Ubisofts Animal-Crossing-ähnliches Alterra ist Berichten zufolge nach drei Jahren eingestellt worden

April 22, 2026
Ubisoft’s Animal Crossing-Style Alterra Is Reportedly Dead After Three Years

Paris — 21. April 2026, 19:34 MESZ

Ubisoft hat laut Insider Gaming am Dienstag den Stecker bei Alterra gezogen, einem Social-Simulation-Titel, der nach Nintendos Animal Crossing modelliert war. Das Projekt, das fast drei Jahre lang still und leise bei Ubisoft Montreal in Arbeit war, wurde mit sofortiger Wirkung eingestellt. Die Mitarbeiter wurden informiert und nach Hause geschickt – Entlassungen gab es laut dem Bericht keine.

Der Zeitpunkt ist bemerkenswert, da Ubisoft gerade eine umfassendere Umstrukturierung durchführt. Bereits im Januar gab das Unternehmen Pläne bekannt, sechs Titel einzustellen, sieben weitere zu verschieben und auf eine Struktur mit fünf „Creative Houses“ umzusteigen – Gruppen von Marken und Genres unter separaten Geschäftseinheiten. „Notwendige“ Schritte für mehr Fokus, nannte CEO Yves Guillemot sie damals. Nasdaq

Ubisoft hat Alterra nie offiziell angekündigt, sodass die Einstellung für die meisten Spieler unbemerkt blieb – dennoch ist es eine bedeutende Veränderung im Portfolio des Unternehmens. My Nintendo News merkte an, dass das Spiel 2024 als in Entwicklung befindliches Projekt auftauchte, und nachdem Ubisoft den Stecker zog, sollten die Mitarbeiter auf andere Aufgaben wechseln.

Frühere Berichte beschrieben es als Social-Sim auf einer Heimatinsel, mit Matterlings als NPCs und der Möglichkeit, Materialien zu sammeln und Ausflüge in verschiedene Biome zu unternehmen. Das Team setzte auf Voxel-Art – einen blockigen 3D-Look – und baute Baumöglichkeiten ein, die an Minecraft erinnern.

Ubisoft hat GameSpot gegenüber keine öffentliche Erklärung abgegeben, die sich direkt auf Alterra bezieht. Laut dem Unternehmen durchläuft es einen „Portfolio-Management“-Prozess, bei dem manchmal Projekte gestoppt werden, die nicht mehr zu den Prioritäten, Qualitätsansprüchen oder langfristigen Markterwartungen passen. GameSpot

Diese jüngste Reduzierung passt zu Ubisofts verschärfter Strategie, die seit Anfang des Jahres umgesetzt wird. Bereits im März stellte das Unternehmen seinen Plan vor: Creative House 5 soll Casual- und Mobile-Projekte steuern, während Creative House 3 sich um anspruchsvollere Live-Erfahrungen kümmert. Julien Bares, der zuvor eine Führungsrolle bei Tencent Games Global innehatte, wurde als General Manager für beide Bereiche eingesetzt.

Vantage Studios, ein weiterer wichtiger Bereich, betreut für Ubisoft Assassin’s Creed, Far Cry und Rainbow Six und wird von Tencent unterstützt. Der chinesische Technologiekonzern erwarb mit einer Investition von 1,16 Milliarden Euro einen wirtschaftlichen Anteil von 26,32 %, aber Ubisoft behielt laut einer Unternehmensmitteilung an Euronext die Kontrolle über die Einheit.

Ubisoft schloss am 21. April im Pariser Handel bei 5,16 €, nach 5,01 € in der vorherigen Sitzung, wie Daten von Yahoo Finance zeigen.

Die Präsentation für Alterra war unkompliziert – man wollte die gleiche Zielgruppe ansprechen, die sich von Nintendos Animal Crossing angezogen fühlt, und gleichzeitig Baumöglichkeiten einbauen, die an Minecraft erinnern. Creative Director Patrick Redding und Produzent Fabien Lhéraud leiteten laut PSX Extreme die Entwicklung.

Für Ubisoft könnte eine striktere Portfolio-Disziplin bedeuten, dass weniger neue Franchises auf den Markt kommen. Wenn Teams schnell auf Projekte umschwenken, die als wichtiger eingestuft werden, läuft Alterra Gefahr, nur ein weiteres Opfer zu werden. Gehen zu viele neue IPs verloren, beginnt dieser Neustart eher einem Rückzug zu ähneln als einer Fokussierung.

Technology News Today

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