Parigi — 21 aprile 2026, 19:34 CEST
Ubisoft ha interrotto Alterra, un titolo di simulazione sociale modellato su Animal Crossing di Nintendo, secondo quanto riportato martedì da Insider Gaming. Il progetto, portato avanti in silenzio per quasi tre anni presso Ubisoft Montreal, è stato cancellato con effetto immediato. I dipendenti sono stati informati e mandati a casa—nessun licenziamento segnalato, ha osservato la testata.
Il tempismo è significativo mentre Ubisoft porta avanti una revisione più ampia. A gennaio, la società aveva annunciato l’intenzione di cancellare sei titoli, rimandarne altri sette e passare a una struttura basata su cinque “Creative Houses”—gruppi di marchi e generi sotto unità di business separate. Passi “necessari” per concentrarsi, li aveva definiti all’epoca il CEO Yves Guillemot. Nasdaq
Ubisoft non ha mai presentato ufficialmente Alterra, quindi la cancellazione è passata inosservata alla maggior parte dei giocatori—anche se rappresenta un cambiamento significativo per la lineup dell’azienda. My Nintendo News ha notato che il gioco era emerso nel 2024 come progetto in sviluppo, e dopo la cancellazione da parte di Ubisoft, il personale sarebbe stato destinato ad altri incarichi.
Le prime indiscrezioni lo descrivevano come una simulazione sociale su un’isola domestica, con i Matterlings come NPC e la possibilità di raccogliere materiali ed esplorare diversi biomi. Il team aveva scelto la grafica voxel—uno stile 3D a blocchi—e aveva integrato meccaniche di costruzione simili a Minecraft.
Ubisoft non ha fornito a GameSpot una spiegazione pubblica direttamente collegata ad Alterra. Secondo l’azienda, segue un processo di “gestione del portafoglio”, a volte interrompendo progetti che non sono più in linea con le sue priorità, aspettative di qualità o previsioni di attrattiva sul mercato a lungo termine. GameSpot
Quest’ultima riduzione è in linea con la strategia più restrittiva di Ubisoft, in atto dall’inizio dell’anno. A marzo, la società ha illustrato il suo piano: la Creative House 5 guiderà i progetti casual e mobile, mentre la Creative House 3 si occuperà di esperienze live più impegnative. Julien Bares, che in precedenza aveva un ruolo di leadership in Tencent Games Global, è stato nominato direttore generale di entrambe le divisioni.
Vantage Studios, un altro ramo chiave, gestisce Assassin’s Creed, Far Cry e Rainbow Six per Ubisoft e ha il sostegno di Tencent. Il colosso tecnologico cinese ha acquistato una quota economica del 26,32% con un investimento di 1,16 miliardi di euro, ma Ubisoft ha mantenuto il controllo dell’unità, secondo una dichiarazione aziendale su Euronext.
Ubisoft ha chiuso a 5,16 € nella seduta di Parigi del 21 aprile, in rialzo rispetto ai 5,01 € della sessione precedente, secondo i dati di Yahoo Finance.
La proposta per Alterra era semplice: puntare allo stesso pubblico attratto da Animal Crossing di Nintendo, aggiungendo però meccaniche di costruzione che ricordano Minecraft. Il direttore creativo Patrick Redding e il produttore Fabien Lhéraud hanno guidato lo sviluppo, secondo PSX Extreme.
Per Ubisoft, una disciplina più rigorosa nel portfolio potrebbe significare meno nuove franchise che arrivano sul mercato. Quando i team si spostano rapidamente su progetti considerati di priorità più alta, Alterra rischia di essere solo un’altra vittima. Se si perde troppa nuova proprietà intellettuale, quel reset inizia a sembrare una ritirata, non una focalizzazione.