.”

Roblox ujawnił, że technologię napędza jego model bazowy Cube, umożliwiając twórcom włączenie jej w doświadczeniach, gdzie gracze wpisują polecenie, by wygenerować funkcjonalne przedmioty — na przykład samochód, którym można jeździć. System opiera się na „schematach”, czyli zestawach reguł dzielących obiekty na części, a następnie dodaje zachowania, by uczynić je interaktywnymi. Roblox

Jednym z pierwszych eksperymentów jest projekt o nazwie „Wish Master”, stworzony przez dewelopera o imieniu Laksh. Używa on tych narzędzi, by pozwolić graczom faktycznie „wyczarowywać” przedmioty do istnienia. „Pomyślałem, że byłoby niesamowicie stworzyć coś podobnego, z czego gracze mogliby korzystać w grze,” powiedział Laksh, wspominając wcześniejsze próby z asystentem AI w Roblox Studio.

Laksh ujawnił, że gracze z wczesnym dostępem stworzyli ponad 160 000 obiektów za pomocą funkcji 4D. „Ci, którzy korzystają z generowania 4D, zwiększyli swój czas gry w Wish Master średnio o 64%,” zauważył.

Roblox ujawnił, że beta rozpoczyna się zaledwie z dwoma schematami: pięcioczęściowym samochodem i obiektem z pojedynczej siatki. Plan zakłada rozwinięcie tego w „otwarty system słownictwa”, obejmujący tysiące rzeczywistych przedmiotów. Wspomniano także o etapie „retargetingu”, który dostosowuje skrypty do wymiarów wygenerowanego modelu, zapewniając, że zachowanie pozostaje niezmienione, nawet gdy kształty się zmieniają.

Roblox rozwija także to, co nazywa „real-time dreaming” („marzenie w czasie rzeczywistym”) — projekt badawczy skoncentrowany na AI „modelach świata” — systemach zaprojektowanych do zrozumienia zasad środowiska, aby przewidywać i generować przyszłe zdarzenia. Podczas wirtualnego briefingu Singh zaprezentował nagrane wcześniej demo z motywem wikingów, które dynamicznie się zmieniało po wprowadzeniu przez prompt tsunami, a następnie łodzi. Dyrektor ds. produktu Karun Channa podkreślił, że prace pozostają na „etapie badań” i nie mają ustalonego harmonogramu. Theverge

Wejście Roblox w generatywną AI nie jest pozbawione ryzyka: te narzędzia często dają nieprzewidywalne wyniki, a środki bezpieczeństwa firmy już zwróciły uwagę regulatorów stanowych USA i międzynarodowych. Dodatkowo deweloperzy i artyści coraz częściej sprzeciwiają się narzędziom AI, podczas gdy firmy technologiczne zmagają się z pozwami o prawa autorskie związanymi ze sposobem trenowania ich modeli.

Roblox zwiększa pojemność serwerów, aby obsłużyć rosnącą bazę użytkowników, i mocno inwestuje w modele AI oraz bezpieczeństwo, ujawnił Reuters. Firma stawia na narzędzia do tworzenia AI — zaczynając od obiektów 4D, a docelowo przechodząc do generowania całych „światów” — aby wspierać swoją społeczność deweloperów w tworzeniu kolejnych hitów.